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楼主: 血河之舞

[PC] 2077纯光追模式画面简直屌爆了

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发表于 2023-4-15 18:01 | 显示全部楼层
3080在1080P或者2K下开DLSS能品一品30帧的么?
没米换4090了
能的话回家重新把游戏装回来了
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发表于 2023-4-15 18:20 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2023-4-15 18:01
3080在1080P或者2K下开DLSS能品一品30帧的么?
没米换4090了
能的话回家重新把游戏装回来了 ...

3080+DLSS Q@1440P=30+FPS
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发表于 2023-4-15 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-4-15 19:34 编辑
Fuero 发表于 2023-4-15 16:58
我希望GTA6的PC版能有

gta5 PC至今没更新次世代版,只给主机平台更新了,感觉r星不太会把PC玩家当人,像路径光追这种主机无法实现的技术,以r星的作风会给PC单独更新吗,我很怀疑
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发表于 2023-4-15 20:07 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2023-4-15 18:01
3080在1080P或者2K下开DLSS能品一品30帧的么?
没米换4090了
能的话回家重新把游戏装回来了 ...

3080ti 画质开高 + dlss 4K 可以50几fps
3080的话 1080P应该随便玩
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发表于 2023-4-15 22:50 | 显示全部楼层
是我显卡有问题还是其他地方出了问题,4090用全特效+dlss3质量档的时候帧数虽然有个70多帧,但是有些人物的衣服上出现了莫名其妙的花纹,开了个新公司狗路线的档有的是衣服有花纹,有的是浮空车或者轿车内都出现了花纹,以前好像从来没见过。衣服上最明显的就是开局反情报部领导那个西装多了一层奶牛色花纹,v的红色西装左右袖子上也多了一圈奇怪的纹路。
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发表于 2023-4-16 00:42 | 显示全部楼层
dhddhh 发表于 2023-4-15 22:50
是我显卡有问题还是其他地方出了问题,4090用全特效+dlss3质量档的时候帧数虽然有个70多帧,但是有 ...

显存超太高?
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发表于 2023-4-16 01:03 | 显示全部楼层
dhddhh 发表于 2023-4-15 22:50
是我显卡有问题还是其他地方出了问题,4090用全特效+dlss3质量档的时候帧数虽然有个70多帧,但是有 ...

我也看到领导衣服上的花纹,应该就是换了身衣服?
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发表于 2023-4-16 01:30 | 显示全部楼层
dhddhh 发表于 2023-4-15 22:50
是我显卡有问题还是其他地方出了问题,4090用全特效+dlss3质量档的时候帧数虽然有个70多帧,但是有 ...

试试把其他光影相关的特效关掉看看?
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发表于 2023-4-16 02:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-16 09:15 | 显示全部楼层
3070也能开的话有点想二周目了。

这游戏现在也还没二周目选项嘛?1.62还有作弊器能用嘛……
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发表于 2023-4-16 11:00 | 显示全部楼层
昨天终于把MOD都弄好了,3080ti开了DLSS基本也感觉不到帧数问题,但去掉假光源之后有的场景实在是太暗天暗了…………
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发表于 2023-4-16 13:04 | 显示全部楼层
koney 发表于 2023-4-14 01:37
并不是纯路径追踪,temporal做得稀烂导致运动物体经常性噪点+拖影,降噪太烂丢失细节,半透明的部分基本一 ...

并不是A卡跑的,temporal做得稀烂导致运动物体经常性噪点+拖影,降噪太烂丢失细节,半透明的部分基本一坨屎,反弹次数少室内偏黑。总结纯粹是NVIDIA为了制造高配需求而出的东西,抛开glossy reflection部分整体的gi效果不如地铁离去加强版。
A卡跑则完全没有这个问题。
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发表于 2023-4-16 20:35 | 显示全部楼层
koney 发表于 2023-4-14 01:37
并不是纯路径追踪,temporal做得稀烂导致运动物体经常性噪点+拖影,降噪太烂丢失细节,半透明的部分基本一 ...

