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[新闻] 青沼英二:旷野之息和王国之泪的风格将成为未来塞尔达游戏的蓝图

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发表于 2023-5-15 16:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在接受Game Informer采访时,系列制作人青沼英二表示《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的风格将成为未来塞尔达游戏的蓝图。期间他在用《塞尔达传说:时之笛》来做类比时说道:“我认为《时之笛》确实为系列中其之后的许多游戏创造了一种模式,但该模式有个问题,即没有让玩家体会到完全的自由。而《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》是更加开放和自由的游戏类型,我认为可以说这两款游戏为系列未来规划好了未来。”

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发表于 2023-5-15 16:03 | 显示全部楼层
引擎潜力太大了,可以有
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发表于 2023-5-15 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-15 16:06 | 显示全部楼层
这套物理引擎可以保留,但开放世界还是算了,偶尔还是想吃点设计精巧的线性流程
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发表于 2023-5-15 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
希望任务链也能更自由。
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发表于 2023-5-15 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
希望任务链也能更自由。
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发表于 2023-5-15 16:12 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-5-15 16:04
喂,在那尽头可是育碧啊。
地下世界就有种“人太多,得给他们派点活”的味。 ...

我挺喜欢地下世界设计的,有时候有种异形系列,普罗米修斯的感觉。而且地形也有种嗼嗼社做的简单版地图的感觉。和地上神庙位置的对应设计更是神来之笔。
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发表于 2023-5-15 16:13 | 显示全部楼层
如此牛逼的物理化学引擎加上开放世界  BUG还不多,,就这套引擎应该很值钱了吧。。相比UBI。。
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发表于 2023-5-15 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
野炊王泪真正的自由不是啥开放世界,而是这套完善的物理引擎和互动机制带来的玩法上的自由,但是线性游戏会有限制,开放世界可以让这套系统尽情发挥
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发表于 2023-5-15 16:16 | 显示全部楼层
没办法销量太高决定系列不可能再回到以前了。以前精妙大迷宫怕是没了,不知道dlc会不会有
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发表于 2023-5-15 16:19 | 显示全部楼层
感觉本质上还是设计一套技能,然后围绕技能构建舞台,只不过野吹王泪里更加正交解耦。
从野吹到王泪,时间轨迹技能保留,抓手保留,动能担当的炸弹分解给了道具,造冰和穿顶本质都是地形突破担当。
滑翔伞基本还是得常备。
祖传钩爪还在仓库里吃灰,或许以后会设计可吸附的钩爪和随便插的多级锚点,以实现物体的超距离运输?
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发表于 2023-5-15 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-15 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
你们就想想荒吹前塞尔达销量是什么级别也明白不可能回去了
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发表于 2023-5-15 16:23 | 显示全部楼层
以后把传统大迷宫塞dlc,双赢!
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发表于 2023-5-15 16:25 | 显示全部楼层
好···支持

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发表于 2023-5-15 16:28 | 显示全部楼层
回归线性应该是不可能了。大迷宫还有点希望,但应该也作为不了主要卖点,没想到大迷宫在这个注意力短缺的时代成了一种情怀
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发表于 2023-5-15 16:30 | 显示全部楼层
挺好
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发表于 2023-5-15 16:30 | 显示全部楼层
确实可以把传统大迷宫塞dlc里
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发表于 2023-5-15 16:32 | 显示全部楼层
明眼人都知道哪种方向才是未来

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-15 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得没问题。想想GTA3到5,R星一直刷漆翻新扩建大家不也没意见,反而越卖越好,甚至细节上的缩水都不计较了。只不过塞尔达2D作品应该也会继续出。
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发表于 2023-5-15 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
如果实在没有大迷宫,希望可以等到新的黑暗幻想风格的作品,类似黄昏和假面那样。王泪好像还不够味
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发表于 2023-5-15 16:37 | 显示全部楼层
笑死,尽头是育碧?入口才是育碧吧
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发表于 2023-5-15 16:44 | 显示全部楼层
rp1993 发表于 2023-5-15 16:06
这套物理引擎可以保留,但开放世界还是算了,偶尔还是想吃点设计精巧的线性流程 ...

我觉得改箱庭销量直接腰斩都不止
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发表于 2023-5-15 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-15 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-15 16:47 | 显示全部楼层
久安aster 发表于 2023-5-15 16:44
我觉得改箱庭销量直接腰斩都不止

所以我说偶尔嘛,可以学隔壁红帽子,大作正作之间出点小品作解解腻
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发表于 2023-5-15 16:47 | 显示全部楼层
火鸡味锅巴 发表于 2023-5-15 16:46
腰斩都属于要笑醒的成绩了,基本上目标500W。

膝盖斩(不过这次王国之泪销量肯定就要降低很多了,野吹长卖那么久的量很难妇科,新主机才有可能,但是敢做箱庭肯定会打回原形的)
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发表于 2023-5-15 16:50 | 显示全部楼层
挺好的!我很想知道下一作的美术,野炊这种连看两作还是会腻味的,虽然很美
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发表于 2023-5-15 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
传统塞尔达可以做成外传性质用来缓冲,毕竟一作五六年的间隔
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发表于 2023-5-15 16:51 | 显示全部楼层
3D塞继续这么走没问题,就是希望时不时隔一段时间能端出新的2D塞
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发表于 2023-5-15 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
这次做王泪绝对还有大量点子因为机能限制无法实现的,估计下个世代的机器会先是满血版王泪打头阵,然后是在新机上更加天马行空的全新作
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发表于 2023-5-15 16:54 | 显示全部楼层
销量都多少倍杀了,老害心心念念的大迷宫还是少来点吧。
(野吹的神庙都有人喊难呢你还大迷宫)
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发表于 2023-5-15 16:55 | 显示全部楼层
大迷宫挺适合塞进dlc的,独立在流程之外,喜欢的掏钱买。真要该回去那完全就是倒退了,销量上也不允许。
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发表于 2023-5-15 16:55 | 显示全部楼层
我求求ubi boy不要再碰瓷了,不跟别人比就跟自己比看看现在ubi还有罐头的速度和稳定的罐头质量吗
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发表于 2023-5-15 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
做野炊风格,不代表神殿这种大迷宫就敷衍玩家,能按照流程循序渐进的教玩家解迷也不会真的让新玩家喷大迷宫难的
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发表于 2023-5-15 17:01 | 显示全部楼层
y1s1 育碧罐头虽然答辩 有一段时间一年一作但是每代销量竟然还都不错 跟老任这种n年磨一剑相比怕不是赚的更多性价比更高?
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发表于 2023-5-15 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-15 17:04 | 显示全部楼层
神庙洞穴还是数量太多了,我虽然一直希望有洞穴但并不希望堆量,应该区分每个的特色和辨识度,提高娱乐性和功能性。呀哈哈也是,希望谜题种类丰富,但总数不要这么多。
总之就是地图尺寸减半比较好啦,这样各种东西包括地表的敌人都不需要这么多相似的,总之就是增加变化,减少数量。
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发表于 2023-5-15 17:06 | 显示全部楼层
好的,那么下一作的塞尔达要自我牺牲多少年呢
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发表于 2023-5-15 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
问题是塞尔达地图绑死在海拉鲁,这次天地异变都没变出多少花,再来两作这个地图真的不会腻吗

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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