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[NS] 纯好奇,谭友认为的WII末期WIIU初期错误有那些

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发表于 2023-2-10 13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
几年前逛泥潭时,还没有病栋,没事天天看老帖子,看到一个描述WIIU错误的回帖,从宣发到游戏及架构全方面讲述了WIIU暴死原因,回复内容我保存了下来,但是忘了是哪位谭友的发言了,就不贴出来了。现在天天看病栋,人人都说再不出新机就要复刻WII末期错误,想问问谭友认为WII末期WIIU初期错误有那些?
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发表于 2023-2-10 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 13:49 | 显示全部楼层
为了兼容老机子貌似wiiu用了个老wii/ngc的cpu强行塞进了多核心的玩意儿(还tm是power不是x86),搞得本来不算太落后的gpu被直接拖进了坑,各路第三方都骂过开发困难叫苦不迭
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发表于 2023-2-10 13:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-2-10 13:58 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2023-2-10 13:43
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1859183-1-1.html

没记错的话我保存的话就是这个帖子里的。但是19年到23年,论坛还是有来了不少新人的。
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 楼主| 发表于 2023-2-10 13:59 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2023-2-10 13:50
出的太晚,性能太差,名字奇葩,好像是一款wii的外设

出的不晚,wiiu的发售时间在2012年12月8日,相比于次世代PS4/Xboxone还早了一年。不过性能差是真的差。
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发表于 2023-2-10 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 14:12 | 显示全部楼层
任何一台卖不好的主机最核心的问题就是没有游戏

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发表于 2023-2-10 14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ryuji1145 于 2023-2-10 14:24 编辑

WiiU首发第三方游戏冷饭占比大,WiiU时期任天堂开始疲于维系掌机和主机两条产品线。
Gamepad的成本造成了WiiU性能低下,然而WiiU的双屏特性第一方也难以把握。Wii过晚退场使得高清开发布局落后,第一方游戏难产问题难以解决,进一步导致产品性低下。
当任天堂主机第一方无法供应上,第三方因为销量惨淡和架构特殊缺席的时候,失败局面就已经难以挽回了。

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发表于 2023-2-10 14:27 | 显示全部楼层
名字起的迷惑

我依稀记得看E3直播公布的时以为是WII的另一款外设来的,还可以打高尔夫啥的

后来没想到是new gen console

当然我觉得也是帮wii还债来了,wiiu我记得清楚画面是比PS3和360好点,尤其演示时候那个蝙蝠侠锃亮的胸肌

所以看着wiiu,我觉得NS出升级版的意义确实也不大,还不如忍一年换代

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发表于 2023-2-10 14:33 | 显示全部楼层
wiiu这个机器本身设计的就很蠢。
特别是那个pad。
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发表于 2023-2-10 14:37 | 显示全部楼层
另外ND上聪哥直接拿省电当卖点,我当时就一脑子问号
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发表于 2023-2-10 14:40 | 显示全部楼层
猩猩是不是受够了本部的弱智脑洞+满屏游戏性才离职的
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发表于 2023-2-10 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
wiiu演示了一款丧尸游戏,看着好像挺酷炫,然后稍一思考,这咋操作,我还要同时看屏幕和pad?又不是掌机分屏后依然完全处于眼睛的范围里。
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发表于 2023-2-10 14:44 | 显示全部楼层
wiiu的存在就是错误 能把刚把自己玩死的隔壁踩过的雷全踩一遍也是惊为天人
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发表于 2023-2-10 14:45 | 显示全部楼层
zris 发表于 2023-2-10 14:27
名字起的迷惑

我依稀记得看E3直播公布的时以为是WII的另一款外设来的,还可以打高尔夫啥的

+1,其实Wii的命名就已经很大胆了,没有加入以前的品牌积累。像ps是xbox,没有一代机子放弃过品牌积累下来的知名度。
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发表于 2023-2-10 14:47 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2023-2-10 14:40
wiiu演示了一款丧尸游戏,看着好像挺酷炫,然后稍一思考,这咋操作,我还要同时看屏幕和pad?又不是掌机分 ...

那玩意实际上不看pad也行,后来移植到其他平台上也没出现什么问题
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发表于 2023-2-10 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 舌怪 于 2023-2-10 14:51 编辑

有个命题我一直觉得是以讹传讹:“顾客看到WiiU这个名字会以为是Wii的配件”。

讲真,就算误会,也是误会成改版/升级款Wii主机的可能性更大吧?类似PSP-PSP go,GB-GBP这种。倒不如说真存在这种命名的纯配件吗?
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发表于 2023-2-10 14:49 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2023-2-10 14:58 编辑

出的时间基本是最差的
早一年,在WII彻底失速前出
或者再晚一年,用上主流的X86和虚幻4再出
结果都会好很多

另一个就是命名加早期宣传灾难,让蓝海觉得只是个WII平板外设
名字是一方面,WII U初期宣传视频全是PAD和WII手柄
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发表于 2023-2-10 14:58 | 显示全部楼层
WIIU绝对是和朋友一起玩的最快乐的机器,那时候经常和朋友一起玩Nintendo land
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发表于 2023-2-10 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
wiiu初期官方宣传一直在强调那个平板,以至于一年多以后我才知道这平板还有个主机

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-10 15:11 | 显示全部楼层
WII时代有像现在一样茫茫多的三方独立游戏么
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发表于 2023-2-10 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
Pad设计是个大失败,想把ds的经验带到主机也不想想那玩家为什么不直接玩ds,再加上日厂当年陷入技术力的泥潭,没有配套的游戏爆死不可避。你看旷野之息本来作为wiiu的塞尔达结果憋到最后都跨上ns了,可见任天堂自己都玩不转wiiu
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发表于 2023-2-10 15:23 | 显示全部楼层
就差一个初期能带动销售的游戏
那个时间点一开始就萎了后面就是等埋
马车8能首发就不一样了
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发表于 2023-2-10 15:26 | 显示全部楼层
rbf1993 发表于 2023-2-10 15:16
绝对是以讹传讹,会去看宣传视频和发布会的人怎么可能误解为所谓配件。不看宣传片的线下消费者有店员介绍 ...

