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楼主: svmkty

[多平台] 战棋里手长和腿长哪个更重要?

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发表于 2023-3-22 15:05 | 显示全部楼层
这个问题很蠢,真的……

抛开攻防弹手长腿长毫无意义,抛开胜利目标谈手长腿长更没有意义……

手长?手有多长?能覆盖别人的整个移动范围不?攻击后能再动不?一轮是能直接让突脸单位丧失战斗力还是只能为消耗战赢得一点先手优势?玻璃大炮被人一回合突脸打烂的例子还少么?

相反过来一样,如果是血牛,顶着对方火力突进的那种完全可以手短脚也短,MT需要的就硬度和控场能力。但如果防御不行还能当刺客,如果攻击也不行那还有啥用处?


人常说,抛开计量谈毒性都是耍流氓——抛开攻防节奏(打烂对方需要的回合数决定了这个)和获胜机制谈手脚长度也是耍流氓——我战场女武神就是靠占点取胜,所以在这个游戏里手长不如腿长。我兰古瑞萨就是能卡地形,法师见到飞兵就是如同看见了爹……
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发表于 2023-3-22 15:06 | 显示全部楼层
手长的腿长当然最好啦。
比如鸟人弓箭手之类的 还给你打打地形高低差额外伤害
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发表于 2023-3-22 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2023-3-22 15:13 编辑

还有一点就是敌我单位数量——我方5人对方20人,这时候除非能够一回合复数攻击,否则不靠长腿走位的固定炮台就是被包饺子的份……

讨论这种蠢问题之前不如先替代思考一下——攻城坦克(特别是架起来的)和虫族小狗谁能打爆谁……
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发表于 2023-3-22 15:24 | 显示全部楼层
英雄无敌里你说远程重要还是飞兵重要,还真不好说,两者都很重要
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发表于 2023-3-22 15:25 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2023-3-22 15:24
英雄无敌里你说远程重要还是飞兵重要,还真不好说,两者都很重要

英雄无敌的大部分顶级单位都是腿长手短,擅长表演天降正义……
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发表于 2023-3-22 15:44 | 显示全部楼层
看游戏整体情况,就是地图大小和脚的差距,如果像火纹系谱,整体移动力高,你手长脚短都上不了场,如果整体移动力一般的话,如果小地图的话,移动力能跟上大部队的话手长可以无反击攻击,那自然手长的好。
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发表于 2023-3-22 15:49 | 显示全部楼层
光说这图的话,这个妹子技能太难练了,远不如那个男的
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发表于 2023-3-22 15:55 | 显示全部楼层
GZZETA 发表于 2023-3-22 15:44
看游戏整体情况,就是地图大小和脚的差距,如果像火纹系谱,整体移动力高,你手长脚短都上不了场,如果整体 ...

对,我刚想说系谱,腿长才能跟上大部队
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发表于 2023-3-22 15:59 | 显示全部楼层
看游戏啊
如果地图大,能用的腿长的角色又多,哪肯定选腿长的
空有射程的,等落位了黄花菜都凉了
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发表于 2023-3-22 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
玩家的目标一般是攻击对方全灭,腿再长,手短要打人还是得靠近
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发表于 2023-3-22 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-22 16:17 | 显示全部楼层
高难度选手长,不挨打,稳

低难度选腿长,冲阵反击杀得快,省时间
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发表于 2023-3-22 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2023-3-21 22:14
30后期都是一回合解决,没有足够的移动后火力只能指望别人给喂人头。
但话说回来,原地13射程和12移动+4射 ...

当然是原地算手长,因为移动12四射程在火力不足的时候大概率要吃反击,体现不出手长的优势,而原地13基本不会被反击

—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-3-22 17:40 | 显示全部楼层
如果地图大有回合限制的话还是腿长有用
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发表于 2023-3-22 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
要是玩幻少L难度的话,手长腿长都不是很重要
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发表于 2023-3-22 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
dudeism 发表于 2023-3-21 14:39
腿长就必须单兵作战能力极强,能孤军在外面solo.   菜瓜腿再长,你也不敢让他去冒头。  而手长总是有优势

...

