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[PC] 枯瑟信仰 放逐者 Bleak Faith: Forsaken 最近又更新一波30%折扣中

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发表于 2023-3-11 02:03 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qappip 于 2024-3-15 12:06 编辑

汉化已经失效,最近又更新一波加强自机性能,和手柄按键改动,弓箭也增强不少。
截至3月25 30%折扣 75元人民币考虑到部分朋友因为语言问题而且放弃 我机翻一下 steam 社区 指南 大致介绍一下游戏系统 部分因为更新作废 我会标注一下
前言,在深入研究之前。
你好。如果你在这里,这意味着你可能想知道如何在游戏中“git gud”,或者至少,让“git gud”的门指向你。这太好了,如果我正在编写一款可以真正“git gud”的游戏,我会鼓励这样做。

遗憾的是,这不是那些游戏。

Bleak Faith: Forsaken 是一款比实际游戏制作技能更具天赋和激情的游戏。这是一件值得称赞的事情,但最终结果仍然是玩家必须与之搏斗才能玩的游戏。

也就是说,游戏的呈现、世界构建和氛围是该节目的主要亮点。这意味着游戏玩法远远退居二线。但是,如果您仍然想看到这些景点,并且您意识到其含义,那么本指南就是为您制作的。

本指南将整理我在游戏中发现的许多知识,以及我在互联网上可以找到的有关让我感到困惑的事情的任何信息。因此,该指南有点松散且无结构。有点像游戏。不过,我希望你觉得它有用。如果我发现值得一提的新东西,或者如果评论填补了它的空白,我会尽量保持更新。

没有剧透。我只想知道进去,以及能帮助你在游戏中度过一段更轻松时光的东西,正如标题所说。请注意,这不是一个容易的时期,只是不那么令人沮丧。

让我们开始吧。



关于探索
一:四处走动
该游戏拥有巨大的环境,其规模令人印象深刻,这在电子游戏中很少见。在更好的设计师手中,一些穿越机制或更紧凑的关卡设计将减轻大面积的缺点。然而,正如我在前言中所说,游戏玩法在这里退居二线。

这意味着,游戏有很多回溯。就像,很多。无尽的桥梁,巨大的滨海大道,无尽的隧道,所有的爵士乐。而且,游戏是无情的,你通常会死。然后你走了,从抽搐的黄色家伙(或青色的家伙,稍后会详细介绍)一直到你死去的地方,冲洗,重复。

你可以使用冲刺能力(你可以在菜单中角色选项卡下的能力中找到它,你可以选择它与能力碎片)时不时地给你一个提升,但它有一个很大的冷却时间,它没有那么有效。它仍然可以帮助平台化。

不过,最好的方法是掠夺旅行之环。老实说,我不记得它的确切位置(一旦我再次玩游戏,我会更新指南,或者如果有人可以在评论中帮助我),但它会抵消因使用重型盔甲而产生的任何移动惩罚,并提高你的战斗速度,让你更自由地奔跑。

二:四处抢劫
试着掠夺一切。虽然 85% 的时间你得到的只是为游戏中的无数药水制作组件,但另外 15% 可以来自武器和盔甲,以及实际重要的任务物品,如 Handler Echoes。如果你在受苦后掠夺了一些东西,那就不要太难了,结果证明它是深红的春花。至少,现在你知道;)

三:迷路...呃......周围
有趣的是,对于这样一个开放的游戏,它经常在自己身上循环,以至于无论你站在中央枢纽的哪一边,你最终都会在中间被吐口水,所以不要太担心。如有疑问,请遵循红灯。

现在,如果你不专心,你可能会错过中心之外的所有分支路径,所以要寻找那些。自 6 月更新以来,电梯和梯子现在会警告加载屏幕,因此您会知道何时要去新地方。通常,那里有一个 homunculus 来保存您的进度等等,但有时并非如此。如果没有放置海市蜃楼(之前的青色家伙:只需按住使用按钮站在任何地方,它就会放置一个便携式检查站)。如果你进入一个区域时没有人形,这意味着你是“从出口”进入的。所有区域都很大,但它们有明确的入口和出口点。黄色的 homunculus 总是在“正确”的入口处。



关于库存(以及其中的所有菜单)
一:制作
游戏实际上希望你制作。难以置信,我知道。随着游戏的进行,您将通过杀死看似随机的生物来解锁食谱。它们在几次游戏中都是一样的,但没有真正的迹象表明它们携带着什么东西,所以,是的。

无论如何,这些药水实际上非常有用。你能摄入的每一种“液体”都是某种药水,包括你的健康瓶。这意味着您可以制作更强大的治疗物品并将它们插入其中,以及伤害药水,这些药水将帮助您在需要时更猛烈地打击。只需仔细阅读您的库存和制作选项卡,它就足够简单了。

箭也是可以制作的,所以如果你想要射程,请确保你有充足的箭供应。你的箭袋在战斗中重新装满。

二:升级
该游戏使用了一个有点类似于暗黑破坏神的层套接字系统。物品有 Mk. 级别,可由您的处理者升级,从而增加它们的属性和您可以在其中插入的水晶数量以赚取奖励。驯兽师是中央枢纽(Bloc 6314)的红衣女孩,顺便说一句,在人形旁边。她只能将东西升级到她的等级,所以如果你想要最大 Mk. 升级,你需要找到前面提到的处理者回声,以及一些 I-III Mk 的升级碎片,以及超越的升级模块。

