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楼主: IRIS虹

[多平台] 怪猎崛起中的翔虫还有盟友系统是好文明吗?新作会保留吗?

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发表于 2023-3-22 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓,我只希望曙光的盟友经验能继承到龙之信条2,虽然曙光的盟友功能性不如龙信1的pawn
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发表于 2023-3-22 10:37 | 显示全部楼层
youheng 发表于 2023-3-21 16:43
狗就可以当副营地使用啊,虽然每次狩猎只能使用一次,但是可以根据自己的狩猎路线选择。 ...

那个是临时传送点。
副营地分布合理的话,一个营地覆盖周围几片战斗区,比狗子跑方便多了,崛起的狗子还不能自动导航,差评
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发表于 2023-3-22 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
我是觉得世界的太刀登龙太蠢了,还是崛起翔虫登龙好

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-22 11:23 | 显示全部楼层
保留技能,翔虫去掉,太刀打个登龙剑都还要虫,挨打后用不用翔虫受身兜难受
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发表于 2023-3-22 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2023-3-22 11:23
保留技能,翔虫去掉,太刀打个登龙剑都还要虫,挨打后用不用翔虫受身兜难受 ...

太刀这个设计确实感觉反了,用掉斩换输出的登龙要虫,升斩还有无敌的居合居然不要虫,樱花都要虫啊,下个版本就算上其他资源换换感觉就不会无限居合了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-22 11:50 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2023-3-21 21:29
衣装和勾爪我个人觉得都是不太行的设计,衣装最大的问题是观感不好,一旦穿上会让你的角色显着变丑 ...

御龙对比扇脸难度下降伤害增强,但为了平衡加了一个漫长的CD。
而大耳刮子纯看怪怒没怒,这也算是系列常用的设计逻辑,只要有办法消怒碰碰车就可以一直开下去。双狮激天不算纯撞墙,一场下来可以对拜个三四回而且主动权在玩家自己手里。

至于哪边更有趣就见仁见智了。
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发表于 2023-3-22 11:58 | 显示全部楼层
4790d 发表于 2023-3-22 11:49
太刀这个设计确实感觉反了,用掉斩换输出的登龙要虫,升斩还有无敌的居合居然不要虫,樱花都要虫啊,下个 ...

思路是这样,但居合要耗虫的话,要加多点“魔法特效”才行,总不能光让虫子帮忙拔刀出鞘。比如虫子定住敌人让你摆pose 拔刀。
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发表于 2023-3-22 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
盟友属于外星文明
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发表于 2023-3-22 12:49 | 显示全部楼层
大锤玩家很喜欢勾爪
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发表于 2023-3-22 14:05 | 显示全部楼层
XX看似6种风格其实最后基本都是勇气和武士道
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发表于 2023-3-22 14:05 | 显示全部楼层
防撞桶好 发表于 2023-3-22 12:49
大锤玩家很喜欢勾爪

确实,这个是和钩爪结合的最为出色的武器,我在冰原之前冰原之后都没怎么玩锤子了,就冰原玩得最开心

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-22 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
牙猎犬应该会留到下一代,投入大力气做出来的这么多装备素材怎么能浪费
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发表于 2023-3-22 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
蛮喜欢猎猫的,希望下一作能操作猎猫

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
梦窗 + 1 卡普空还我猎猫啊。

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发表于 2023-3-22 18:04 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2023-3-22 10:05
你这话说得也太世界猎人了,魔法侧全用虫来解释不是猛汉最常用的法子吗

—— 来自 Xiaomi 221113 ...

这....因为世界导虫的存在逻辑和电光虫之类的都是一样的啊..
这些都是属于很自然地与大型怪物共生在一起或是寄生在大型怪物身上的设定...
但是你这翔虫是什么鬼..
有个为了虫而虫的操虫棍常驻已经很莫名其妙了..
rise的翔虫是空降来把所有的一切都承包了...
明明可以用其他更合理的方式解释的功能一定要用一个看着莫名其妙的发光飞蛾来完成.
特别是高速战斗化后的rise相比老MH而言已经没剩多少电波了吧...
老实说翔虫我怎么看怎么别扭...
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发表于 2023-3-22 18:13 | 显示全部楼层
翔虫的设定之丰富不是导虫之流可以比的
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发表于 2023-3-22 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
被挂了
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发表于 2023-3-22 18:31 | 显示全部楼层

这个id不就是坛友吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-22 18:46 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-3-22 18:04
这....因为世界导虫的存在逻辑和电光虫之类的都是一样的啊..
这些都是属于很自然地与大型怪物共生在一起 ...

