本帖最后由 SST-Ting 于 2023-5-30 21:25 编辑
游戏前几天就通关了,的确是当之无愧的神作,给我带来了很深刻的冲击,这几天也一直看别人的讨论,想趁记忆还深刻的现在和网友一起互相交流一下。 由于好的地方就在是太好了以至于没有什么讨论空间也没这水平,这次主要想说一下游玩过程中一些觉得比较大的问题。
1.神庙太水了,这个其实也被很多人提及过,我个人的看法是即使为了迎合轻度玩家也不应该设计得如此简单和凑数。 首先神庙不是必做的主线,152个数量即使有接近一半设计稍微复杂一点也不影响轻度玩家正常升心和精力,也可以把设计复杂的放地图边缘简单的放塔附近,再说了真过不去要不就下一个要不就直接看攻略了吧,现在这样感觉有点太当人是宝宝了,个别创意有趣的也没有深入做还有很多凑数的,着实有点不尽兴。
2.敌人的难度,我个人认为这个问题比botw还严重。 王泪的战斗系统我个人认为是十分有趣的,有乐子兼有实用价值的打法太多了,林克自身也变强了不少,但令人遗憾的是怪物却没有跟上,这作最强的怪物还是大家的老朋友人马,大多数老怪只加了头角的动作,新怪也没有很难。 其实我个人是不反对林克后期乱杀的现象,但这个结果来得太快了,王泪作为体量比botw大这么多的游戏"后期"内容的占比自然会增加,可却没有更多的顶层怪物可以打了,导致我游玩过程有很大半是乱杀,过早进入了机械化打怪流程导致不想打怪了。 最简单粗暴的方法就是增加更加多种类的怪物但这也不太现实,想减少工作量的话我是觉得可以把现有的怪物细分成更加多的的等级,令玩家的成长曲线延长,玩家有更加多的时间体验用不同的战略越级打怪而不是过早乱杀。
3.主线大迷宫的问题,其实我觉得这作最改变方向挺好的,能感觉得出这次把去的过程也变成整体的一部分了,而且风格特色不同的建筑也比上作四神兽视觉效果更加好。 主线软保弱一点加强演出我觉得是可以接受的,轻度玩家能正常打老玩家也能看精彩的演出。 从风神殿可以知道不论是轻老玩家大多都还是喜欢演出好的,设计复杂的大神庙可以另外放在非主线的地方。 不过这次其实我觉得这次只有风神殿的演出可以令我接受损失了大迷宫,希望之后的作品可以继续加强演出方面。
4.主线剧情过于自由,其实这个感觉没有什么好说的,加个进度锁令龙之泪出现的时间迟点就行,主要是你知道了真萨尔达在天空飞了还要在主线看人女装有点难绷,先不说剧透问题这已经影响代入感了,林克真就哑的。
5.没有标记取消功能,其实这个也是小问题,主要是后期全收集的时候要对着地图密麻麻的标记找缺漏有点眼睛痛,你去喂樱花树后去过的地方还是发光,就感觉有点弱智。
6.四贤者难用,这个也挺简单的,加个快捷键就行,也有很多人提出解决方法了。 (顺便吐槽一下旧4贤者的观感是真的差,还不如没有)
7.地下世界,地下世界其实我探索起来挺开心的,但后期再去探索感觉恐怖气氛完全没了,感觉可以结合我上面说的怪难度太低把一些高难怪物放在地下,反正地下也不是主线必去的再难一点也没所谓吧。 |