另一方面,水晶允许您使用该水晶提供的特定奖励来增强武器或盔甲。如果你需要一个特定的,你也可以制作它们。我个人最喜欢的是水蛭晶体。同时拥有耐力和健康使游戏在战斗中变得更加容易。

请注意,更换水晶会破坏之前开槽的水晶,所以要小心。新版本和传统类魂差不多 可以加点了
三:技能
角色下的其他物品栏选项卡与特权和能力有关。第一个是“强大”的被动,可以让你的生活更轻松,第二个是你可以激活的主动能力。
津贴
这里有几种口味,但我认为唯一绝对必要的是吸血鬼。每次击中都会治愈你一点。再加上饕餮之戒,你最常做的两件事就是:打东西和抢劫东西。当然,选择权在您手中,但要考虑到每个福利选择都是永久性的。没有取消这个特权,所以要明智地选择。

至于实际属性,有一个面板有一大堆东西。按“详细信息”键(右下角)以获取每个详细信息的详细说明。放在这里太长了,而且相对简单。我将进一步解释熵。没有剧透,呵呵。

顺便说一句,如果你觉得游戏太简单了(哈哈),忠实天赋会让你的属性降低 20%。你可以通过游戏玩法升级它以在某种程度上扭转它的效果,但我真的认为它适用于“困难模式”。

至于幻术师天赋,请记住,你的幻术会被你的武器错开,所以如果你使用宽大的挥舞武器,它们可能永远不会做任何事情。

能力
这些是主动能力,可以帮助您进行战斗。你可以随时使用技能碎片来装备它们。8个锁定图标是尚未发布的能力,所以不要担心这些。

每个能力都是不言自明的,它在那里列出了成本和冷却时间。



关于战斗
一:四处打架
关于这个游戏的唯一基本规则:不要乱按攻击键。真的,不要。游戏使用基于准确攻击的连击系统,与武器挥舞动画相关联。时间不是很严格,但它会惩罚乱按攻击键。如何?体力消耗严重,攻击速度较慢,伤害降低。此条已经作废因为最新调整 删除了惩罚机制 乱按攻击键不会再有降低攻速 消耗精力增加的duff ,正确连击会提供暴击和伤害buff

这样做的好处是,如果你正确地钉住了一个连击,很有可能让你的敌人保持眩晕状态,直到你杀死它,所以这很好。你可以同时进行轻攻击和重攻击,所以尝试一下。每种武器都有不同的招式,武器越重,错开敌人的机会就越大。你可以用水晶增加较轻武器的重量,但效果不会太明显。

另一个重要的规则是:没有无懈可击的框架。你必须在身体上避开敌人的命中,而对于不稳定的命中框,这是一场斗争。不过,只是让你知道你是否来自黑暗之魂并期望进行闪避构建。没有这样的事情(只有痛苦)。

二:四处装甲(这个笑话越来越老了)
你的属性是由你的盔甲决定的,这个游戏没有升级。就这么简单。专注于一个,最多两个,你就会有你的构建。

护甲有三个属性,分别是钝器、锐器和科技防御。显然,每种防御类型都是为了防止相应的伤害类型。它会根据你拥有的数量减少一定比例的伤害,所以如果你有 2000 的抗性,预计会减少 20%。

较重的盔甲往往在技术保护方面较弱,但魔法敌人并不多,所以没关系。当然,你会移动得很慢(直到你找到旅行之环)。在 40 STR 左右,您将否定 malus。

三:四处拍摄
射程构建之所以可行,只是因为爆头会造成难以置信的伤害。如果你是一个好射手,你可能会从中获得很多里程。箭袋大小随着弓的升级而增加,你可以在不同类型的箭之间切换(我故意避免说要按什么按钮,因为在 6 月底,控制器控制方案得到了改进,你可以随心所欲地自定义它,所以是的)。箭袋在离开战斗后重新装满。 最新更新砍弓箭一半伤害但是 可以盲射和拉弓速度加快40% 携带箭数量翻倍实际上更强。

四:四处魔法(wat)
老实说,我没怎么玩过魔术,很抱歉。我敢打赌它的工作方式与范围构建类似,但仅此而已。



关于故事。
没有剧透,我保证。以下是我在进入之前真正想知道的事情:

- 在击败 4 个世界首领(或 3 个和一个重新校准)后,游戏将变得更加困难。如果您想探索,请记住这一点。
- 只有当游戏变得更加困难时,才能“获得”熵。
- 有几个结局。
- 有一个不归路。它超越了篝火(真正的篝火)。去迷宫之前确保所有该做都做了,去了回不来的
- 有可选的老板。它们会产生升级,但不是强制性的。
击**oss会掉技能点 ,几个比较重要的技能翻译

