半肾
精华
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本帖最后由 LrGsite 于 2023-2-10 22:20 编辑
感觉游戏的最xx其实挺不好选的,一个讲故事的游戏是很复杂的,什么样的要素都有,很难以偏概全。但我挑了几个印象深刻的填上去了,挑几个有意思的说说。
最喜欢:血源诅咒
通关了不下10遍也有7、8遍了,血源诅咒和黑暗之魂系列最大的差别就是那种氛围感,癫狂、神秘、恐怖、狂气,渲染到极致,细节到极致,绝望到极致,后面再没有其他游戏让我有这种感觉了。我真的好想玩到血源2。
最影响我:使命召唤6、最惊艳的:使命召唤4
这俩FPS我就放一起说了,COD4梦开始的地方,开头的白令海峡劫船、AC130死神天降、阿拉萨德引爆核弹、切尔诺贝斯双狙往事,到现在都让我印象深刻单独一关放到其他游戏里都让人惊艳。COD6再续传奇,雪山潜入、no russian、夺回白宫、谢菲尔德背叛、快艇追逐战,这两部作品直接让我变成枪枪枪玩家。
最长情:最终幻想144.0入坑的吧,每个版本都深度体验剧情,打高难。个人还是最喜欢5.0的资料片,漆黑之逆焰。在不剧透的情况下想夸夸还挺难,剧情承上启下丝滑无比,有起有落有高低有对比有衬托,有欢笑有泪水,有英雄背后的阴影也有反派?(恶役)的光辉,还有老朋友,属实是我最喜欢的一集了。
最快乐:怪物猎人世界
pve共斗类合作的游戏永远是最欢乐的啊,多人联机总是能带来无限的可能性,world+iceborne我前前后后玩了上千小时,是我最喜欢的一作怪物猎人了,游戏完成度之高,场景之丰富。导致后面的rise玩的直接ed了,CAPCOM不做出超越world的作品我大概是没兴趣再玩了。
最想安利的:King Exit
想安利是因为感觉很小众,而且没想到能在RPGMAKER制作的游戏里有这么精彩的游戏体验,不过前段时间玩demons roots的时候查了一下king roots在steam上的销量已经有30万了,感觉也不算很小众了(DL上1万+,DR在DL上3万5+),借用贴吧的一图"我想要的'生理需求' 我得到的'精神需求'"。王道RPG故事,这个作品里你能看到终将独行的旅途、永不孤独的战场。能看到勇者的崩溃、沉沦、坚毅,但永远心怀希望。
最喜欢的剧情:黑手党2
拿自由开放世界来评价这个游戏一定是不合格的,但这个游戏讲的故事一定是顶级的。好的故事一定有个性鲜明的人物,joe和vito从街头小混混成为黑手党家族的一员,从疯狂追名逐利到最后孑然一身无比让人唏嘘,游戏选单的bgm:Main Theme就是对游戏最好的概括。
最喜欢的画面:杀戮地带3
在神秘海域4和杀戮地带3之间纠结了一下,还是选了杀戮地带3,对于神秘海域4来说我觉得这个画面符合当时的硬件水平是及格且优秀的表现。但对于杀戮地带3我对于这个游戏我最大的印象就两点、离谱的剧情和次时代画质,放到现在也不输索尼第一方作品的那种。
最喜欢的配乐:最终幻想 纷争
有点私心了,FF系列的几首曲子在纷争里的我都特别喜欢。而且我对格斗游戏总有些刻板印象,BGM都特别精彩。
最爽快的:合金装备 崛起
强烈推荐所有的ACT爱好者来玩崛起,白金的实力在这游戏里体现的淋漓尽致。斩攻走夺就是游戏的基本风格,可以对战巨大罗伯特,也有1v1男人大战,甚至还有肉体派的国会议员,nanomachines son!
