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楼主: KET

[多平台] 消费完三上的遗产,以后的生化危机何去何从

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发表于 2023-3-23 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
生化7最主要的问题不还是敌人数量少,流程短么,我当年首发七小时通关,我一个自称姨姥的人当时针对这几个点提出疑问就有人和我说老生化就是这么短敌人就是这么少(虽然生化1确实也不长,我第一次打也就五小时,评价标准是按生化4和恶灵1来的),当年刚出还有一堆人喊着生化终于革新了,我还寻思tps变fps算哪门子革新
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发表于 2023-3-23 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
生化5这种用机枪扫非洲难民的  现在这世道不敢重制吧
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发表于 2023-3-23 19:18 | 显示全部楼层
你觉得无趣不代表别人也觉得无趣
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 楼主| 发表于 2023-3-23 19:22 | 显示全部楼层
生7怪就是少,外形也没啥辨识度。
生8怪造型多,但打起来大多千篇一律没给人啥记忆点,村庄狼人,地牢丧尸,工厂矿工,实际玩起来都是同一种解决方案,种类再多也没解决玩起来同质化无聊的毛病。
远不如猎杀者,普通丧尸,舔食者之间的区别令人印象深刻。
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发表于 2023-3-23 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
很大一个问题是 生2代个个都是超人 还用普通僵尸来为难就太弱智了
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 楼主| 发表于 2023-3-23 19:58 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2023-3-23 19:29
很大一个问题是 生2代个个都是超人 还用普通僵尸来为难就太弱智了

剧情又不是限制游戏设计的根本,卡普空不都是先想好游戏框架,再做个剧情硬往设计好的关卡上套嘛。
主角是超人单纯是因为游戏本身侧重于体术,想走资源管理自然就会限制主角机动性了。
下一部主角是普通市民还是但丁取决的不是编剧,而是卡普空的关卡设计师啊。
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发表于 2023-3-23 21:30 | 显示全部楼层
生化1和0不是还可以越肩视角再重制一遍的么?加上维罗尼卡,老本够够的,慌什么慌?
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发表于 2023-3-23 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-23 22:17 | 显示全部楼层
0、1、维多尼卡先炒三碗冷饭再说
后面还有5,6可以换引擎再来一次
你说新作?都炒完了也差不多有更新的引擎了
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发表于 2023-3-23 22:35 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2023-3-23 17:02
发扬逃出生天的制作思路,像KOF98、02那样抛开剧情束缚, 新的老的活的死的都拉出来,把制作重心放在差异化 ...

您要找的是不是:佣兵3d

—— 来自 S1Fun
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