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发表于 2023-5-1 10:24
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本帖最后由 Hieda 于 2023-5-1 10:34 编辑
3有做得好的地方也有做得不好的地方,还是分类评价吧
- 世界观设定 -2 : xb3绝大多数剧情问题都是这个世界观导致的,不知道高桥gg用什么姿势拍脑袋才拍出这么一个世界观;dlc使劲圆场也圆不圆
- 主线剧情 本篇0,dlc+1 :我的主线剧情评价基于不带脑子接受了这个世界观的设定的基础上来评价。本篇铁窗泪堪比jojo3 dio搬波波下台阶,初见十分震撼,回过头细想就有点不对劲。主线剧情在铁窗泪后迅速开摆,到mio觉醒任务那已经蚌埠住了。不过本篇最大的问题还是梅比乌斯太lowb了,最终战硬拉那么长也拉低了观感。结局日剧跑我个人还是挺喜欢的。dlc主线剧情就挺扬长避短的,还是系列传统那个味。
- 支线剧情(包括路边谈话)本篇+2,dlc+2: 支线剧情是我玩xb3最惊喜的地方。xb1/2大多数支线都是明显凑数的,而3无论是英雄任务还是路人支线都相当精良,互相之间的关系网也像模像样,随着支线越做越多看着大家逐渐成长,一起朝着全艾欧尼翁大团结的目标前进,这种感觉相当不错。
- build: 本篇+0,dlc+1: 我个人不是很喜欢本篇这种全员xjb横转的build,不知道为什么隔壁火纹也这么搞。过于有build自由度就等于没有自由度,6个主角缺失了build上的个性,感觉就只是6个衣架子。而且本篇随着进度推进改配置越来越繁琐,到后面自由的build系统反而在消磨游戏热情(尤其是装饰品的喜爱标记跟没有一样)。dlc简化了横转系统,角色的技能也和人物设定有关联,构筑起来经常会有“你去奶你爹”、“你怎么学丹邦没学到他的输出啊”这样的脑补感言,我个人很喜欢
- 对战系统: 本篇+2, dlc+2: 对战可真太有趣了,玩出了6/7人下本的感觉(直接玩的困难难度,一周目也没看build的攻略,可能会评价有点偏差)
- 非对战系统: 本篇+1, dlc+2: 本篇在黄金国的基础上把篝火营地做得更好了,路边金色感叹号的观察对话我也很喜欢,不过观察对话在大地图上没有提示属实有点过分。任务指引毕竟xbde就实装了,就不算在xb3的功劳里了。dlc的图鉴收集让我觉得mono终于开窍了,希望下代也能保留
地图设计: 本篇0, dlc+2: 本篇相比1/2全面倒退,实在没啥好说的,不过姑且还在及格线上; dlc配上图鉴和x装置后舔图体验全系列最佳(直接上殖民地9多少有点作弊收割情怀了,虽然我确实吃这一套)
音乐: 本篇+1,dlc+2: 本篇音乐总体而言没那么差,但是各种原因会切歌导致实际听感不是很好。没想到dlc也没加入连锁不切歌的功能。
主角人设(?): 本篇+1,dlc+2: 本篇优妮讨人喜欢程度不亚于尼娅,和泰恩这对也挺好磕。肌肉组合就有点路人了,缺乏描写。mn本应是最好的,但以“你先别急”那段为代表,整体这对的描写都成为了主线剧情的工具人,前后进展十分突兀。dlc卖情怀真的有用,剧中修尔克和雷总当老父亲,我在剧外当老父亲马修这种直来直去的性格也挺讨喜的,不知道是不是dlc篇幅原因,突出一个速通 |
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