其实MH世界观里大型生物同样也会很多(本质)魔法,尤其古龙。既然MH人可以剥大怪物的器官做武器,做一次性道具,科学发展之后做出靠CD时间但永久性道具的喷气背包,空间锚之类的也不是不能想象,不一定非要把啥都推给万能的古虫。感觉就是制作组对虫这个概念有莫名的执念...
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发表于 2023-3-22 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-22 19:25 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2023-3-22 14:52
牙猎犬应该会留到下一代,投入大力气做出来的这么多装备素材怎么能浪费

枪手套BETA套:
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发表于 2023-3-22 20:37 | 显示全部楼层
冰原有笛子自动跑图好吧
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发表于 2023-3-22 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
Y.Cassano 发表于 2023-3-22 00:03
很多人还是觉得下一作才是世界“正统续作”。说白了有个问题很多人想当然了,就是觉得卡表存在两个 ...

其实原本就相当于2波人在交替做,只是有部分人员是共用、复用的。
我认识的人在参与做完xx的dlc(配信任务)后才被调去帮忙做世界,同组的其他人则更早被叫去帮忙了,应该是世界开始mh的体量就让卡表无法再从容分2波人交替开发了吧,变成不同进度的两个项,大部分人复用,按阶段及职能互相合作的形式吧。

—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-3-23 00:06 | 显示全部楼层
shirolin 发表于 2023-3-22 23:41
其实原本就相当于2波人在交替做,只是有部分人员是共用、复用的。
我认识的人在参与做完xx的dlc(配信任务 ...

前期构思和后期维护运营这两阶段占用人手相对较少,主力基本都在全力开发阶段。一个是高清化之后项目都十分需要人手,而且卡表这几年虽然稳定拿出作品保证口碑,但是花小钱获得大回报的情况在生化和猛汉都多少能感觉到一些(实质就是省甚至有点抠)
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发表于 2023-3-23 10:21 | 显示全部楼层
翔虫不会,盟友会。
翔虫的某些技能和元素会带到下一作
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发表于 2023-3-24 01:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2023-3-24 01:48 编辑
ybfelix 发表于 2023-3-22 18:46
其实MH世界观里大型生物同样也会很多(本质)魔法,尤其古龙。既然MH人可以剥大怪物的器官做武器,做一次 ...

确实..
我一直在想dev是不是小时候抓独角仙太上瘾了。。导致他们什么都想用虫子来表现。
问题是对虫的这个情怀除了他们这代在日本长大每个暑假都抓各种虫子对决或是从小有这种文化熏陶的人群来说,就是个莫名其妙的设定。
现在MH已经是个世界IP了。作为一个日本游戏你推一些11区的历史思考习惯,价值观是没问题。但是推一些独有的别人根本没法理解和共情的记忆作为外国玩家来说实在是感觉很多余。外国玩家最多只能理解到补捉虫子的乐趣,你把一只虫子推到包揽一切的高度对别人来说肯定很违和。
可能这就是作为世界级的作品该保留什么不该保留什么的问题。
成功推广的例子日式战国江户剑戟剑戟,中国修仙。老实说作为一个文化圈特有的且难以推广和难以在正常条件下推理或共情的元素要强推给其他的地区必然带来水土不服。简而言之就是你的情怀强推别人是无法理解的,
要想要让人理解这个情怀你需要提供足够的事件关联或是逻辑依据。
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发表于 2023-3-24 01:52 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-3-24 01:46
确实..
我一直在想dev是不是小时候抓独角仙太上瘾了。。导致他们什么都想用虫子来表现。
问题是对 ...

猎人身畔泛起磷光,音乐适时响起,镜头顺着导虫飞舞的方向徐徐前推,这气氛噌的一下就上来了。

跟抓独角仙肯定关系不大。
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发表于 2023-3-24 10:16 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-24 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
翔虫可以保留,但是不要搞什么野外虫了。大剑每次打完一个区都要吭哧吭哧去捡虫子,烦得要死直接开三虫常驻了
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