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楼主: fmchar

[其他] 是不是现在找某游戏的详细攻略反而难了?

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发表于 2023-3-14 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2023-3-14 11:04
CRPG多层带来回传送和落穴高低差的地图都可以用截图一目了然......信息量上图文完爆哔哔半天也许就是到某 ...

问题是你这样别人也不一定看得懂啊比如你说的到这个路口左转进一条缝,那这个路口要怎么去,应该从哪里朝哪个方向出发,有些要跳跳乐的应该怎么跳,这些都是视频要直观很多。一张图可能快一点,但很多时候讲不清楚。

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-3-14 12:14 | 显示全部楼层
Yukino-Yukino 发表于 2023-3-14 12:01
问题是你这样别人也不一定看得懂啊比如你说的到这个路口左转进一条缝,那这个路口要怎么去,应该 ...

我觉得在游戏里面找路这件事本身应该是乐趣的一部分
如果当作一个任务非得逼自己完成,或者说地图设计让你觉得粪到一定程度了,我会选择不碰这个部分
况且找路这个事情非要用语言讲清楚也没那么难,现实世界也没见着你们说一定要拍视频才知道要去什么地方要怎么走
无非是现在玩游戏的人越来越浮躁罢了
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发表于 2023-3-14 12:30 | 显示全部楼层
攻略现在是真的难找,前段时间在玩的游戏,风帆纪元和苍炎的轨迹。
风帆纪元的攻略泥潭找的,毕竟是新游戏还有讨论度。苍炎的轨迹贴吧攻略基本炸了,中文wiki也炸了。突然想起来个茬,还有火花天龙剑啊。遂在他们自己的小网站找到了。
现在找攻略百度=标题党+毫无关联的信息。贴吧还有都很幸运了,现在还有人愿意写图文攻略就偷着乐吧,毕竟洗稿+抄袭的人没有母亲
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发表于 2023-3-14 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 yj98879 于 2023-3-14 12:54 编辑

图文太费时间,打个比方最近卧龙,游戏本身没有地图,你要把全旗帜点位标的明白清楚真的很费劲,像濮阳、官渡这些图,有些区域截几张图根本分辨不清楚。以现在玩家的游戏速度,等你写完别人玩家都通关卖盘了
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发表于 2023-3-14 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2023-3-14 12:14
我觉得在游戏里面找路这件事本身应该是乐趣的一部分
如果当作一个任务非得逼自己完成,或者说地图设计让你 ...

那不就完了你这种需求不就属于那种不上不下的,又不肯完全放弃攻略享受自己探索的快感,又觉得攻略做太细影响体验。然后你再想想,攻略的出发点是做了自己爽还是尽可能多地为别人提供帮助?如果是前者,那图文攻略做起来比视频麻烦不少,做好了还容易被偷。如果是后者,那视频能提供的信息量就是比图文多,看视频能看懂的人就是比图文多。两者结合下来自然没什么人做图文攻略了,毕竟做起来麻烦+实际效果往往还没有视频直观。而且一个好的视频攻略(有索引+提前标识重点内容)在查询方便程度上是同样不输图文的。

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-3-14 13:32 | 显示全部楼层
Yukino-Yukino 发表于 2023-3-14 12:47
那不就完了你这种需求不就属于那种不上不下的,又不肯完全放弃攻略享受自己探索的快感,又觉得攻 ...

都说到这份上了,其实我就是想说如果单纯为了全收集查攻略,直接跟着视频一步一步机械劳动真的有什么乐趣可言吗
其实这个话题有点跑题了,不过我真觉得为了拿奖杯或者游戏里的一些什么指标去跟着这种全收集视频跑一遍地图就跟你去旅游景点打卡一样一点意义都没有,这种视频攻略出来也多多少少有点鼓励轻度玩家去用做作业的方式来玩游戏了,老实说我不太喜欢这种风气
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发表于 2023-3-14 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 古畑任三郎2015 于 2023-3-14 14:09 编辑

风棍我看攻略的次数远多于野炊,我觉得也有一部分原因是游戏引导设计还是进步了不少的,卡住玩家的几率小了很多
另外中文化的游戏比例要比以前高得多,这也让图文攻略作用下降

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发表于 2023-3-14 18:15 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2023-3-13 18:46
好的图文>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>好的视频>一般的图文>一般的视频
...