  • Tinkerer Mastery – Max Limit +1 Belt 所有恢復消耗品的效率+40%,並且在處理者有機會升級到 Mk1 後額外的 Max Limit Belt +4。 如果您正在努力保持健康,這對早期遊戲來說非常有用。 額外的治療項目和效率將輕鬆幫助您站穩腳跟。
  • Dual Wield Mastery – 雙持武器時,你的武器會造成最大的潛在傷害,副手武器現在造成 60% 的傷害而不是 35%。 這對雙持者來說非常有用,因為額外的傷害會很容易幫助你更快地擊落目標。 副手武器的傷害增加很容易讓這個 perk 變得有價值。
  • Berserker – 每次你受到傷害時,你都會獲得一個增益,使你的所有傷害增加一個百分比,該百分比等於你損失的健康百分比。 這持續 10 秒,可以重置,也可以疊加以提高效率。 Berserk perk 很容易讓你在遊戲早期造成大量傷害,尤其是當你受到大量傷害時。
  • Vampirism – 為所有傷害增加 30% 的固定吸血,並使武器的現有吸血加倍。 非常適合那些受到大量傷害的人。 那些沒有受到太多傷害的人會保持健康,而那些受到傷害的人可以避免經常使用恢復液。
  • Combo Brutality – 每個連擊會使你的傷害提高 10%,最後一個連擊點會使傷害提高 60%,總計為 100%。 對於早期遊戲和後期遊戲來說,這是一個很好的好處,如果你連續多次擊中敵人,它可以讓你造成很大的傷害。


基本力量号点这个几个被动就行,剩下就是加力量或者叠暴击了。 注意下轻重甲的区别就行,重甲物防超高,法术不行,轻甲均衡。 最好备两套,重甲打法术类敌人 抗法术超级脆皮,很容易被秒记得换轻甲。
别的没什么需要翻译的 物品技能基本都是 加多少 血量 或者 增伤增暴击这种简单粗暴的字眼。
至于游戏剧情 相信我就算看得懂 也不知道在说什么,游戏开局就是 在无尽超构造体某个区域发生变异导致大量出现活尸失控,还有无尽战争背景下伴随着十字军东征来到这地方清理一个叛徒,而你是政府的得力走狗派到这地区引发的故事。。。。。。。。。。

游戏单人模式已经全部更新完毕,现在这游戏和初版天差地别, 很多经验已经用不上了 ,虽然目前评价还是褒贬不一但是基本都是初版刷出来的,游戏初版确实很垃圾。 画面大修改进  特别是远景建模改动基本可以您在游戏任意地方 大致都能从远景判断自己所处位置 用举例类似黑魂1 你在墓地深处能看到 灰烬湖这种, 贰瓶勉的美术风格 各种巨物巨兽奇观塞爆,体验人类渺小和战栗感。 一体化地图 四通八达大部分都是旷阔的场景。
战斗系统大致修到魂1水平 加魂3战技 。
加了一堆新敌人 新武器模组 防具
部分地图修改 和增加新地区
部分boss大修 招式全改了
完整手柄支持 ui
后续更新多人联机模式 和终局模式
最后塞点图
完整最终单人模式更新日志
Hello
!

We've passed the half a year mark and the game has been going through a lot of improvements in the meantime!
I'll quickly recap everything that we have done.

Movement and Controller


We have increased the character rotation speed, fixed floaty movement, fixed a ton of jank in the movement animations as well as removed transitional animations between two movement states,
which in turn gave us far more responsive movement. Increased character rotation speed also greatly improved the control over the character for controller users.
Two new settings under General & UI now affect movement greatly and those are an option to disable strafing movement while there is no Lock-On target and for attacks to follow directional input instead of camera input.
Another thing we greatly improved on was controller support. We added several new presets, as well as the option to bind multiple keys to single action if a modifier action is used.
HUD has been reworked to be more controller friendly, and several options under General & UI have been added to modify the player's HUD.

Camera and Lock-On


We took the opportunity to add several QoL to the Camera as well, the most important one is that the camera will now rotate in the characters direction, making it easy to navigate the Omnistructure with only movement input and without camera input.
This new option can be disabled in the settings under Gamepad by simply moving the Auto Camera Sensitivity slider to 0. This camera QoL however is only for the controller users.
Previous Lock-On system was completely scrapped and the new system was written from the ground up. Soft Lock-On can now be enabled in the settings, and the speed at which camera corrects itself can now be adjusted via settings.
We have also added a dynamic Lock-On system which can be disabled in the settings. The Dynamic system will automatically target the closest engaged enemy in range upon losing the current Lock-On target. The distance from the enemy at which Lock-On will stop working can also be adjusted in the settings!

Overhauled AI Behavior


Majority of the stronger enemies have received new attack patterns and abilities. Another thing we added was improvement to their behavior, instead of previously mindlessly chaining attacks they will now be taking minor breaks in between the attacks in order to give the player some breathing room.
We are also aware most players were unhappy with the sudden difficulty spike once Vermillion Knights started appearing as they were late game enemies. They now scale the same way the bosses do. But don't be worried, they are still a menace the first time you encounter them!
But they are no longer killing the player in a single blow and taking 20 hits to kill!
There are also 8 new enemies added in the game spread across all areas!
Illusions and Elementals also benefited greatly from these AI Behavior overhauls. They are now far more aggressive and bosses/stronger enemies will now focus on them instead of the player. It's also possible to somewhat command them now, as they will always prioritize the lock-on target.
Another important overhaul was to all the bosses. I won't go into the details as that would be considered a spoiler but the most noticeable overhaul will be in the final boss encounter. Humanoid bosses are now parryable as their difficulty increased recently as we felt it was necessary to add this feature to them.
We however did not nerf the enemies and bosses but instead gave them more tools to react to the player. As you can read below, the player received several improvements.