半透明不行是OMM没有用
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发表于 2023-4-16 20:46 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2023-4-15 16:31
只要索不灭,未来两年路追AAA不会超过2个

路径追踪pc单独一个效果罢了,
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发表于 2023-4-17 00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdefrfg1 于 2023-4-17 00:57 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=cSq2WoARtyM 数毛社新视频里推荐了一个靠减少反射次数可以提升30%路径追踪的性能的mod, 让低端30甚至20系都能玩 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059



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发表于 2023-4-17 03:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 露露缇耶 于 2023-4-17 03:14 编辑
sdefrfg1 发表于 2023-4-17 00:56
https://www.youtube.com/watch?v=cSq2WoARtyM 数毛社新视频里推荐了一个靠减少反射次数可以提升30%路径追 ...

3080 12G 用了这个补丁确实能玩了
4K拉满的情况下
DLSS质量 2帧
DLSS平衡 30帧
DLSS性能 40帧
DLSS超级性能 65帧
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发表于 2023-4-17 03:17 | 显示全部楼层
不过反射次数少了确实差点意思


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发表于 2023-4-17 04:08 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2023-4-17 03:17
不过反射次数少了确实差点意思

还有一个可以增加反射次数的mod,默认2R2B最高到6R6B: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8069?tab=description

不过应该没有显卡能跑得起来吧。。。
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发表于 2023-4-17 04:30 来自手机 | 显示全部楼层
johnie 发表于 2023-4-16 02:13
13700k 5.7/4.3+ddr5 6400+3080ti
2k165屏
不开大力水手22fps

把rtx reflex打开,显示器支持的话gsync也打开
这游戏低帧数下的输入延迟优化有些问题

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-17 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
3070开二周目试了试。

2k,dlss性能,锐化0.7,基础特效全关,高级特效全最高。打完序章基本稳定在30以上。

说实话如前面所说,不如地铁惊艳。毕竟美术风格比地铁更真实显得比较素。其次一大问题是npc没影子。在真实光影背景下显得格外突兀。
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发表于 2023-4-17 10:13 | 显示全部楼层
4090直接用预设的“光线追踪:过载”开4K能有95fps,但可能之前玩的记忆已经模糊了,竟然也没觉得特别惊艳……
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发表于 2023-4-17 10:24 | 显示全部楼层
为什么暗部会这么暗呢?按道理大白天只要有个窗户房间里也是很亮的,但游戏里为什么感觉暗部和晚上的月光下一样暗,是反射次数不够,还是屏幕亮度太低即使HDR也无法完美还原现实中室外几万nit的亮度,导致显示暗部显示亮度太低。
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发表于 2023-4-17 19:39 | 显示全部楼层
2B2R vs 6B6R

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发表于 2023-4-17 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我4090开不了dlss3,选项是灰的

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-17 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
Hypercube 发表于 2023-4-17 10:24
为什么暗部会这么暗呢?按道理大白天只要有个窗户房间里也是很亮的,但游戏里为什么感觉暗部和晚上的月光下 ...

大概一是反射次数不够。太阳光跟电灯一样只反射2次肯定还原不了真实亮度。
其次大概是只做视野内光源,视野外光源没有渲染。而日光显然只做视野内是不够的。
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发表于 2023-4-17 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-18 10:52 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2023-4-17 20:14
大概一是反射次数不够。太阳光跟电灯一样只反射2次肯定还原不了真实亮度。
其次大概是只做视野内光源,视 ...

感觉光追到最后还是会碰到我之前说的问题,现实中太阳作为光源有20亿尼特的亮度,再加上大气散射,在白天的太阳光下所有的东西都非常明亮,亮度从几百到几万尼特,即使室内没有阳光直射通过大气散射和漫反射也有几百上千尼特的亮度。显然显示器是不会有这么高亮度的,那必须减弱光源强度,那同时也就减弱了暗处的亮度,再加上反射次数限制,感觉对比度这一块是很难还原现实光照。
而且游戏和摄影还不同,摄影只是记录不需要还原,而且像日光这种高光直接被摄影设备压制了。游戏的话就得考虑光源强度对场景的影响了,强了过曝加光污染,弱了画面就黑漆漆的,2077给我的感觉就是整体偏黑,白天房间里这么黑的。
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发表于 2023-4-18 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 andychen 于 2023-4-18 11:17 编辑
Hypercube 发表于 2023-4-18 10:52
感觉光追到最后还是会碰到我之前说的问题,现实中太阳作为光源有20亿尼特的亮度,再加上大气散射,在白天 ...

