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[PC] 你们习惯用ce之类的修改器吗,你们使用的习惯或者说是限度如何?

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发表于 2023-2-17 17:51 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从会了最简单的ce改数字之后,经常对于很多刷刷刷内容就不耐烦了,只想改出来…
自从会了之后基本上改了--
首次改是重玩植物大战僵尸改金币
黄油金钱好感度之类的玩意
神之天平水晶和金币
怪猎素材和装备素材需求
刚刚改了一个解密类游戏 不死鸟传说 的金币和一个收集道具的数量(关键这种道具是很多场景解谜给的奖励)
但是它很多东西都需求这玩意,还每次要就一下是10个(地图传送门,升级武器),我改了买了全升级武器之后,觉得会影响这个游戏的核心乐趣之一--解谜,但是不改他这个设定对我来说又实在太粪(战斗手感真的是一坨屎,不靠装备碾压打着很痛苦,所以对于我来说不改又有点玩不下去),而且他很多地图都是后期估计要拿到二段跳之类的才能来解谜,到时候谁记得你这在哪儿啊(我一开始甚至卡主线卡了四小时,因为隔天玩忘了一个线索,这游戏也没有log也没有地图,纯纯靠玩家自己脑子里记该干嘛)

所以想问问你们对游戏修改如何看待,主要是感觉自己有点滥用了但是一些游戏不用又的确玩不下去,但是主观上也不知道是自己确实被修改器给惯着了,这样做到底好不好…

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-2-17 17:53 | 显示全部楼层
改钱

改skill point

改天赋点

游戏不做龙傲天何时做
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发表于 2023-2-17 18:02 | 显示全部楼层
觉得游戏难度不够舒适的时候会自己小改一些数值。
比如有些游戏的高难度,我很喜欢里面对敌人的强化,但不喜欢对我方的削弱,就会自己动手改多一点
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发表于 2023-2-17 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,ce改游戏比玩游戏有趣多了,特别是当你成功破解开发者那堆弯弯绕绕的保护后的成就感

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-17 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
现在逐步用了,主要是为了节约游戏通关时间,工作党为了多体验几款游戏
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发表于 2023-2-17 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 18:20 | 显示全部楼层
最常用的就是齿轮加速和改资源了吧,不过新游戏不用,都是补老RPG为了享受剧情才改善体验
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发表于 2023-2-17 18:25 | 显示全部楼层
改钱和素材,有时候也会改经验倍率。现在时间很宝贵,尽量把这些刷刷刷的内容跳过。
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发表于 2023-2-17 18:29 | 显示全部楼层
初见一周目肯定不会用,
多周目才会用,包括创意工坊MOD这些一周目都不碰。

除了某些数值崩坏的EA产品。
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发表于 2023-2-17 18:32 | 显示全部楼层
一般是只改钱,刷钱一般跟刷等级没啥关系,纯粹刷钱没意思。
另外就是一些二选一的道具选项会会考虑修改同时得到

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-2-17 18:34 | 显示全部楼层
很常用,我玩几乎每个RPG都会用,但我只用一个功能,就是修改掉率,用来跳过无聊的重复刷怪时间

之所以不直接改素材,是因为改掉率确保了我起码要能碰到这个怪,并且打得过这个怪才能得到东西,防止获得超过游戏进度的物品

不过很可惜,掉率一般改起来都很麻烦,我不太会弄这个……
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发表于 2023-2-17 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2023-2-17 18:45 编辑

个人的话觉得数值方面的设计接受不了的话就直接弃掉。
至少自己观察下来目前的优秀作品里基本不存在自己改数值后游戏就会变得有趣的case。
现在的游戏不比以前,数值都是经过基本的设计的。
数值成长所需要的时间基本和游戏内容丰富度或者核心玩法所吻合,
如果DEV给的默认数值曲线无法接受那大概率也是很难接受整体游戏的节奏。