Combat Improvements


We went over all the feedback from our community and made some much needed changes in the combat section of the game. Most noticable is the new combo system which now rewards players with increased damage.
Previously, failed combos punished players with slower animations which made combat feel a lot slower then it should be. This has been removed, in favor of rewarding the player for successful combo instead of punishing them for failed combo.
Fluidity of combat has also been improved by allowing players to chain abilities, dashes, dodge rolls, blocks, parry and switching weapons before the current animation finishes.
Another thing we overhauled was the encumbrance system. Players' total weight now affects the stagger chance which made Greatweapons, such as really heavy hammers, viable. The player does not get staggered as often in heavy armor. Stagger animations for Greatweapons have also been sped up.
Most of the weapons received new movesets, which contain more forward momentum, allowing for easier closing of the distance. We made sure to make attack animations feel a lot more weighty by adding some rotation control to them.
Weapon damage and perks have received major balancing after reading all the community feedback, making a lot more builds viable.

New Equipment, Consumables, Abilities and Map Changes


Four new armor sets and four new weapons have been added to the game, and these can mostly be found on the new enemies. With these new weapons also come new abilities.
Along with these we added new consumables, such as regenerative fluids and improved diver's lungs. Most of the concoctions have also been greatly buffed. As the usefulness of consumables have been increased we also unlocked all 4 belt slots from the start of the playthrough.
The belt slot limit however has been increased in the same manner as before.
Most of the maps have also seen some visual touch ups, new shortcuts and more fodder enemies! While we were improving the maps we also closed a lot of out of bounds areas.

Patch Notes

Changes:


- New Setting under General & UI : Directional Swimming; Default: ON
- Swim toward camera direction.
- New Setting under General & UI : General Slot Position; Default: Consumables Left
- To which side of the screen are Consumables displayed, abilities take the other position.
- HUD now stays on for a minimum of 8 seconds if the Dynamic HUD is enabled.
- Doubled the speed of HUD appearing/disappearing animations.
- Taking any damage will now cause HUD to appear.
- Scrolling in the settings panel now properly displays the next setting as well.
- New Recipe: Improved Diver's Lung Concoction
- 60 seconds extra total oxygen for 600 seconds.
- Some minor map upgrades in Machinarium, Upper Blocks and Deluge.
- Ring of Serpent and Ring of Brilliance loot locations have been moved due to map changes.
- Further improved menu navigations with controller.
- Giants will now interrupt their animation to drop to their knees once their legs have been damaged enough.
- Two new enemies!
- New and improved behavior logic for several stronger enemies.
- All Vermillion Knights are now scaling the same way bosses do, to prevent them one shooting players early on.
- Last visited zone in the "Continue" panel now displays the last visited Homunculus instead of the zone name.
- Updated SFX for the subway transport.
- New short dialogue with one of the sick NPCs in Blok6147.
- New consumables:
- Lesser Regenerative Fluids: Restores 30% of total health over 10 seconds. Non Craftable.
- Regenerative Fluids: Restores 50% of total health over 10 seconds. Non Craftable.
- Greater Regenerative Fluids: Restores 50% of total health over 6 seconds. Non Craftable.
- Character now remembers last used weapon after respawn instead of defaulting to the primary weapon set.
- Concoctions: Aberrant's Blood, Zealot's Tears, Berserker's Tenacity had their description updated to explain that they restore the amount added.
- Several gates in the game received new visuals.
- New additional zone added to Deluge.
- New shortcut added in Blok6147.
- Machinarium boss gate is now openable from the other side as well.

Balancing:


- Reduced maximum health of Ratagan enemies in the Monastery by 20%.
- Reduced Archinquisitor Belisarius' maximum health by 20%.
- Given more weight to attack animations of Aberrant Knight.
- Aberrant Knights stomps now cause shockwaves, requiring players to jump over them.
- Aberrant Knights' weapons now glow yellow to indicate these attacks.
- Aberrant Knights weak points now have a steeper scaling curve.
- All regular enemies had their stagger resistance tweaked.
- Reduced the spam of Vermillion Knights abilities.
- Greatly increased drop rate of gear improvement items from stronger enemies.
- Greatly increased drop rate of Concoctions from stronger enemies.
- Halved the duration of players stagger while having Greatweapons equipped.
- Increased the speed at which a player can switch weapons after an attack.
- Doubled the speed of Titan Slayer/Divine Greataxe perfect parry animation.
- All weapon leech effects had their values tweaked to be similar to Vampirism perk.
- These values as well as benefits from Vampirism perk can now be seen in the details panel.
- Ring of Lifesteal now adds an additional 3 agility.
- The Amulet of Fluxleech now adds an additional 3 intelligence.
- It's no longer possible to block while crouching.
- Archery and Technomancy remain unchanged.
- All 4 belt slots are now unlocked from the start of the game. Belt carry limit is still based on game progression.
- Concoction: Stamina Recovery renamed to Concoction: Vitality
- New Stat: Doubles your stamina recovery rate and reduces delay before stamina regen by half a second.
- Concoction: Mighty Regen now also has the effect of Concoction: Vitality.
- Attribute Concoctions (Strength, Agility, Constitution, Intelligence) now add an additional 10% of said total attribute on top of regular +5 bonus.
- Dash forward now has increased range.