大量短视频+文的方式才是最好的,然而这个制作太痛苦了~~~
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发表于 2023-3-14 18:24 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2023-3-13 16:05
攻略这块以前为啥那么好的环境? 明明也没啥收入啊

就和汉化一个道理
以前大家都用爱发电,不在乎也不存在收益,动力很足
后面有的人自己不产出内容靠偷别人资源让人打白工,有的人圈地开始赚钱,大家想的就不一样了
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发表于 2023-3-14 18:31 | 显示全部楼层
rpg类型的可以去neoseeker上找

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-14 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-3-14 21:30 编辑
纯战士 发表于 2023-3-13 15:33
大哥,游戏里没告诉你,然而攻略告诉你,这就叫隐藏了?这除了多经一道手以外,到底藏住啥了?
而且如果 ...

有些类似秘籍的隐藏只是极端情况,也有很多只有百分之几的玩家才能发现的惊喜,比如恶魔城里某个坑掉下去并不会game over,反而进入了隐藏房间,这种要素能让重复游玩时有不一样的体验,攻略起的作用就是帮助挖掘更多样的体验,即使能完全藏住的隐藏也让玩家体验到,还能提升攻略销量,很有意义啊。当年宝可梦就是凭借这一手降低了营销成本,直接靠玩家口头交流外加攻略火起来,虽然本身底子好,但隐藏要素搭配攻略成为了火起来的引子,这意义你说大不大?另外还有些隐藏要素制作难度很大,比如密特罗德生存恐惧里的破序路线,对设计师能力要求很高,玩家也难以发现,极少数老手发现后对游戏的理解大幅度提升,同时对游戏设计的评价也大幅度上升,普通玩家也依靠攻略去尝试速通,游戏热度也维持住了,设计师炫技,玩家获得额外乐趣提升欣赏水平,这也是意义。

你或许是对喜欢的游戏的隐藏要素完全不关心,通关就放一边的类型,但玩家的类型是多种多样的,也有很多人自己玩的时候发现不了隐藏,想要借助攻略,深入探索游戏,这更有效率且乐趣损失不多,毕竟多体验到的那部分乐趣会抵消甚至盖过非自我探索所损失掉的乐趣。
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发表于 2023-3-14 20:59 | 显示全部楼层
说实话.............攻略还算好找..........查具体算式或者机制的时候才是整个互联网一个一个串点进去搜。万幸的是xb3还能找到一个数据推论串,否则我打lv1都要开个excle自己算了。
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发表于 2023-3-14 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
感觉涉及底层机制的图文都不好用 得是可以下载的xls
engage那个在线表 根本不考虑排序筛选的 还自作聪明的改了源数据 有价无市你也不应该不写价格不是  最后还是自己遇到想要的自己做个本地表

—— 来自 Xiaomi 22041216UC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-15 14:28 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-3-14 20:51
有些类似秘籍的隐藏只是极端情况,也有很多只有百分之几的玩家才能发现的惊喜,比如恶魔城里某个坑掉下去 ...

你知道了隐藏,意义才大,你没发现的,对你来说就等没做,等你哪天知道了,那就是恶心你的一件事而已。
然而人是会吸取教训的,被多恶心几次之后,自然会在打游戏之前搞清楚有没有这种东西。然而既然如此,那你非要藏个东西不让人玩上,意义何在?
我能就找个问题说那么多,怎么可能是直接通关的呢?我是极其在意这件事啊,所以我才觉得既然看攻略就一样解决了隐藏的问题,其实明明啥也藏不住,而且藏住了也真就跟没做一样了,那你游戏里就把该明确的东西明确不就好了么?
不是要求游戏里所有的东西都不能藏着,但是游戏得告诉玩家还有隐藏内容,以及目前是否完成,否则玩家都得靠攻略去另行确认,何得蛋疼。
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发表于 2023-3-22 08:26 | 显示全部楼层
热门游戏可以去专题网站或论坛看看,不太热门的确实就不好搞了
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头像被屏蔽
发表于 2023-3-22 11:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-3-22 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
老游戏对攻略的需求比较高,比如最近新出的密特罗德究极重制版,最后那12个文物,不看攻略自己去找,不知道要找多久,这个过程就是纯纯浪费时间。这12文物如果做到支线里没毛病,问题就在于它是主线,现在的游戏其实几乎都已经避免这种“把复杂要素做成主线”的做法,实现大多数人在不看攻略的情况下可以打通主线。所以如果只是以通关游戏为前提的话,现在对攻略的需求实际上比以前低了不少
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发表于 2023-3-22 17:22 | 显示全部楼层
去P9看看奖杯的tips,还挺不错的
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