半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-11-19
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不得不说街霸6的现代模式很适合我这种格斗游戏比赛观看爱好者(直白点就是云玩家)来亲身体会格斗游戏的魅力,尤其是现代模式的按键布局很契合手柄操作...
哪怕完全不和人对打,这次带有教学性质的环球游历模式也足够玩上一阵子了,主线前中期意外的挺不错,就是收尾的太仓促,以为打完JP接着还有一段,结果就戛然而止了,反倒是拜师相关的支线及相关短信很有趣,果然Capcom的游戏一直如此,动作、音乐、场景设计等全是为了游戏玩法以及角色的塑造,剧情基本都是添头...
打完单机就尝试去pvp,毕竟和人对战才是格斗游戏的精髓。上一款pvp玩了超过50小时以上的游戏还要追溯到splatoon去了(某种程度上来说,splatoon就是可以涂涂涂的格斗游戏,初代和2代都超过了500小时,3代多种因素交织下只玩了不到30小时就弃坑了)...
一款老游戏想让新人去尝试且入坑pvp我认为最重要的是三个因素,
一、让新玩家能体会到赢的乐趣,就像前文所说,这次现代模式真的很契合手柄,至少我能较稳定的用出角色招式,有机会的时候可以打些简单的连段,而不是像当初尝试入坑街霸5那样连个波动拳、升龙都不能稳定在训练场搓出来,更别说在连招里带入必杀技啥的;
二、输的时候是认为自己的问题,而非游戏设计的问题,比如刚进入pvp不久的时候,我就爱跳来跳去的打,被揍多了就能体会到街霸不是鬼泣,跳多了那就是送,有些招式摸奖虽然挺好用,比如ken的龙尾脚,现代模式下中攻击三连击的TC技等,用多了被对手迸发那就是被还击一大套等;
三、网络,这是最为基础的部分,没有良好的网络做基础一切都是空中楼阁,个人网战打了50多小时,不管是只匹配ps平台,还是打开全平台匹配,首先匹配速度就很快,其次对局中大多数情况都很流畅,50多个小时的pvp对局中只掉线了2次,这网络质量真的很不错, 按照Capcom的说法以后联机游戏都将支持跨平台联机,希望今后怪猎的跨平台联机质量能像街霸6这样出色...
这次街霸6就像Tdogegg评测结语说的那样:”Capcom对街霸6所作的不是降低高山的海拔,不是削减高山的坡度,老卡做的是在高山的山脚下为那些打一开始就没想着登山的人们打造出了一座精致的登山主题乐园“。
街霸6的排位定级应该是目前比较大的槽点,个人主号网战+环球游历模式有70小时+,目前还在白银阶段,今晚换买游戏专用的港服号来预购最终鬼泣16和月底的幽灵诡计,顺便打10把排位定个级(正好前段时间试玩一脸暴死相的打恐龙游戏绑定了港服号的Capcom ID),看看定完级自己有个什么水平,打完直接给了个钻石我也是惊了,我估计自己最多努力能上黄金就到头了,真的不明白这定级是咋个判断的。。。
最后今年真的是游戏大年,作为游戏玩家真的很开心,希望游戏界越来越好,好玩的游戏越来越多...
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