Fixes:


- Fixed incorrect sway of certain weapons while holstered.
- Fixed incorrect hald position during certain parry/block animations.
- Oxygen bar no longer disappears while diving.
- Fixed losing control of your character while certain swimming animations are being played.
- Fixed being able to use abilities of the weapons that previously got unequipped.
- It's no longer possible to soft lock giants if more than one of their weak spots are destroyed at same time.
- Fixed incorrect movement of character if one of the movement inputs are being spammed instead of held.
- Fixed odd arm movement during left dodge animation.
- Fixed incorrect icon for Marrow weapon.
- Fixed enemies being able to heal dead enemies.
- Fixed Homunculus not playing stabilised animation on game load.
- Fixed autosave not remembering last visited Homunculus after fast travel.
- Fixed having control of your character before the game properly fades in.
- Fixed sometimes missing FX of Restorative Fluids.
- Character is no longer stuck in repeatable animation if the switch weapon keybind is being spammed.
- Distanced camera during sprint no longer happens until character has reached full sprint speed.
- Fixed an issue where sometimes an attack animation wouldn't be the first in the moveset.
- Fixed an issue where dodge/roll would only be possible in cardinal directions during certain attacks.
- Fixed an issue where the character would stop mid air for a few frames if previously rolled off the ledge.
- Fixed an issue where quickslots wouldn't be properly set after respawn.
- Removed "floaty" movement while weapons are holstered.
- Fixed incorrect movement speed while weapons are holstered that was caused by playing above 60 FPS.
- Fixed an issue where sprinting while holstered sometimes cost stamina.
- Fixed an issue where it wasn't possible to attack until the weapon is un-holstered manually.
- Fixed climbing animation issue if climb input was pressed while jumping on Giants.
- Crouching will no longer interrupt aiming with ranged weapons.



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参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
upisud20 + 1 操作好屎
DawnGuardian + 1 感谢安利,差点错过
violettor + 1

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2#
发表于 2023-3-11 04:06 | 只看该作者
人物太TM飘了,而且我上来就碰见俩骑士仇恨联动,追了我老远不说,而且还会喝药,还特么喝了两次,kisama!
感觉有点整蛊,准备明日再战
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3#
 楼主| 发表于 2023-3-11 04:37 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 qappip 于 2023-3-11 04:40 编辑
陛下欲反邪 发表于 2023-3-11 04:06
人物太TM飘了,而且我上来就碰见俩骑士仇恨联动,追了我老远不说,而且还会喝药,还特么喝了两次,kisama! ...

遇到两骑士绝对是走错了,差不多跟魂1初期跑墓地差不多,在你打死第一个boss之前遇到三斧头打不死的不用想马上换道, 第二营火点附近那群杂兵有个地方可以深入开门是捷径虽然没卵用。
   还有觉得boss难打的话可以考虑去第二营火点杂兵深入地方有个冒红光 超长长长长向下梯子,那边有骑士 没有霸体,随便压着打,掉他的套装或者武器就可以轻松干掉boss,打死那个长枪boss 可以用他的武器超级强,目前我就没遇到能吃三枪不死的怪。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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4#
发表于 2023-3-11 12:08 来自手机 | 只看该作者
这个游戏跟卧龙堪称卧龙凤雏啊,一个键鼠拉跨一个手柄拉跨,都被差评轰炸了
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5#
 楼主| 发表于 2023-3-11 14:14 | 只看该作者
kaildo 发表于 2023-3-11 12:08
这个游戏跟卧龙堪称卧龙凤雏啊,一个键鼠拉跨一个手柄拉跨,都被差评轰炸了 ...

这游戏小bug一大堆,战斗系统又粪,但是探索感是真的强,具有强烈的二瓶勉风格,错综复杂建筑群无限蔓延,地图基本魂1感觉,能看到基本能到,也是相互串起来。
我跑出初始地才告诉我 我所在地方是负2060米 目标就是一个爬回地面。
这游戏赛了一大堆奇观吸引你去探索, 我刚刚到云层地方看空中漂浮超巨大类似天使之环玩意超级酷炫。
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6#
发表于 2023-3-11 14:35 | 只看该作者
雀食,还有个优点是没有掉魂的设定。可以随便跳崖
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7#
 楼主| 发表于 2023-3-11 14:39 | 只看该作者
幻肢痛 发表于 2023-3-11 14:35
雀食,还有个优点是没有掉魂的设定。可以随便跳崖

死亡的话尸体会在原地,初始地boss全是我的尸体, 探索有时候尸体可以判断有没有来过这里。
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8#
发表于 2023-3-11 14:40 | 只看该作者
qappip 发表于 2023-3-11 14:14
这游戏小bug一大堆,战斗系统又粪,但是探索感是真的强,具有强烈的二瓶勉风格,错综复杂建筑群无 ...

