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楼主: 七夜美琴

[青黑无脑不要游戏只求一战] 对生化危机5的重制充满悲观

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发表于 2023-4-10 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 15:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 indtability 于 2023-4-10 17:22 编辑
jxzeroga0 发表于 2023-4-10 14:42
怎么还在嘴硬啊,这些难道不是你回的?这些不是你的吃瘪感想?缺子弹又砍体术容错率极低不是你的感想? ...

你是见不得别人的吃瘪吗?我是真的不知道我吃瘪怎么让你不爽了,你截出来的不就是西格玛那贴,那贴很多人在聊重制版游戏玩法,我因为自己吃瘪所以希望获得一些建议,不知道哪里刺激到你了,这么激动,何况那些也不是感想,就是把我面临的情况说出来,倒是忘了那句“舒服多了”可能算是感想,随口一吐槽,早知道会被人这么揪着不放应该绷着点神经上网的。
我不是傻子,我也没有把你当傻子,但我感觉你在把我当傻子,我说的很清楚我没有把缺伤害算进去,物资火药我很少拿来合成子弹,有印象的就是在圣水大厅合成了次狙,以及虫群舞厅合成霰弹,但后者我的弹药是够用的,我打瞎子只用了四发狙,你说瞎子到大厅给8发以上狙,对不起我没拿到,你补给我吗?事实上我后来更怀疑是因为我背包里放着没用的物资和火药才导致弹药掉落少,在那贴被教育省不下弹药和物资后我更加积极地合成弹药,缺子弹的情况反而变少了,你反倒指责我消耗过大导致弹药不够,不知道是谁在凭想象说话。就拿你来比的话,圣水大厅你说一阶段需要11发,我用了6发,你说二阶段6发,我可能用了3发左右,因为有几个敌人在死角我下去用手枪打的,第三阶段我用光了7发狙,加起来不到20发狙。你哪怕说我爱省弹药不符合玩法也就算了,指责我消耗过大,能不能不要再脑补了。
另外我没在专楼回帖就是因为我知道自己的感想和别人不合,我没有在别人讨论喜欢一个东西的时候插进去说我不喜欢的习惯,所以只在别人批评的时候给出自己的理解,而且也只有死刑楼真正批评过,连发言的习惯都要被质问,要解释,这网上得着实有点累。还有你说专楼有聊战斗系统优点的,可能是鄙人眼拙,真没看到,这或许是我的问题,但我不觉得参与哪些讨论和不参与哪些讨论是能被指责的东西,我觉得你还是想给我定性。
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发表于 2023-4-10 16:29 | 显示全部楼层
indtability 发表于 2023-4-10 15:46
你是见不得别人的吃瘪吗?我是真的不知道我吃瘪怎么让你不爽了,你截出来的不就是西格玛那贴,那贴很多人 ...

老实说任何一个游戏的专楼都是探讨玩法的内容居多,无论哪个游戏的专楼只夸优点的回复都是少数,毕竟专楼的主要作用还是攻略交流。

你需要的大概是NGA那种"初上手玩家感想"贴,NGA还是有不少玩家玩了专门发贴写感想,写出游戏内的加分点的,
而S1这边的风格,这种帖子注定要少一些。
专楼肯定是有夸的,要你爬楼你又嫌麻烦,不如自己发个帖子,问re4有没有优点,
会有人回复你的。
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发表于 2023-4-10 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2023-4-10 16:52 编辑
CMANMKII 发表于 2023-4-10 15:17
高难度下发现掉落的资源不能支撑敌人全灭了,不就是能看出设计师不鼓励我敌人全灭吗?RE23高难度下,点头 ...

"高难度"
你看系统的矛盾问题不就来了,硬核难度开始把前面难度玩家学到的东西推翻了
通过更严苛的掉落,大量的随机元素和更硬的敌人惩罚玩家前面难度学到的技巧,突然要求玩家思路调转让用低难度完全用不着的思路去玩,这个思路转换还没任何给玩家奖励元素在,整个内核就是完全割裂的

但是你这个说的对,我也认为这是re23的延续,我的问题是为什么不能像原版4和re23那样更纯粹点。4就是个动作射击游戏,一个枪一个刀和所有东西交互,玩家就是来打烂一切的;re23就是个彻底的生存资源规划游戏,资源交在挡路的敌人和boss手里,玩家就是想办法找出最好路线跑图。
所以要延续re23的带战斗的生存没必要战斗系统大幅强化,根本没必要那么多单线推进关卡,像re2到3改进一样稍微改进下4人物性能就行了,毕竟这是完全重制,玩家也能接受这种变动。
但是现在的re4是套着原版的大部分机制,把拔尖的优点磨平了,填补上re23的资源管理和路线规划,结果就是几套机制互相冲突
所以这不是喜不喜欢问题,这是制作人员既不想放弃生化4原版商业上的卖点,又不愿意做彻底革新,想笼络尽可能多玩家需求,结果就是把三上棋局一样的逻辑拆散了又拼凑不出自己东西。




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发表于 2023-4-10 17:01 | 显示全部楼层
除非为了要改剧本让老威活下来,不然重制5代完全没必要吧,1234属于旧时代的马赛克也就算了,5代怎么说也是高清
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发表于 2023-4-10 17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2023-4-10 18:38 编辑
CMANMKII 发表于 2023-4-10 15:07
一周目全收集也是玩的普通或者简单难度,一周目最高难度想着全清就是给自己找不痛快。这游戏本篇当然不是 ...