队长机不是刷援护为主吗?腿太长也没用特别重要的是续战能力要有低消耗高性价比的武器作主导才能一路连下来。
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发表于 2023-3-22 18:26 | 显示全部楼层
打完能长腿再动重要
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发表于 2023-3-22 21:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2023-3-22 21:46 编辑
酷乐 发表于 2023-3-22 16:15
刚结束的梦战S14决赛第一场就是左边两个长手法师白嫖右边双坦克加长腿近战,等对面终于推进上来的时候,已 ...

左边的门法和鸟弟都是新出的T0,长手长脚还带大范围减速,传送门和拒止地形天克右边那群突脸队,施完法后只要站在传送门上还带自动回传(其实从这个角度来说明明是带有攻击后移动的左边腿更长)。就算论坦克,兰蒂乌斯也根本拼不过使徒。所以右边那一队不敢突脸还要往后退,最后被场边火焰逼着往敌人布好的阵地上冲——所谓一代补丁一代神,右边那几个古早物能有反抗之力才是奇观……

第二轮右边幡然觉醒,光影、醒觉、门法等等新一代霸权倾巢而出,最不济也是个卢克;这回轮到左边有代差——加油罗?里昂?格伦希尔?没有光影的近战队在传送门面前都是弟弟,更别说醒觉看谁不顺眼一个减速套上去,卢克和玩偶换位机动;也就沙王能凭钩爪秀一把,结果还是被门法瞬间穿越大半个地图收了人头(我自己放的传送门传我自己很河狸吧)……

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发表于 2023-3-27 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2023-3-21 19:36
贝维克物语充分突出了马匹在战场上的重要性,好像其他战旗游戏都没做到这点 ...

加贺在对冷兵器时代的兵种设计和实现确实是很有想法和能力的,骑兵太强就直接用资源设计和战损限制而不再像以前那样骑兵没那么重要还是要用数值来平衡
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发表于 2023-3-27 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
楼里讨论手长基本是有肉盾和腿长近战为前提,还有什么叫手长 只 需要攻击够狠,腿长确实不如手长,因为大多数战棋游戏的战术都很……而且腿长也会被平衡,并且大多是有很多相同的单位,而玻璃大炮这种单位往往是一个独一无二的特殊角色,除非游戏系统和敌人环境利于腿长不利于后排
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发表于 2023-3-27 22:16 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-3-27 21:21
加贺在对冷兵器时代的兵种设计和实现确实是很有想法和能力的,骑兵太强就直接用资源设计和战损限制而不再 ...

这游戏里马不但加移动,后期好马还能加属性,所以特贵还限量,骑兵都得富养,相对那帮步兵穷养就行,腿虽然短但地形适应强也算种优势
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发表于 2023-3-28 03:26 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-28 06:39 来自手机 | 显示全部楼层
手长可以放风筝,腿长如果没反击机制还行,有反击机制还得堆闪避和甲
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发表于 2023-3-28 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
根据高战max和grim的评级对比,明显手长优势巨大。
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发表于 2023-3-28 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-28 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-28 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-28 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-28 08:56 | 显示全部楼层
机战这种可以开无双的手长脚长不太有所谓,火纹这种要算敌人攻击射程避免被围殴的大多数角色还是手长在安全区域内击杀敌人比较有优势吧,也就重甲对上对方全物理系的可以安心跑远点了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-3-28 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说射程都重要些
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发表于 2023-3-28 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说射程都重要些
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发表于 2023-3-28 09:58 | 显示全部楼层
一般选手长 , 双方移动加攻击范围一样的情况下 , 攻击范围那一段不受地形影响
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发表于 2023-3-28 10:59 | 显示全部楼层
借楼问下这个爱吾上的低难度版改了哪些内容?看起来评价不错


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发表于 2023-3-28 15:05 | 显示全部楼层
我选有地图炮的
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发表于 2023-3-28 16:25 | 显示全部楼层
看地图吧,如果是系谱那种全图跑的,肯定要脚长,地图不大那手长更好
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发表于 2023-3-28 16:32 | 显示全部楼层
虽然但是,我在SRPG里面最喜欢的还是手短+腿短的角色,因为这种一般都是数值怪物
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发表于 2023-3-28 17:08 | 显示全部楼层
手长,因为战棋里面基本都带有反击行为,手够长就能白嫖

不过后来很多数值崩坏的战棋加入了反击无视距离的设定
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发表于 2023-3-28 17:22 | 显示全部楼层
能反击的肯定手长白嫖牛逼
我玩天地劫手游恨不得个个白嫖
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