也不是,当时我同班同学就以为Wii U是那个平板,搭配WII使用的。
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发表于 2023-2-10 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
rbf1993 发表于 2023-2-10 15:16
绝对是以讹传讹,会去看宣传视频和发布会的人怎么可能误解为所谓配件。不看宣传片的线下消费者有店员介绍 ...

恰恰就是看了的才误解,甚至一部分店员都是
Wii时代一堆外设就叫Wii XX(比如Wii fit),然后早期视频里你根本看不到主机,就看到gamepad和一堆Wii手柄
Wii手柄是Wii的,一起出现就很容易就让不太懂的人觉得,Wii U就是Wii的平板外设
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发表于 2023-2-10 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得命名当个段子可以,当成理由靠不住,我就是叫wiiplus,感兴趣的蓝海用户还是会买一台的
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发表于 2023-2-10 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
rbf1993 发表于 2023-2-10 15:16
绝对是以讹传讹,会去看宣传视频和发布会的人怎么可能误解为所谓配件。不看宣传片的线下消费者有店员介绍 ...

我当时就是看了官方宣传视频,没去找官方资料,误解了接近一年,后来才注意到那个不起眼的主机。。

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-10 15:38 | 显示全部楼层
首发的时候第一方的重量级作品上晚了,比起另外两家,老任的家机大家应该都默认是来玩任天堂游戏的
记得早期新闻里皮克敏3应该是首发窗口期的游戏,结果鸽到13年7月,但是皮克敏3的号召力也没那么强
再有就是老任那会儿的网络服务器好像不太行,记得smosh是不是拍过一个片,等wiiu游戏更新都等白头了
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发表于 2023-2-10 15:54 | 显示全部楼层
纯脑洞:假如荒野之息首发WIIU能不能救一救
感觉席卡石板跟他那pad联动有搞头
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发表于 2023-2-10 16:03 | 显示全部楼层
wiiu暴死的原因就是机能差,导致第三方游戏移植困难,很多游戏wiiu独不占。命名问题的话,Xbox one命名也不好,再加上初期宣发劣势的情况下,也没像wiiu那样暴死的这么彻底。

NS就不一样,虽然作为主机性能不够格,但在当时属于最强性能的掌机。能够在掌机上玩到高清主机游戏,在17年就是独一无二的存在。而且由于高性能,导致很多独立游戏都能无缝移植,第三方游戏阵容也有了,再加上给力的第一方,一下子成为爆款。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-2-10 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 16:09 | 显示全部楼层
rizutoaoitori 发表于 2023-2-10 15:54
纯脑洞:假如荒野之息首发WIIU能不能救一救
感觉席卡石板跟他那pad联动有搞头 ...

不能
说实话
NGC那会有两作塞尔达,也没见NGC起死回生
只能说zelda可以锦上添花,让它雪中送炭一己之力改变主机局面···怕是不行
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发表于 2023-2-10 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
thomaszyj 发表于 2023-2-10 16:03
wiiu暴死的原因就是机能差,导致第三方游戏移植困难,很多游戏wiiu独不占。命名问题的话,Xbox one命名也不 ...

甚至不是机能问题,完全就是体系落后的
WiiU整体还是PS3时代那种,专门架构,跨平台移植困难,但即便如此,首发时也还是一大堆第三方捧场的
问题是隔年PS4和XBOX ONE是x86了,业界全面进入跨平台右键另存为时代,就再也没有人愿意在WiiU上面花心思了
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发表于 2023-2-10 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 16:18 | 显示全部楼层
希卡石板不就是针对pad设计的吗……
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发表于 2023-2-10 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 16:34 | 显示全部楼层
其实我挺喜欢wiiu的。
wiiu是同时代机器体积最小的,噪音也是最小,游戏盒子则是最大的
说正题。
1,死在名字上。不赘述
2,死在特异化上。手柄屏幕应用就没几个成功的例子。湿身巫女不错,但是多数不行。
  -> 1)类似神奇101那种,打起来都不知道要看哪个屏幕(举例开坦克,电视是坦克外,手柄是坦克内,导致眼睛乱看手忙脚乱),完全附体验
  -> 2)有没有没区别,常年不看手柄屏幕也不要紧,都是无关紧要的,真需要还是暂停按菜单
  这就导致了平板的特异化完全没有优势,开发商也没有好的利用平板的点子,导致越来越淡化平板,什么就显示个地图之类的。完全没有吸引力。开发特意化游戏还移植困难,徒增成本
3,第一方乏力,致命
4,性能问题。原本这个不是大问题。估计老任的想法是,可以吃ps3和xbox360的红利,降低开发商的成本。但是因为前面三点,导致没装机量。事实上,wiiu刚发售时候,第三方还是比较有积极性另存一份wiiu版的,因为实际上不利用平板的话,开发工具并没有差异那么大。但随着装机量上不去,导致wiiu版根本卖不掉几份,第三方中大厂逐渐在向ps4转的同时,就放弃了wiiu。
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