不过如果是05年之前的游戏确实很大一部分需要用金手指或是游侠之类的进行内存修改。
比如数值像粪一样的各种古早超高难度机战。YYSY如果机战α的数值由现在的玩家抽空重新设计一遍游戏体验会好很多。
目前还在玩的游戏里唯一频繁用到数值修改的就只有上古卷轴5,但是B社游戏最开始就提供了完备的控制台指令,
并且是因为开场这段play自己已经玩了上百遍。
同时再不济creationkit和TesEdit之类的深度修改工具完全可以满足自己的需求。
再就是MHR在NS打完无印的风雷双龙后转PC版之后用了3倍战利品收益的MOD减少重复作业。
现在唯一感兴趣的是CE的模型和动作替换的功能,比如有11区有人做了一个让Nioh2的阿秀摆出自定义姿势的CE接口。
不过那个已经过期了很久。
而且和数值修改没什么关系了。
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发表于 2023-2-17 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 18:43 | 显示全部楼层
让不能加入的人加入
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发表于 2023-2-17 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
简单的数值修改和功能直接让游戏体验翻倍
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发表于 2023-2-17 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
不如直接选个最低难度玩
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发表于 2023-2-17 19:07 | 显示全部楼层
不太玩刷刷刷类的,所以CE我自己用起来反而是添加功能、增加难度、做mod这些功能
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发表于 2023-2-17 19:08 | 显示全部楼层
有时候动作游戏实在打不过,或者有限速挑战的时候拿来开0.5倍速
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发表于 2023-2-17 19:14 | 显示全部楼层
非RM的懒得刷了就直接上ce。rm做的各路小游戏黄油之类的,直接开工程改代码
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发表于 2023-2-17 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
齿轮加速几乎大部分游戏都必用,都是轨迹的错害我沾染没高速模式活不下去),但有些游戏节奏设计确实蠢虽然也可能因为老游戏。改数值和物品啥的看情况,有些游戏刷刷刷太离谱了,懒得浪费垃圾时间。
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发表于 2023-2-17 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 19:46 | 显示全部楼层
改钱,但也不会改太多,改个10w左右吧……
基本就相当于买了DLC赠送的新手包那个强度
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发表于 2023-2-17 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 19:48 | 显示全部楼层
有官方修改器的(例如FF10和FF8)我会开个自动回血。真卡剧情boss怎么都打不过去了才多开点。没有官方修改器的游戏不开。之前以撒就是因为控制台可以随便刷道具还能解锁成就导致我打不下去了。刷刷刷做的好的游戏不需要开修改器也能刷的开心。做得没乐趣还逼玩家刷的游戏不如调低难度过剧情算了(没有难度选项的老游戏另说)。
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发表于 2023-2-17 19:50 | 显示全部楼层
进入loop环节用用 节省时间
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发表于 2023-2-17 19:54 | 显示全部楼层
一周目尽量不开&只改钱和随机点数,偶尔会开秒杀干掉剧情杀的敌人看看有什么反应,其他还是手动为主。
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发表于 2023-2-17 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 20:44 | 显示全部楼层
现在已经变成没修改器和详细攻略不玩游戏了,后来就真的不玩游戏了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
黑夜守望者 + 1 一样

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发表于 2023-2-17 22:09 | 显示全部楼层
能显着减少重复的游戏体验的话,会改,比如刷子内容
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发表于 2023-2-17 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
近代工作室系列改道具特性啥看怎么样会当机还有能出啥奇葩相称效果的可好玩了,比玩游戏本身好玩
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发表于 2023-2-17 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
在牧场物语里改金钱,体验做富二代的快感
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发表于 2023-2-17 22:24 | 显示全部楼层
喜欢把钱/道具/生命数/倒计时这些会扣减的数量,改成“反向增加”
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发表于 2023-2-17 22:27 | 显示全部楼层
改黄油用得比较多、什么钱啦,血量蓝量经验
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发表于 2023-2-17 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
只更改经验和钱这种只要重复劳动就能满且不影响游戏性的东西。
经营游戏当我没说。
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发表于 2023-2-17 23:01 | 显示全部楼层
年轻的时候有时间精力
对修改嗤之以鼻
后来用过一次以后回不去了
因为省了好多时间可以多玩几个游戏
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发表于 2023-2-18 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
开发者为了增加游戏时长加入刷刷刷内容没毛病,但一个合理的游戏应该是让玩家在不刷刷的情况下合理分配和利用有限的资源去完成游戏流程,玩家想着刷刷刷或者开着修改器达到刷刷刷目的拿到一身当前bis再去打当前流程反而会降低难度破坏体验,当然那种不刷刷刷就打不过去的都是粪ゲー
来自: iPhone客户端
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