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楼主: NickFree

[青黑无脑不要游戏只求一战] 竞技玩家对游戏环境是不是有一些影响

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发表于 2023-2-14 22:43 | 显示全部楼层
你写的东西和你的标题里的竞技玩家没什么关联性啊
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发表于 2023-2-14 22:44 | 显示全部楼层
肯定有影响而且不小,但是你主贴的内容我不懂
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发表于 2023-2-14 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
谁愿意总是被人暴打呢?
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发表于 2023-2-14 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 supergilaboy 于 2023-2-15 00:04 编辑

你说的这个情况,这种要不没有自己的思路天天借他人的话语甚至到处传播,要不看到那些比他强的玩家比看到亲妈还性奋的狂信徒,要不看到强大的数值反应就像被蕨了一样,每天一副阿红样想当其他玩家甚至官方的“老师”,可能更应该叫功利小鬼
至于有没有影响,我只知道现在连不少PVE都能被这些小鬼污染就知道了


至于无论什么类型游戏的竞技或者追求上限的玩家通常本身无罪,比较危险的都是那些想当KOL的“玩家”

回到游戏王,开心玩没问题啊,线下自己人决定怎么打就算了,比赛和线上你怎么用那些”娱乐“卡组和竞技卡组开心玩呢
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发表于 2023-2-14 23:39 | 显示全部楼层
构筑能力需要对卡池有足够深的理解,这种东西只能靠慢慢累积。尤其卡牌游戏,抄作业是最开始的一步,首先保证卡组下限,然后再累积经验。只背自己的公式不去了解别人的卡组估计早被打退坑了
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发表于 2023-2-14 23:42 | 显示全部楼层
所以在线版本更新+游戏C-S架构极大破坏了普通玩家的游戏乐趣,在单机游戏更新靠发PATCH的年代,玩家有更新自主权,你厂家脑抽砍热门套路,削机制减数值,玩家不用被逼着吃屎.
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发表于 2023-2-14 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-16 02:25 | 显示全部楼层
pvp游戏里竞技玩家本身就是环境 不竞技玩毛线pvp 不动脑子都能赢的游戏那还有啥竞技可谈
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发表于 2023-2-16 08:12 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-16 08:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰箱研会长 于 2023-2-16 08:40 编辑

楼主的问题的答案是很简单的: 没错, 而且竞技玩家就是游戏环境本身.

因为楼主没给出太多限定, 我来稍微丰富一下:
在一个以PVP对抗为主, 玩家以"获胜"为主要目标的游戏中, 竞技玩家就是游戏环境本身.

展开一下, 我们就得到了以下几个前提:
1. 该游戏是有足够的深度, 允许玩家做出不同的决策的对抗性游戏.
2. 玩家以获得尽可能多的胜利为主要游戏目标.

在这样的前提下, 玩家的任务其实是找到一个最优的策略, 来获得尽可能多的胜利.
那么玩家该如何判断一个策略是不是优秀的?

很简单, 我们只需要观察它是不是一直都有效的就可以了.
如果我们把玩家的水平[1]分成1-10等, 一些策略可能对2-5有效,  
但是6-10的玩家, 会发现你策略中2-5玩家没有察觉到的漏洞, 进而利用这个漏洞惩罚你.
如果一个策略, 只对2-5的玩家有效, 而在高阶环境里就会被打爆,
正常人不会称之为"优秀的策略".
所以, 对优秀策略的定义就是: 一个面对任何等级的玩家都能持续起效的策略.
当然, 我们都知道游戏里不应该存在一个战无不胜的必胜法则, 所以玩家寻找的只是一个近似解,
一个缺点尽可能少的策略.

[1]: 这里我们把玩家的水平定义为玩家对游戏的了解\熟悉程度.

这个定义直接帮我们推出了下一个问题的答案.
问题: 玩家应该如何习得这些策略?
我们已经知道最优的策略是面对最顶尖的玩家都起效的策略, 那么答案就只有一个了:
我们应该去学习顶尖玩家的对手, 也就是其他顶尖玩家是如何战斗的.

如果承认这一点, 那么你自然就会得到竞技玩家 = 游戏环境的结论了.


而这个结论和动不动脑子完全没有关系
如果一个人, 觉得自己在20~50h左右的游戏时间里, 能用自己的智力想出一个,
那些有2k~5k游戏时长, 不断和旗鼓相当的队友互相矫正学习的顶尖玩家都想不出的策略的话,
他将可预见地在这条路上遭受挫折.

另: 本回复中的游戏环境, 指的是游戏中各种策略战术的总和, 而不是游戏氛围.

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发表于 2023-2-16 10:28 | 显示全部楼层
楼主说的人是md里的源批吧
拢共就三板斧
1.四门打脸
2.一转cno
3.挖掘机/双穹/神弓等下一轮

三板斧被康就跑路

游戏王线下要打side,打bo3的
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发表于 2023-2-16 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2023-2-16 15:52 编辑

肯定是影响的。

套路化、节奏榜是傻,
但被套路化、被节奏化等,终究还是设计师没水平,不要怪苦命求生的玩家。



不过我感觉这些东西还是次要的,游戏终究还有按自己的喜好去玩的空间
有些游戏从设计之初就全盘竞技化才是最可怕的,
比如《帝国时代4》A测时的“骑兵打背后的小兵没有动画帧”(以竞技化牺牲美术)
比如《守望先锋》后期托比昂没了三级步哨、秩序之光平A没了索敌校正(以竞技化牺牲多样化)
比如《战地2042》……(太离谱了)

但你怪竞技玩家吗?不能,竞技脑虽然视角狭隘,但我们谁视角不狭隘呢?
所以总归还是设计师没水平。
有本事设计就去融合他,比如像《CSGO》这种极端严肃向的竞技游戏居然也能加入BGM,就是因为它只巧妙地占用了每局的非交火时间段(开始,结尾),还有用地图决定皮肤的“神笔”,即确保了美术设计的协调、又确保了竞技功效。
没本事设计就给玩家自定义,比如《帝国时代2》的档视线的树,打竞技自然可以让树变得“不那么真实(变小)”,但至少不会高傲地全盘设计这样去“教你怎么玩游戏”。
竞技化是剂猛药,全看你怎么服用。
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发表于 2023-2-16 15:33 | 显示全部楼层
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