这游戏跟别的欧美三流魂like(迸发,堕落之王,钢铁崛起那些)比怎么样?本来准备入的但是被开局多半差评劝退了
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9#
 楼主| 发表于 2023-3-11 14:52 | 只看该作者
DawnGuardian 发表于 2023-3-11 14:40
这游戏跟别的欧美三流魂like(迸发,堕落之王,钢铁崛起那些)比怎么样?本来准备入的但是被开局多半差评 ...

这几个三流魂 操作手感和战斗系统可以把枯瑟信仰打得妈都不认得,本作唯一优点就是超叼美术风格和地图探索,战斗基本不会为难你,因为敌人几乎没有霸体。打个精英怪都能全程压着打。
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10#
发表于 2023-3-11 15:13 | 只看该作者
qappip 发表于 2023-3-11 14:52
这几个三流魂 操作手感和战斗系统可以把枯瑟信仰打得妈都不认得,本作唯一优点就是超叼美术风格和 ...

听起来有点像我之前玩的地狱时刻,同样手感稀烂(哪怕按三流欧美魂like的标准),但美术风格和世界观独树一帜,地图设计柳暗花明。正好这两天卧龙打累,换个口味试试
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11#
 楼主| 发表于 2023-3-11 18:40 来自手机 | 只看该作者
DawnGuardian 发表于 2023-3-11 15:13
听起来有点像我之前玩的地狱时刻,同样手感稀烂(哪怕按三流欧美魂like的标准),但美术风格和世界观独树 ...

地狱时刻就玩了开头,因为场景太单调就没有,后面有没有什么奇观,探索感强不?

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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12#
发表于 2023-3-11 18:48 | 只看该作者
DawnGuardian 发表于 2023-3-11 15:13
听起来有点像我之前玩的地狱时刻,同样手感稀烂(哪怕按三流欧美魂like的标准),但美术风格和世界观独树 ...

地狱时刻玩了开头,三个小时一直在空间站,感觉很单调就卸载了,可以剧透下后面的奇观吗,打算捡回来补一下
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13#
发表于 2023-3-11 18:54 来自手机 | 只看该作者
我玩过最差劲的魂like大概是致命躯壳,开头主角出来就想卸载
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14#
发表于 2023-3-11 19:39 | 只看该作者
本帖最后由 DawnGuardian 于 2023-3-12 18:34 编辑
qappip 发表于 2023-3-11 18:40
地狱时刻就玩了开头,因为场景太单调就没有,后面有没有什么奇观,探索感强不?

—— 来自 HUAWEI ELS-A ...
劣等魂like ❴ Hellpoint ❵ 小荐【12/23更新竞技场】 - 游戏区 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛 (saraba1st.com)
可以看看这个专楼楼主的评价,说的挺到位的,跟我的感受差不多编辑:才发现之前链接没贴上,尴尬
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15#
 楼主| 发表于 2023-3-11 21:32 来自手机 | 只看该作者
我拍整段视频可以放不出来,只能截几张图了。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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16#
发表于 2023-3-11 23:10 | 只看该作者
本帖最后由 DawnGuardian 于 2023-3-11 23:14 编辑

打完第一个boss,见到防火女后(误)该去哪啊?地图实在是太大了,而且还四处联通,我几个方向都转了一遍,唯一一个找到新传送点是一个下水道,中间还遇到过一个皇家卫队长的妹子npc(然后就再也找不到她的位置了)
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17#
 楼主| 发表于 2023-3-11 23:28 | 只看该作者
DawnGuardian 发表于 2023-03-11 23:10:31
打完第一个boss,见到防火女后(误)该去哪啊?地图实在是太大了,而且还四处联通,我几个方向都转了一遍 ...
任意四个方向都是互通,任意一个向上爬就行,巨斧骑士那条路要是太难打直接跑就行,跑到尽头就是骑士妹仔,妹仔那里接着一直爬楼梯就能到第三个营火点,还有按住b能设置临时营火点,死亡后直接从那里开始,这个道具目前只有杀杂兵有掉。
黄金营火点只有跨越大阶层才有,平常只能自己设置临时营火点。
我现在 在深度1100米地方太刺激了,深度1800米地方有个骨龙boss没打过放弃了,去骨龙那条路有两个升降机向上开捷径,向下会跑到初始地大概的深度,在能目测天使之环很近的地方,在那里探索能遇到另外一个国王npc说话超拽,带一堆骑士。

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18#
 楼主| 发表于 2023-3-11 23:33 | 只看该作者
DawnGuardian 发表于 2023-03-11 23:10:31
打完第一个boss,见到防火女后(误)该去哪啊?地图实在是太大了,而且还四处联通,我几个方向都转了一遍 ...
下水道我好像没遇到,可能我漏了,我是直接向上爬的到都市废墟那地方。深度是1800米左右。 如果你看到有冒红光的地方,一般这地方肯定有什么特殊情况值得探索。

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19#
发表于 2023-3-12 00:25 来自手机 | 只看该作者
这游戏之前有关注,主要是有点类似贰瓶勉的超巨大构造体设定,现在看来至少世界观和美术还在,后面看看补一下
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20#
发表于 2023-3-12 03:44 | 只看该作者
qappip 发表于 2023-3-11 21:32
我拍整段视频可以放不出来,只能截几张图了。  —— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2 ...