真是服了,一口一个别人遗老,然后核心论点是该作是RE23RE的延续,哦合着在你这里按RE4原版经验玩的人就是傻逼按RE23RE思路玩的就是牛逼呗?卡普空这么强能不能直接抛弃RE4原版的所有设计重新按RE23RE的思路另做一个且不要暗搓搓抄恶灵附身啊?你这种屁股先行的态度我觉得就不要装着讨论什么喜好优劣了,骗谁呢?

什么叫「也就普通或者简单难度」?怎么了?又初见开硬核才是目标用户了?这群最大众的一批初见玩家碰到的动态难度拉满,弹药补充机制反直觉,RNG都不是问题是吧?「稍微提高战斗的比重」?全网初见流程你给我找一个不以战斗清关为第一游玩选择的来行不?而上面这几个问题不论是跑TA还是一般路过玩家的感受基本都是一致的,哪怕说觉得游戏确实好,这些问题也是客观且普遍存在的,更何况本次的游玩选择就因为这些东西在高难度下被放大数倍导致可供选择的玩法空间被大幅压缩了;

还有,我前面说了,之前在死刑贴里也说过,RE4现在的系统对大多数玩家来说,是「够玩」的,是足够说一句好玩的,但我的观点仍然是,一个具有足够深度的好玩的游戏系统的底层应该交给玩家去实现,什么死亡细胞哈迪斯这些再怎么随机也有玩家的操作水平打底,你敢想象一下把RE4目前怪物的受击逻辑全套移植给这俩RogueLike是什么地狱吗?当然还是拿原版举例,手枪刀体术就是给你兜底来的,保证你拥有最终自卫手段;现在呢?要么交给RNG,要么等掉落机制给你续命,这个逻辑被熟知之后多少人大呼上当,都不说远,敢拿到怪猎拿到鬼泣里面应用一下不?

最后,你能说出「速通观赏性」也是够搞笑了,原来速通还需要观赏性?你怕不是只喜欢看吧?我跑专家S+的时候旁边看的哥们儿都吐槽你这么打有什么意思了,而就我打字这会儿的功夫,喂狗组羽毛也因为RNG重开三次了,你去跟他说你这RE4速通观赏性真是好吧

哈哈哈哈哈哈打完字一分钟又重开了,太有观赏性了
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发表于 2023-4-10 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
KET 发表于 2023-4-10 16:29
老实说任何一个游戏的专楼都是探讨玩法的内容居多,无论哪个游戏的专楼只夸优点的回复都是少数,毕竟专楼 ...

专楼我看的,大家在交流心得,攻略,剧情等等,但我确实没有注意到夸战斗系统的,这可能是我的问题,但考虑到专楼外关于战斗系统讨论这么激烈,说一句夸战斗系统的言论有点少应该没啥问题,何况我并不介意这一点,是那位拿这个来指责我不参与专楼讨论才这么回的,仔细想想,要求他找出这些言论确实和我本意不合,等会修改下回复,至于re4优点,帖子我就不发了,我都能列举出不少,甚至死刑楼里我还夸过村长那一战的设计,那一战我同样卡关,但我觉得设计的很好,然而我对于这套战斗系统在普通敌人下的表现不太满意,再加上本楼第一次回复那位“个人喜好”的说法就随口说了句没怎么看到人夸这个战斗系统,这不是说我不知道re4的优点,让我在steam打分的话,我一样点推荐的,让我写评测我甚至不一定会提战斗系统的事,但在关于这部分的帖子里,我的观点依然不会变。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-10 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 18:42 | 显示全部楼层
CMANMKII 发表于 2023-4-10 18:30
制作人员既不想放弃生化4原版商业上的卖点,又不愿意做彻底革新,想笼络尽可能多玩家需求,结果就是把三 ...

因为我可以喜欢一个让我失望的游戏或者垃圾游戏,但是我不会否认他不足
而且按着说法,生化6还卖得更好呢,可卡婊自己都不愿回头走生化6的路线了
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发表于 2023-4-10 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2023-4-10 17:01
除非为了要改剧本让老威活下来,不然重制5代完全没必要吧,1234属于旧时代的马赛克也就算了,5代怎么说也是 ...

3重制把某人从原版的保护伞监察员改成毁灭保护伞的内鬼感觉就在给5重制挖坑了,毕竟还没明说是谁拿钱收买他的
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发表于 2023-4-10 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2023-4-10 20:02
我看羽毛还挺喜欢re4的,尤为喜欢re4的速通,称赞速通每天都有新发现新设计,甚至还说没有塞尔达肯定re4 ...

喜欢归喜欢,速通社区天天都有新活儿肯定有趣啊,RE4整体是优秀的我也没否认过,我自己也是发售不到一周就疯玩40小时的主,但被RNG折磨的时候也是真无奈,动不动就只能删
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发表于 2023-4-10 22:10 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2023-4-10 20:02
我看羽毛还挺喜欢re4的,尤为喜欢re4的速通,称赞速通每天都有新发现新设计,甚至还说没有塞尔达肯定re4 ...

新鲜出炉的“这游戏真傻逼” 【[喂狗组羽毛] 生化危机4重制版-普通难度-1小时53分31秒 速通练习】 【精准空降到 40:22】 https://www.bilibili.com/video/B ... e5755abc&t=2422
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发表于 2023-4-10 22:44 | 显示全部楼层
要玩时限路径规划可以能不能把流程砍点,re2我玩了几十个钟头的汉克因为跑一轮只要8分钟
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发表于 2023-4-11 15:05 | 显示全部楼层
歪下楼,还挺好奇5这种白人和黑妹联手在非洲突突突黑叔叔放现在这么容易被冲的题材,卡婊会咋做
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发表于 2023-4-11 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-11 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
5开始完全应该推倒重做了,真没必要
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