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[多平台] 6.11 卡普空新作《祇:Path of the Goddess》公开,首发XGP

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楼主
发表于 2023-6-16 02:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-6-16 03:12 编辑

官推(疑似,未开放):
https://twitter.com/Kunitsu_Gami

PV:https://youtu.be/4PekONLKFGU
https://b23.tv/acBupF8

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》将以Xbox Game Pass为首,于Xbox Series X|S,Windows,PlayStation5和Steam上登场!

神栖居于深山之中,众人负罪而染污秽,“畏哭”循污秽而来。
为净化“畏哭”,封印污秽,引导巫女前往神社吧。
本作是一款全新游戏,与《Okami》及《Shinsekai - Into the Depths》等作品一脉相承,构建了独特的故事性与世界观。

RE引擎打造的日式画风细腻别致,游戏体验兼具策略性与动作性,为玩家勾画出了一幅魑魅魍魉与人类的传说画卷。



补档(当时6.11的帖子出了点问题,在但放不出来了):
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2139553-1-1.html
https://p.sda1.dev/11/4bb6ca295a ... 20230616_030933.jpg

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2#
 楼主| 发表于 2023-6-16 02:56 | 只看该作者





















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3#
 楼主| 发表于 2023-6-16 03:05 | 只看该作者
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-6-16 03:08 编辑

游戏监督:Shuichi Kawata

PS:
游戏 深世海: Into the Depths的监督&美术监督
https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000026632




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4#
发表于 2023-6-16 03:16 | 只看该作者
发布会时的PV看不明白,但很酷炫
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5#
发表于 2023-6-16 06:41 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 weiduopla 于 2023-6-16 06:42 编辑

官方说法是和大神,深世海一脉相承的作品,看着也确实很文艺。
估计会比大多数人的预想要有趣得多。
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头像被屏蔽
     
6#
发表于 2023-6-16 07:48 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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7#
发表于 2023-6-16 08:09 | 只看该作者
这风格颇有东京奥运会闭幕式的感觉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-5 18:01 | 只看该作者
新情报
·3月7日凌晨2点 Xbox合作伙伴游戏展
·3月8日早7点CAPCOM Highlights
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9#
发表于 2024-3-5 18:05 | 只看该作者
这游戏完全不知道是什么类型,只知道说法是战略和动作结合。

另外算是大神、深世海风格的延续,
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10#
发表于 2024-3-5 18:11 | 只看该作者
美术非常有特色,就看具体玩法和体量了
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11#
发表于 2024-3-5 18:12 来自手机 | 只看该作者
怎么像崛起材料
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12#
发表于 2024-3-5 18:13 | 只看该作者
看不懂但大受震撼,感觉对这作期望应该不高,先不说首发XGP,主要是感觉如果是期望高的作品的话,目前的卡普空不会用受众这么小的美术风格
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13#
发表于 2024-3-5 18:17 | 只看该作者
这PV太美了
光荣赶紧过来学一下,把你那脏兮兮的画面改一下

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14#
发表于 2024-3-5 18:22 | 只看该作者
本帖最后由 popchong 于 2024-3-5 18:24 编辑

脏兮兮短期真的改不了,是引擎问题,就像re引擎油乎乎的头发一样美术想要有大进步也必须从引擎层面提高了。FS也是血缘迭代了引擎之后才真正意义上起飞的
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15#
发表于 2024-3-5 18:29 来自手机 | 只看该作者
深世海是真的好作品,期待一下这个
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16#
发表于 2024-3-7 02:35 来自手机 | 只看该作者
百龙夜行小游戏?画面其实还挺好的
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17#
 楼主| 发表于 2024-3-7 02:37 | 只看该作者
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18#
发表于 2024-3-7 02:41 来自手机 | 只看该作者
要是能照这个规格整个大神精神续作该多好
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19#
发表于 2024-3-7 03:52 | 只看该作者
观感还不如野心,首发XGP是对的
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20#
发表于 2024-3-7 06:57 | 只看该作者
各种MHR既视感
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21#
发表于 2024-3-7 07:55 | 只看该作者
百龙夜行+太刀
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22#
发表于 2024-3-7 08:10 | 只看该作者
画风让我想起了安彦良和
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23#
发表于 2024-3-7 08:24 | 只看该作者
看来是动作+策略塔防
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24#
发表于 2024-3-7 08:33 | 只看该作者
玩法瞬间阳痿 ,卡婊不思进取!
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25#
发表于 2024-3-7 08:37 | 只看该作者
这个画面好乱的感觉
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26#
发表于 2024-3-7 08:42 | 只看该作者
瞬间没兴趣了
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27#
发表于 2024-3-7 08:44 | 只看该作者
坏了,和打恐龙一样暴死预感

—— 来自 S1Fun
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28#
发表于 2024-3-7 08:46 | 只看该作者
对视频里部分几乎昂视的平视角感到膈应
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29#
发表于 2024-3-7 08:47 | 只看该作者
看完没啥玩的欲望
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30#
发表于 2024-3-7 08:54 | 只看该作者
百龙夜行
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31#
发表于 2024-3-7 08:59 来自手机 | 只看该作者
开打以后还是会拉近视角的样子?那确实挺大神的

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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32#
发表于 2024-3-7 09:09 | 只看该作者
确实有点大神的影子, 看玩法: 日式动作兽人必须死?
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33#
发表于 2024-3-7 09:12 | 只看该作者
百龙边角料单独做个游戏
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34#
发表于 2024-3-7 09:15 | 只看该作者
出个恐龙不够,还出一个这种
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35#
发表于 2024-3-7 09:19 | 只看该作者
本讨鬼批又要来说像讨鬼了
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36#
发表于 2024-3-7 09:25 | 只看该作者
首发进XGP就给了他们能乱搞的权力了。
其实也挺好的,有微软给玩法创新当成本兜底,其它平台卖一份赚一份。
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37#
 楼主| 发表于 2024-3-7 10:33 | 只看该作者
Piano-Forest 发表于 2024-3-7 02:37
24年发售,首发XGP:
https://news.xbox.com/en-us/2024/03/06/xbox-partner-preview-path-of-the-goddess/ ...

【《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》宣传片2 - 神乐-】
https://b23.tv/eh10KzI

运用“剑舞”及“指挥”的神乐战略活剧!
请欣赏CAPCOM完全新作《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》的最新宣传片“神乐”!

本作计划于2024年在 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Windows、PlayStation5、Steam 推出!

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38#
发表于 2024-3-7 12:52 | 只看该作者
真百龙夜行,NS独不占
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39#
发表于 2024-3-7 13:34 | 只看该作者
谁还记得sce的源氏
“让丫抄鬼武者我TM要抄回来”——第一眼有这么个微妙的感觉,反正个人是很喜欢源氏的配色的

BTW,一闪这个系统也没第二家能接起来的(也许MH续作给太刀或大剑整个类似的技能,大居合不算),这么多年死忠给三部曲搓的直冒火星子也没个续作——新鬼武者也就是个外传作品
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40#
发表于 2024-3-7 15:05 | 只看该作者
有个说法,公司的立项,如果技术创新达到了30%,那么这个项目成功的可能性骤降至1/7。
这个游戏我觉得就是卡表基于自身的技术积累,做一些“微创新”的尝试,比较稳妥的做法。
卡表的管理确实有水平。
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