婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2018-2-3
|
本帖最后由 Ousia 于 2023-9-4 19:09 编辑
实际有没有这个机制从用户角度很难判断的,但这个问题可以归结成额外的概率因子是否能有效增加公司收入和用户留存度。如果有效,那公司就有动机做这样的事(收益越高概率越大),如果无效那自然不会有了。
我摸鱼写了个很简化的模型,大致的逻辑是设定1万个玩家里100个重氪,1900个中氪,8000个无氪。单次抽卡概率0.7%,每次抽卡系统送白嫖100抽。无氪100抽都没抽到有20%概率退坑;中氪300抽都没抽到有20%概率退坑;重氪必抽到,但600抽都没抽到有20%概率退坑,且如果1200抽没抽到会觉得被侮辱到100%退坑。设定一个额外的概率因子a%,使得所有玩家中有1/3的人本轮抽卡的概率是0.7%-a%,有1/3的人概率是0.7%,有1/3的人概率是0.7%+a%。
然后一共进行20轮抽卡,统计最终剩余的各类玩家以及公司总收益。再针对不同概率因子a%,各进行重复实验(并没有太多次)。
结论是在这个模型下,一是无氪是最容易因为没抽出来跑的,随着轮次的推进玩家不断地在流失,中氪与重氪相对会更稳定。二是增加这个额外的概率因子能帮助留下更多无氪玩家,但中氪和重氪玩家更容易减少,也就是说让一些中氪重氪玩家的账号随机地变非会增加他们中招后被气到跑路的风险。这是个非常简化的模型,而且很多结论是直接受数值影响的,所以基于这个模型的结论也不做数。不过稍微可以注意到的是,这类机制的引入可能很难得到多赢的结果,更类似于零和博弈的此消彼长,需要考虑例如增加无氪玩家数量带来的收益是否抵得上气跑几个氪金玩家的损失。游戏公司可能需要在这种此消彼长中找到足够的利润空间,乍一看是一个不太有吸引力的方向。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|