最致郁的:艾尔登法环
悲伤的记忆总是不会停留太久的,但去年玩过最让我意难平的确实得属GOTY老头环了。
总是温柔亲切叫褪色者徒弟,愿意照顾不成王的你的瑟濂老师“呜呜呜...徒.....徒弟啊。
记忆和圆桌大厅都烧到褪色成为灰烬却依旧记得为你打造弑神武器和调灵的铁匠和小红帽罗德莉卡。
挺身而出保卫壶村的小壶们的维壶师狄亚洛斯,不是战士但是英雄,霍斯劳以血代言。
从漂流墓地陪伴你战斗到崩坏的法姆亚滋拉,满身裂痕但直到最后一刻都是战士壶的亚历山大。
废石托普斯最后留下的魔法“托普斯的立场”,“后世的人们肯定明白—那受人嘲讽的理论,其实是足以成立新教室的发现”
宁可主动拔出金针就此腐化也不愿意绽放为花,真正的女武神米莉森。
从宁姆格福到巨人雪山,终于和妹妹仰望星空的水母少女库拉拉。
潮湿阴暗的沼泽中总是煮着热腾腾美食的虾哥
抗争无上意志的命运直到生命最后一刻的狼哥布莱泽和巨人铁匠伊吉
投身巨人火焰,为褪色者开辟成王之路的梅琳娜
“即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王”
这一路的旅途 好像在做梦一样。
最喜欢的配音:皇牌空战7
我一直都觉得ace系列的配音很出彩,刻画那么多鲜明的角色,配音功不可没。毕竟除了过场动画外没有太多能展现人物的机会,自然要在配音上多下功夫。这点还得多提名托雷斯舰长,短短3章的游戏就能把角色表现的如此生动,也创造了“白床单”这样的梗。
最受苦:凯瑟琳
这个游戏应该是我卡关最多次的了,后面的full body我也重新玩了明显感觉难度被简化了,但还是让我回忆起了当时推箱子时的痛苦,感觉要长脑子了,怎么他妈能这么难。而且我依稀还记得有类似P5的那种时间限制倒数机制,搞得真的是很痛苦。
最被高估:十三机兵防卫圈
在被群友以及坛友大量鼓吹之下跑去玩了,要不我NS一年真是开不了几次,其实还是蛮不错的游戏但之前被人吹得期望值太高了,导致游戏中期我猜到游戏走向之后就变得索然无味起来。总的来说我觉得算是不错的作品,真吹香草社神作啥的我就觉得过了。
我咋会喜欢这个:彩虹六号 围攻
也是我上千小时的游戏之一了,FPS能这么创新特色的真的不多,属于是初进瞎玩乐呵,熟悉之后每一天都能惊喜于自己发现的小技巧和打法。但什么东西都躲不过时间的摧残,8年了,制作组每个赛季瞎几把改,新干员新地图一年比一年少,削弱更改每次都不得人心,急功近利的电竞化,这个游戏现在我只能说一地鸡毛。
总有一天能打完:最后的生还者2
印象中我最后关游戏大概是停留在了看到阿比和谁不可描述之后,过于震撼的我关掉了游戏。结果惨遭剧透之后就丧失了继续推进游戏的兴趣。反观去年打的另一个游戏SIFU师傅,陪着主人公一路过关斩将,手刃仇敌,再次踏上冒险,宽恕所有仇人,成为绝对的强者之后,真正的理解并践行了武德。还是比TLOU2高了不知道哪里去,制作者是真的懂。
他好小众我好爱:合金装备 和平行者
应入选“所有psp玩家必玩游戏”之一的作品,我觉得这应该也算箱庭式的开放世界,游戏的玩法的丰富程度是放到现在我都可以自信给出满分的游戏。不知道是不是因为作品发行比较早而且在psp平台上的原因,感觉讨论度比其他MGS的作品少了不少,但是当时剧情给我带来的感动以及当时用盟卡和朋友联机打火龙和自家zeka的快乐是现在很多游戏都比拟不了的。
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