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楼主: zzy516232108

[NS] 错峰出行之囫囵吞枣通关野炊

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发表于 2023-5-28 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
等一下,神庙部分呢,不至于完全不提吧!

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-5-28 21:24 | 显示全部楼层
碎花胖次 发表于 2023-5-28 20:47
等一下,神庙部分呢,不至于完全不提吧!

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5 ...

就……没什么好说的啊
力量试炼纯打怪……
普通神庙进去就是条件反射解密,有水就是冰,有铁就是吸铁石,有树叶就是火,要么就是炸弹,有电就是丢垃圾导电,有事没事打开停止看看什么东西能停,很公式化的解密啊……偶尔还有几个时停高尔夫和体感走小球的高血压神庙,我是觉得挺傻的
那些隐藏神庙就是大地图解密,有一个要射太阳的我等了好久,然后想起来能坐火消磨时间……
DLC神庙打不过,容错太低了,我不是那种喜欢恶心自己的人……
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发表于 2023-5-29 07:57 | 显示全部楼层
野炊这种标榜自由度的游戏你们还要教楼主怎么玩吗?怎么玩也是他的自由啊,他能打完就是起码认可野炊这套了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
liekong + 1 可以给建议,不应按头教

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发表于 2023-5-29 08:08 | 显示全部楼层
只玩主线就体验了百分之六十以上的内容了,所以没必要纠结支线玩没玩之类的
不过我感觉楼主在玩的是"给待玩清单某个游戏打上勾"而不是塞尔达传说旷野之息

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-29 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
盖·福克斯 发表于 2023-5-28 15:31
赞同。
现在的这个武器耐久系统我觉得就是一坨shit。
最起码应该给个5攻或10攻无限耐久的基础武器。

别吧,后期肯定嫌弃占格子

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-29 08:25 | 显示全部楼层
城堡的设计我有同样的感觉,我一通乱爬才发现错过内部的迷宫了,感觉血亏又有点懒得回头重爬 蛋疼
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发表于 2023-5-29 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
王泪也是没找到升级包包的克格洛,结果打完一个神兽之后直接刷在监视堡垒了
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发表于 2023-5-29 08:51 | 显示全部楼层
城堡的设计总感觉有些混搭……或者说我现在也没想清楚城堡的设计思路是怎样的。大地图探索是三角引导,神兽是都带有整体联动的设计,玩的时候知道玩点在哪里为什么这样弄。而城堡感觉就是大、路多,我算是喜欢探索的玩家,但玩起来不是特别有意思反而觉得把路都清一遍有些累。
可能普通的游戏因为移动方式有限制,探索时有一个起点有一个终点,而一般都会设计成岔路会返回或者岔路尽头有短路能回到主路,这样清扫的时候就更方便,能大致扫完也不会有什么遗漏。而野炊的城堡搞了多条路都可以通往终点,移动方式又非常不受限制,哪儿哪儿都能走,这样很难弄清楚一个探索完成度,而且城堡外观看起来也差不多,区分也不太容易如果乱跑就不知道是在哪儿了刚才来没来过。加上3D的地图界面说是方便观察但其实并不好辨识,可能索性不要地图强迫去记路还更好。
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发表于 2023-5-29 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
你们现在知道王国之泪要做的更简单主线更突出了吧
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发表于 2023-5-29 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
其实无论是botw还是totk,基本就沿着大路走(开发者推荐通关路线),就是最佳体验。
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发表于 2023-5-29 09:14 | 显示全部楼层
等于白玩系列,浪费了时间也没到啥
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发表于 2023-5-29 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-29 09:34 | 显示全部楼层
通关27个呀哈哈确实玩的有点太赶了,我当时打完第一个神兽都不止27个了
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发表于 2023-5-29 09:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 月亮与五块钱 于 2023-5-29 11:09 编辑

这个游戏我也是找不到呀哈哈扩充格子,哪怕是看过别人直播了日文版,自己玩时不走大路到处逛也没找到。
关键是玩王泪明明知道有这玩意,逛了很久也没找到,只有去查了攻略,然后发现好像人性化了一点,打过第一个神殿就会出现在大本营。
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 楼主| 发表于 2023-5-29 10:09 | 显示全部楼层
伊迪潘宫森 发表于 2023-5-29 08:08
只玩主线就体验了百分之六十以上的内容了,所以没必要纠结支线玩没玩之类的
不过我感觉楼主在玩的是"给待玩 ...