请问这是哪里呀,我现在在深度1800的尼尔2片场,至今没见过这条龙。。话说出身点高空的蝠鲼能不能打下来,还是说就是个背景?
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21#
 楼主| 发表于 2023-3-12 08:30 | 只看该作者
violettor 发表于 2023-03-12 03:44:08
请问这是哪里呀,我现在在深度1800的尼尔2片场,至今没见过这条龙。。话说出身点高空的蝠鲼能不能打下来 ...
尼尔片场那里有一群独眼机器人的地方一路躲着他们尽头能看到冒红光的地方,爬楼梯上去然后做一个超级长的电梯,出来就是深度1100米云顶了。  
还有去骨龙那条路 右侧有楼梯两个升降机记得去。

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22#
 楼主| 发表于 2023-3-12 08:32 | 只看该作者
violettor 发表于 2023-03-12 03:44:08
请问这是哪里呀,我现在在深度1800的尼尔2片场,至今没见过这条龙。。话说出身点高空的蝠鲼能不能打下来 ...
那群玩意打骨龙的时候会跑下来当打手攻击你。

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23#
发表于 2023-3-12 11:31 | 只看该作者
到了深度1800有个巨大的湖,但只有中间的建筑有梯子可以登上去,该怎么继续?
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24#
 楼主| 发表于 2023-3-12 11:43 | 只看该作者
幻肢痛 发表于 2023-03-12 11:31:09
到了深度1800有个巨大的湖,但只有中间的建筑有梯子可以登上去,该怎么继续? ...
巨大湖泊还没看到,我现在找下水道在哪。 1800米我建议先去骨龙路上那个升降机开捷径或者坐电梯向下,到深度2300米地方,国王npc那里有个电梯开捷径,那里有个黄金营火,黄金营火那里又有一个电梯居然能回到骑士妹仔。
武器要是觉得吃力的话,我建议去2300米地方打那个巨人骑士boss很好杀比骨龙弱很多,掉一把220伤害的长枪还能获得一个召唤巨人骑士打击的魔法。

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25#
 楼主| 发表于 2023-3-12 12:56 来自手机 | 只看该作者
1100米云顶移动方式真的是骑在蛇形生物上!!!!!
我到1100米一直原地打转找不到出路,抱着活马当死马医,跳到巨蛇身上真的可以,接住它移动到别的地方。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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26#
发表于 2023-3-12 13:01 | 只看该作者
幻肢痛 发表于 2023-3-12 11:31
到了深度1800有个巨大的湖,但只有中间的建筑有梯子可以登上去,该怎么继续? ...

巨大湖泊?是Deluge区域吗?我昨天在雨水区下水道(rain district sewer)乱逛的时候稀里糊涂的坐电梯上了一个叫Deluge的水域地区,到处都是藤壶和长的像从隔壁生化奇兵片场跑出来的潜水员怪物,不知道是不是你说的湖泊
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27#
 楼主| 发表于 2023-3-12 13:10 | 只看该作者
DawnGuardian 发表于 2023-03-12 13:01:08
巨大湖泊?是Deluge区域吗?我昨天在雨水区下水道(rain district sewer)乱逛的时候稀里糊涂的坐电梯上 ...
下水道怎么去?

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28#
发表于 2023-3-12 13:45 | 只看该作者
莫名奇妙误打误撞来到了-3400m的大沙漠,走着走着突然被一只超巨大沙虫吃了,震撼
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29#
发表于 2023-3-12 13:51 | 只看该作者
qappip 发表于 2023-3-12 13:10
下水道怎么去?

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在block 6174,往有圆环处有巨人巡逻那个方向走,有一个满是大头娃娃的小巷,进去往左拐,走到头可以看见一个门口有蓝光的管道,沿着管道一直走就到了

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30#
 楼主| 发表于 2023-3-12 13:52 | 只看该作者
violettor 发表于 2023-3-12 13:45
莫名奇妙误打误撞来到了-3400m的大沙漠,走着走着突然被一只超巨大沙虫吃了,震撼 ...

新纪录 负3400米应该目前最深了, 我在云顶里有个电梯可以下降到 1480米的地方 看起来在建筑群内部,有个好牛逼的骑士拿把武士刀,特么挥动时候带雷光打不过。
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31#
 楼主| 发表于 2023-3-12 13:54 | 只看该作者
DawnGuardian 发表于 2023-3-12 13:51
在block 6174,往有圆环处有巨人巡逻那个方向走,有一个满是大头娃娃的小巷,进去往左拐,走到头可以看见 ...

ok 对了建议所有到尼尔片场的哥们 马上跑去1100米云顶 刷个武士刀再回来,双刀武器伤害特别强而且还经常暴击。
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32#
发表于 2023-3-12 14:47 | 只看该作者
qappip 发表于 2023-3-12 08:32
那群玩意打骨龙的时候会跑下来当打手攻击你。    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

楼主我已经把-1100的天文台校准了,但是没有遇到打骨龙的桥段,也没有在出身地以外的地方看到过蝠鲼。。
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33#
 楼主| 发表于 2023-3-12 14:51 | 只看该作者
violettor 发表于 2023-3-12 14:47
楼主我已经把-1100的天文台校准了,但是没有遇到打骨龙的桥段,也没有在出身地以外的地方看到过蝠鲼。。 ...