所以光追渲染普及后反过来又能刺激显示器的换代升级需求这不是计划通么
另外渲染管线换了以后按理说要重新调整光照的,现在这个技术预览显然没花这个力气去做,效果不理想也正常

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-18 11:15 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2023-4-17 20:17
话说这楼只讨论画面么.....
这游戏现在作为一个游戏修到啥水平了.....?
装备数值技能设计啥的有大 ...

要玩等dlc往日之影

现在这楼纯粹是在探讨画质
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发表于 2023-4-18 11:16 | 显示全部楼层
1a不解释 发表于 2023-4-17 20:08
为啥我4090开不了dlss3,选项是灰的

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

?截图看看?
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发表于 2023-4-18 13:24 | 显示全部楼层
看你们讨论 想重温下 结果发生这个错误 怎么解决?Error reason: Unhandled exceptionExpression: EXCEPTION ACCESS VIOLATION(OxC0000005)
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发表于 2023-4-18 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-18 15:08 | 显示全部楼层
Hypercube 发表于 2023-4-18 10:52
感觉光追到最后还是会碰到我之前说的问题,现实中太阳作为光源有20亿尼特的亮度,再加上大气散射,在白天 ...

和光追没关系,基于物理的渲染都会碰到这个问题,光栅化你算直接光也会碰到。太阳光亮度太高的这个问题也是老生常谈,不仅是显示器问题,本身计算的时候也会容易超出浮点数精度限制。
大部分游戏里虽然相机,光源都是基于物理/现实调教的,但是太阳光强度基本都会拉下来,反正特别亮还是特别特别亮人眼看了👀没区别。
至于室内看室外亮瞎眼,一来有时候真实世界就是这么瞎眼,看起来白茫茫的(想想有时候开车都要带墨镜);二来毕竟显示屏亮度限制,要不然室内外区分度不大,要不然就室内压了太暗。有的游戏会为了可见性把室内看室外的部分曝光给人为拉下来,或者晚上把曝光手动拉上去(记得像far cry 5就是)。
2077这个我就是倾向于技术演示没专门去调过

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-18 15:11 | 显示全部楼层
这游戏的问题不是出在了光追和优化上,是游戏整体。。
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发表于 2023-4-18 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 1a不解释 于 2023-4-18 23:52 编辑

我记得刚打开的时候还打开了,然后运行了一下基准测试之后就打不开了,我用n卡那个客户端强行打开,进了游戏之后还是灰的

啊我傻了,原来我硬件加速那个选项没开

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-19 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2023-4-17 09:41
3070开二周目试了试。

2k,dlss性能,锐化0.7,基础特效全关,高级特效全最高。打完序章基本稳定在30以上 ...

3070 1080p 开DLSS2,能满60帧玩么?

也想试试全光追
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发表于 2023-4-19 02:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 littlezoo 于 2023-4-19 02:21 编辑

测试一下暗光环境的光照效果,非常细腻了。






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发表于 2023-4-19 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
chexk03 发表于 2023-4-19 00:58
3070 1080p 开DLSS2,能满60帧玩么?

也想试试全光追

帧数的话2kdlss性能跟1080pdlss质量差不多,30-40。

调一调特效设置大概可以?不过dlss最低也得性能,再低会有渲染错误,各种闪烁。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2023-4-19 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-20 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
littlezoo 发表于 2023-4-15 04:54
至少我当年玩地铁离去光追加强版是没有这个效果的,细节差了不少。

图挂了,说到细节,地铁离去的rtgi不会丢掉法线贴图的细节,而2077糊得一匹

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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