大概在十年前,我在玩刺客信条黑旗,看到有个武器叫“枪剑”,我当时以为是ff8男主那种,又能砍又能射
花了一个下午的时间捏着鼻子把所有的刺杀任务都做掉了,玩过刺客信条的都懂,这种任务都是罐头换皮,过去开透视然后下场开杀,还有好几个要升级潜水钟潜水走迷宫

然后拿到了心心念念的枪剑,发现按右键不能用枪剑射,还是掏出手枪射
出去砍了几个怪发现就是多了一个处决动作

从此世界上少了一个耐心开放世界通马桶的人,我的评价是一旦某些元素让我恶心到了我就马上切割不管,比如呀哈哈就是,要么看攻略要么不管。发现不看攻略也嫩打,就是难受点,我就无所谓了
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发表于 2023-5-29 10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 椎名mahuyo 于 2023-5-29 10:19 编辑

武器有耐久好啊,你没耐久系统这游戏就变成艾尔登之环了
大家好我教大家开局去城堡拿近卫剑(陨石杖),然后就通关了
我到后期只会嫌格子太少,狂用武器就想把武器用坏

LZ这上下班玩确实就这效果,手游不都这样?恨不得所有目标奖励都放在你脸上,手把手教你怎么办按怎么爽,所以上下班玩的人多啊
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发表于 2023-5-29 10:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-5-29 10:22 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2023-5-29 10:17
武器有耐久好啊,你没耐久系统这游戏就变成艾尔登之环了
大家好我教大家开局去城堡拿近卫剑(陨石杖 ...

所以我又买了lite,碎片时间玩一玩跑酷偷武器这个我倒没想过,没这个习惯
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发表于 2023-5-29 10:25 | 显示全部楼层
楼主啊,我初见野炊和你的感觉很相似,特别烦塑料武器,不过我不烦呀哈哈,因为压根没打算收集满。
建议你有空玩玩王泪,这两点改变巨大。余料建造完美解决塑料武器的痛点;呀哈哈的话,小游戏感觉比前作有趣些(其实只加了一个搬运,但感觉更有趣)。
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 楼主| 发表于 2023-5-29 10:27 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2023-5-29 10:25
楼主啊,我初见野炊和你的感觉很相似,特别烦塑料武器,不过我不烦呀哈哈,因为压根没打算收集满。
建议你 ...

我讨厌呀哈哈的原因是他卡我武器格子了……
如果没有塑料武器/武器格子靠卢比买,我都不会觉得呀哈哈是垃圾设计
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发表于 2023-5-29 10:35 | 显示全部楼层
高自由度的游戏要喷别人白玩是没想到的,那么喜欢清列表怎么不去玩育碧捏
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发表于 2023-5-29 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 a-ha 于 2023-5-29 10:38 编辑

呀哈哈主要好玩在总结呀哈哈生成规律,和制作者对思路的时候比较有意思,算是一种变相的环境谜题。
而等全总结的差不多了开始舔图式收集时,其实就和大多数开放世界清单一样变成一种调剂了,无非呀哈哈的十几种变体比一般开放世界抗造一些,花样也多。

所以其实找不到就找不到了,只能说明实在悟不进这道里,那也就不用在意了,也犯不着看攻略全收集。我最多最多充其量是建议找呀哈哈面具熟悉一下生成规律后立刻扔掉自己找,用攻略找呀哈哈其实反而错失了和旷野之息的其他大多数玩法一样,“从环境中提炼规律”的醍醐味。
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发表于 2023-5-29 10:43 | 显示全部楼层
野炊和王泪都标榜自由度了,按头教玩游戏是不是弄错了什么,
LZ的心态反而符合野炊和王泪的,只要能A到B,管你中间是走CD还是EF,能搞定就行了
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发表于 2023-5-29 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
不过楼主这个呀哈哈还有神庙数量确实可以称得上是囫囵吞枣,白玩倒是不至于,错过很多惊喜是真的

