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扔个AI翻译
――本作是原创作品,但企划是如何立项的呢?
竹下 原本King Record和动画工房,还有我本人这个阵容是要做一部改编原作的动画。但是,我内心里有想做原创作品的想法,于是试着做了3个企划提交上去。其中有一个引起了制作人的注意。
――顺便问一下,另外两个是什么样的作品构想?
竹下 是动作类作品。那时候刚好完成了《咒术回战》动画的制作,所以对激烈的动作动画很感兴趣。但是,制作人铃木(廉太)先生给了我一个题目:"King Record、动画工房和竹下一起做作品的意义何在?"。之后,我重新构思了企划,变成了现在的样子。
――原来如此。《ヨルクラ》以涩谷为舞台。《咒术回战》里也有以涩谷为舞台的涩谷事变,这一点有些关联呢。
竹下 是的。这可能是受到了《咒术回战》的影响。此外,我本来就很喜欢年轻人的街头文化。我觉得如果能在影像中呈现都市街头文化和动画中出现的可爱女孩子们的组合,应该会很有趣。而且,一开始就考虑了不露脸匿名进行音乐活动的设定。
――故事的大致框架在企划书阶段就已经确定了吗?本作的视觉效果非常流行而醒目,同时主题也相当明确。作为监督,您认为哪一点更重要?
竹下 主题更重要。在当今时代,别人光鲜亮丽的人生会通过社交网络不断映入眼帘,不由自主地和自己比较,感到沮丧。我也有很多这样的经验,所以我想描绘角色们"找到自己喜欢的东西"的故事,希望观众们看了之后不会被周围的事物左右,能成为生活的指标。
――主人公光月真昼就是这样一个女孩子。其他3个女孩子各自也有问题,这一点很有意思。
竹下 因为想描绘青春群像剧,所以对角色设定考虑了很多。参考了坂元裕二先生的剧本作品《有问题的餐厅》。每个角色都有自己的问题,但通过经营餐厅来解决这些问题,我想我受到了那部作品的影响。坂元先生在某个采访中说过"想成为弱者的盟友",我非常认同。从一开始我就想把《ヨルクラ》也做成那样的作品。
不要只追随角色的情感
――系列构成、剧本由屋久裕树先生负责。剧本是根据竹下监督的大纲和角色设定,由屋久先生丰富细节的吗?
竹下 这也有,但在角色的深化方面,屋久老师的手腕发挥了很大作用。影像演出、节奏感、梗和主题等我也提供了很多想法,但角色的台词和心情描写等都是屋久老师的功劳。实际动手编织台词和戏剧的人才能描绘出角色的生命力,看到屋久老师的工作,我学到了很多。如果还有机会的话,我也想挑战写剧本。
――那么,这次影像方面是竹下监督,角色描写是屋久先生,是这样的分工吗?
竹下 是的。我希望这部动画不要只追随角色的情感,为了追求作为影像作品的快感,我在读本环节全力提出想法。因为故事本身相当严肃,如果照搬不动的话,可能会偏离娱乐作品,所以我注意不要太过认真。
――确实随处可见漫画式的表现,包括喜剧的节奏快慢,给人留下了下了很多功夫的印象。
竹下 我在制作时就想着让观众能以轻松的心情观看,甚至一边做别的事情一边看也能觉得有趣。
――这么说来,涩谷的街景和少女们的时尚等,虽然很真实但表现得非常流行而华丽,整部影片都充满了欢快的氛围。
竹下 非常感谢。那是我们非常用心的地方,背景是美术监督金子(雄司)先生率领的美术团队的功劳。服装方面全面得到了popman3580先生的协助,我们和服装设计师葛原(诗乃)小姐、长泽(翔子)小姐一起尝试了各种方法,思考如何把现在年轻一代喜欢的时尚在动画中呈现得好看。在画面设计方面参考了石本一人旅先生和奥山由之先生等摄影师的街拍,追求数字化但胶片感的视觉效果。虽然在尝试各种事情的过程中给周围的工作人员添了不少麻烦,我感到很抱歉,但在影像方面我没有丝毫的客气和妥协。
――原来如此。那么,后半部分我们来回顾一下截至第3集的剧情发展。
竹下 好的,请多指教! |
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