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楼主: Khellendros

[NS] 王泪这个武器缝合系统好像完美解决了野炊的痛点

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发表于 2023-4-17 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这个武器缝合会放大武器模组过少的问题,特别是王泪很多武器模组还是在沿用野炊的武器模组情况下
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发表于 2023-4-17 15:12 | 显示全部楼层
确实,模组不加几个说不过去了
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发表于 2023-4-17 15:36 | 显示全部楼层
我在干什么啊 发表于 2023-04-17 15:05:16
我觉得这个武器缝合会放大武器模组过少的问题,特别是王泪很多武器模组还是在沿用野炊的武器模组情况下 ...
PV3里大剑+盾架在胸前就是新动作模组了,以前大剑是无法防御也架不起来的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-17 15:38 | 显示全部楼层
耐久低我倒不觉得有什么烦
但耐久低所以投放多,结果高级武器经常带不走要扔掉才烦,也不能把武器卖给NPC
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发表于 2023-4-17 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 king520kyo 于 2023-4-17 19:01 编辑
qderaaa 发表于 2023-4-17 14:38
野炊没有动态难度吗?新手刚玩一个月,不清楚。体感是第一次到右侧雪山,不到10血上限,掉落和宝箱都是没词 ...

和地区没啥关系 只是每种怪杀了都会获得隐藏的经验值 经验值够了就提升怪物等级


—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-17 20:17 | 显示全部楼层
根本处理还得提供让玩家可以随时修复武器的道具,像修理光粉之类的

像野炊里面,我想要长久持有属性武器是很麻烦的事情,如果损坏,就得跑回去几个刷新点,有几个还是犄角旮旯
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发表于 2023-4-17 21:42 | 显示全部楼层
还有爬山,终于不用体验快到顶没体力然后摔死的绝望感了,虽然也算是少了不少乐趣
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发表于 2023-4-18 00:59 | 显示全部楼层
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