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-29 11:27 | 显示全部楼层
不如说太功利也很容易丧失游戏热情
当时我玩botw前期自己随便打了五六十个小时,后面觉得自己好像落下不少东西就开始对着攻略玩,除了呀哈哈感觉够用就行之外其他内容基本都对着攻略一一实施,结果再打了30还是40小时之后就开始迷茫这么玩游戏有啥意思,就草草打完盖侬封盘了
所以现在玩开放世界的游戏基本都是自己主动断网玩了,艾尔登法环是断网玩了60小时才回头查攻略补支线内容(虽然后面也觉得像在做to do list失去兴趣,没烧树就放下云完游戏剧情就算了),王泪现在除了蓝图/大妖精任务线/mk2等便携载具这三个看了点攻略心得之外都是自己打,现在打了70多小时还是觉得很有意思
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发表于 2023-5-29 11:33 | 显示全部楼层
拿呀哈哈来卡格子就是答辩没问题,初期随心发现一些呀哈哈还有点意思,但是后面格子不够用了就要单独拎出时间去找呀哈哈就是纯答辩时间,戴上呀哈哈头来找更是找不自在还不如看攻略。于是你所谓开放自由就回归到完成checklist

王泪作出的改变是:你可以不找,安排了一些躺在那等你运过去还能给你X2回报,但又不想给你太容易拿到。

不拿来卡格子我都不会对呀哈哈迫害好吗
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发表于 2023-5-29 13:42 | 显示全部楼层
找回忆不用问画家啊,对着地标自己找完全没问题,就那么一两个回忆不太能看出地标,其余的我就没问过画家自己找的
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发表于 2023-5-29 15:31 | 显示全部楼层
通篇就突出一个毫无耐心、毫无好奇心......我反正觉得你确实是白玩了。我自己找呀哈哈,全程既没看任何攻略,也没漫山遍野地专门去搜,甚至都很少戴呀哈哈面具,完全就随缘,走在路上看到附近哪里可疑,就顺道跑去瞅一眼,这样100小时下来我都能找到几百个。本来这东西设计出来就是为了给你带来成就感,当你爬完一座山或探完一个洞(例如海布拉大洞窟),享受到探险乐趣和壮丽奇景之后,正好在那里找到个呀哈哈,才更能产生“我征服了这片区域”的实感,它的存在恰恰就是为了让你不觉得自己是在“漫无目的地乱转”。

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2023-5-29 21:29 | 显示全部楼层
本来打了很多字,想想还是删嘞
原来我这样玩的才是异类,收获很多,下次不发这种帖了
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发表于 2023-5-29 21:37 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2023-5-29 21:29
本来打了很多字,想想还是删嘞
原来我这样玩的才是异类,收获很多,下次不发这种帖了 ...

懒得在海拉鲁闲逛的人是很难把野吹打完的
把野吹通关的基本都很爱在旷野里闲逛
感觉楼主你两边的认同都得不到确实挺难的
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 楼主| 发表于 2023-5-29 21:42 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2023-5-29 21:37
懒得在海拉鲁闲逛的人是很难把野吹打完的
把野吹通关的基本都很爱在旷野里闲逛
感觉楼主你两边的 ...

争取下次赶上海拉尔机械化潮流,发售第一天就造高达,加入自动化大军和泥潭拥有共同语言!
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发表于 2023-5-29 21:45 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2023-5-29 21:42
争取下次赶上海拉尔机械化潮流,发售第一天就造高达,加入自动化大军和泥潭拥有共同语言! ...

游戏第一天的热点是王泪罐头化,第二是解密太简单
造高达一直当不了热点真的非常遗憾
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发表于 2023-5-29 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2023-5-29 21:59 编辑

野炊我差不多玩了150小时才腻(本体+dlc),基本把海拉鲁能去的地方都逛个遍,我对全收集没啥要求,神庙和呀哈哈只收集了一小半,对我来说野炊除了后期敌人太弱、种类太少外没啥缺点,后期就雪山白银人马能和我过几个回合,独孤求败的感觉太孤独了。王泪虽然敌人还是弱,但种类丰富了不少,后期的玩具也超级多,特别对我这种喜欢折磨敌人的玩家胃口
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发表于 2023-5-29 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-29 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
double8 发表于 2023-5-29 22:35
所以很好奇现在游戏都必须让你看攻略的设计真的不知道是高是低……

以前买游戏还送官方攻略和作弊码,现在无非网络发达了
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发表于 2023-5-30 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
呀哈哈不需要特地指找吧,路上随随便便都能找到,放置还都挺有规律,也有暗示。拿来当a到b之间的调剂挺好的,不过看楼主是不喜欢绕路的类型,不喜欢也不奇怪。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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