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楼主: IRIS虹

[多平台] 怪猎崛起中的翔虫还有盟友系统是好文明吗?新作会保留吗?

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发表于 2023-3-22 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓,我只希望曙光的盟友经验能继承到龙之信条2,虽然曙光的盟友功能性不如龙信1的pawn
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发表于 2023-3-22 10:37 | 显示全部楼层
youheng 发表于 2023-3-21 16:43
狗就可以当副营地使用啊,虽然每次狩猎只能使用一次,但是可以根据自己的狩猎路线选择。 ...

那个是临时传送点。
副营地分布合理的话,一个营地覆盖周围几片战斗区,比狗子跑方便多了,崛起的狗子还不能自动导航,差评
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发表于 2023-3-22 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
我是觉得世界的太刀登龙太蠢了,还是崛起翔虫登龙好

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-22 11:23 | 显示全部楼层
保留技能,翔虫去掉,太刀打个登龙剑都还要虫,挨打后用不用翔虫受身兜难受
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发表于 2023-3-22 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2023-3-22 11:23
保留技能,翔虫去掉,太刀打个登龙剑都还要虫,挨打后用不用翔虫受身兜难受 ...

太刀这个设计确实感觉反了,用掉斩换输出的登龙要虫,升斩还有无敌的居合居然不要虫,樱花都要虫啊,下个版本就算上其他资源换换感觉就不会无限居合了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-22 11:50 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2023-3-21 21:29
衣装和勾爪我个人觉得都是不太行的设计,衣装最大的问题是观感不好,一旦穿上会让你的角色显着变丑 ...

御龙对比扇脸难度下降伤害增强,但为了平衡加了一个漫长的CD。
而大耳刮子纯看怪怒没怒,这也算是系列常用的设计逻辑,只要有办法消怒碰碰车就可以一直开下去。双狮激天不算纯撞墙,一场下来可以对拜个三四回而且主动权在玩家自己手里。

至于哪边更有趣就见仁见智了。
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发表于 2023-3-22 11:58 | 显示全部楼层
4790d 发表于 2023-3-22 11:49
太刀这个设计确实感觉反了,用掉斩换输出的登龙要虫,升斩还有无敌的居合居然不要虫,樱花都要虫啊,下个 ...

思路是这样,但居合要耗虫的话,要加多点“魔法特效”才行,总不能光让虫子帮忙拔刀出鞘。比如虫子定住敌人让你摆pose 拔刀。
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发表于 2023-3-22 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
盟友属于外星文明
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发表于 2023-3-22 12:49 | 显示全部楼层
大锤玩家很喜欢勾爪
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发表于 2023-3-22 14:05 | 显示全部楼层
XX看似6种风格其实最后基本都是勇气和武士道
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发表于 2023-3-22 14:05 | 显示全部楼层
防撞桶好 发表于 2023-3-22 12:49
大锤玩家很喜欢勾爪

确实,这个是和钩爪结合的最为出色的武器,我在冰原之前冰原之后都没怎么玩锤子了,就冰原玩得最开心

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-22 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
牙猎犬应该会留到下一代,投入大力气做出来的这么多装备素材怎么能浪费
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发表于 2023-3-22 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
蛮喜欢猎猫的,希望下一作能操作猎猫

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
梦窗 + 1 卡普空还我猎猫啊。

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发表于 2023-3-22 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-22 18:13 | 显示全部楼层
翔虫的设定之丰富不是导虫之流可以比的
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发表于 2023-3-22 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
被挂了
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发表于 2023-3-22 18:31 | 显示全部楼层

这个id不就是坛友吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-22 18:46 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-3-22 18:04
这....因为世界导虫的存在逻辑和电光虫之类的都是一样的啊..
这些都是属于很自然地与大型怪物共生在一起 ...

其实MH世界观里大型生物同样也会很多(本质)魔法,尤其古龙。既然MH人可以剥大怪物的器官做武器,做一次性道具,科学发展之后做出靠CD时间但永久性道具的喷气背包,空间锚之类的也不是不能想象,不一定非要把啥都推给万能的古虫。感觉就是制作组对虫这个概念有莫名的执念...
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发表于 2023-3-22 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2023-3-22 19:01 编辑

盟友系统很好,翔虫由于玩的act不多评价不来。操龙系统把上背控怪的玩法极大扩展了,希望该要素在后续作品里能留下。

mhxx和mhr都能看出,由于动作系统过于丰富,估计开发组凑狩技和翔虫技能也是蛮痛苦的,mhrsb把切换系统加上就变成所有技能都能囫囵塞给玩家一脸懵逼。有没有一种可能玩家并不需要五个键构成的动作系统?以前PSP上怪猎正火的时候一般三个键排列组合就有不错的体验,与其做那么多动作(导致大部分武器都有凑数动作)不如精简一点,mhw的动作体验还行(虽然lt按键下的投石系统没什么存在感)。把动作系统精简到三四个键搞定,键鼠玩起来也不累

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-22 19:25 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2023-3-22 14:52
牙猎犬应该会留到下一代,投入大力气做出来的这么多装备素材怎么能浪费

枪手套BETA套:
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发表于 2023-3-22 20:37 | 显示全部楼层
冰原有笛子自动跑图好吧
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发表于 2023-3-22 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
Y.Cassano 发表于 2023-3-22 00:03
很多人还是觉得下一作才是世界“正统续作”。说白了有个问题很多人想当然了,就是觉得卡表存在两个 ...

其实原本就相当于2波人在交替做,只是有部分人员是共用、复用的。
我认识的人在参与做完xx的dlc(配信任务)后才被调去帮忙做世界,同组的其他人则更早被叫去帮忙了,应该是世界开始mh的体量就让卡表无法再从容分2波人交替开发了吧,变成不同进度的两个项,大部分人复用,按阶段及职能互相合作的形式吧。

—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-3-23 00:06 | 显示全部楼层
shirolin 发表于 2023-3-22 23:41
其实原本就相当于2波人在交替做,只是有部分人员是共用、复用的。
我认识的人在参与做完xx的dlc(配信任务 ...

前期构思和后期维护运营这两阶段占用人手相对较少,主力基本都在全力开发阶段。一个是高清化之后项目都十分需要人手,而且卡表这几年虽然稳定拿出作品保证口碑,但是花小钱获得大回报的情况在生化和猛汉都多少能感觉到一些(实质就是省甚至有点抠)
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发表于 2023-3-23 10:21 | 显示全部楼层
翔虫不会,盟友会。
翔虫的某些技能和元素会带到下一作
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发表于 2023-3-24 01:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-24 01:52 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-3-24 01:46
确实..
我一直在想dev是不是小时候抓独角仙太上瘾了。。导致他们什么都想用虫子来表现。
问题是对 ...

猎人身畔泛起磷光,音乐适时响起,镜头顺着导虫飞舞的方向徐徐前推,这气氛噌的一下就上来了。

跟抓独角仙肯定关系不大。
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发表于 2023-3-24 10:16 | 显示全部楼层
除了锤子,片手玩家应该也挺喜欢钩爪的啊
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发表于 2023-3-24 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
翔虫可以保留,但是不要搞什么野外虫了。大剑每次打完一个区都要吭哧吭哧去捡虫子,烦得要死直接开三虫常驻了
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