飞天大鱿鱼是我看错了,骨龙在1800米尼尔片场那里,天空不是飞一大堆小骨龙么,你打骨龙的话 它们会下来攻击你。
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34#
发表于 2023-3-12 15:24 | 只看该作者
qappip 发表于 2023-3-12 14:51
飞天大鱿鱼是我看错了,骨龙在1800米尼尔片场那里,天空不是飞一大堆小骨龙么,你打骨龙的话 它们会下来 ...

哦哦好吧,好想跟大蝠鲼近距离接触啊
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35#
发表于 2023-3-12 15:28 | 只看该作者
幻肢痛 发表于 2023-3-12 11:31
到了深度1800有个巨大的湖,但只有中间的建筑有梯子可以登上去,该怎么继续? ...

湖泊处可以潜水
跟着红光走到最下面后让巨鳗吞下能传送到一个地方校准天文台
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36#
发表于 2023-3-12 15:35 | 只看该作者
本帖最后由 DawnGuardian 于 2023-3-12 15:36 编辑

玩了8个多小时了,也说一下自己的感想吧,我目前进度是block 6174逛完了,upper blocks刚开传送点,在rain distinct sewer里找通往第二个传送点的路的时候稀里糊涂跑deluge里了,其他地方还没去。目前这游戏给我的感觉就像是地狱时刻plus版,同样糟糕的动作系统搭配同样惊艳的地图探索元素,去掉了隐藏门/隐藏道路换来了更联通,更多岔路,高低差更离谱也更容易迷路的真·超大地图,和更加丧心病狂3D平台跳跳乐,如果不是很多区域辨识度低到我转身打个怪就会找不到路的程度,地图这块我可以给它满分,探索体验直接拉满;而且相比大部分区域狭隘漆黑的地狱时刻,本作的场景更明亮也更加宏伟,配上那长的长的梯子/电梯,二叔粉狂喜了属于是。

动作方面就没啥好说的了,缝了一堆魂系列的动作动画但是基本没有任何打磨,走路像溜冰,动作僵硬缺少过渡,碰撞判定更是离谱,什么巨人上半身卡进墙里,怪贴脸打不到人都属于家常便饭了,基本符合我对“魂like+独立游戏”这个组合标签的预期。不过有点值得表扬的是,这游戏主角的性能还算优秀,没有像某些三流魂like那样整一堆又臭又长,拖泥带水还不可取消的长连击;再加上这游戏没有死亡惩罚+随地设置复活点,推图的体验还不错(除了每时每刻都在迷路以外)

顺便问点东西:
1.有人知道block 6174那个秋千跳跳乐(拿+5敏捷披风和+3敏捷宝石的地方)上方的一个屋子顶上的道具怎么拿吗?我整个block 6174都转了不下5遍了也没发现那个位置要怎么过去。说起来这里也是够离谱的,在一个没有平台吸附,边缘保护,跳跃手感梆硬还受速度影响的游戏里整这种级别的3d平台跳跳乐,制作组对自己游戏的玩家群体是不是过于自信了



2.还是在block 6174,在一开始爬上去见防火女的那个中央圆井里有个通往一个废弃电车站的路有人走过吗?我沿着轨道走了好久,中间还经历了一次地图加载(画面变黑+卡顿),最后到了一个空无一物的车站,没有道具,没有怪物,没有传送点,也没有任何可以互动的机关,这里是干嘛的,总不能是制作组单纯忘了加空气墙了吧?



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37#
发表于 2023-3-12 15:47 | 只看该作者
草 怎么这楼评价这么高 有点想玩了
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38#
发表于 2023-3-12 15:57 | 只看该作者
这游戏好玩吗?等RE4好心焦
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39#
 楼主| 发表于 2023-3-12 15:58 | 只看该作者
DawnGuardian 发表于 2023-3-12 15:35
玩了8个多小时了,也说一下自己的感想吧,我目前进度是block 6174逛完了,upper blocks刚开传送点,在rain  ...

操这里没去过,一般遇到卡顿加变黑就是跨区了,多是坐超长电梯会有。
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40#
 楼主| 发表于 2023-3-12 16:03 | 只看该作者
upisud20 发表于 2023-3-12 15:57
这游戏好玩吗?等RE4好心焦

喜欢探索和奇观的话绝对满足你,我玩魂系列很大程度就是想看各种奇观,我到现在还记得魂1第一次在黑森林悬崖看到看下下面湖泊七头蛇那种感觉,这游戏是比魂1探索感还强,而且赛了一堆奇观和巨兽。
对我来说很好玩。
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