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楼主: 灰谷真实

[NS] engage的体验就仿佛是另一部XB3

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发表于 2023-1-27 22:40 | 显示全部楼层
左画得好还是仓花画得好呀
回声人气角色二创有没有高于风花雪月呀
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发表于 2023-1-27 22:42 | 显示全部楼层
仓花这种杂碎也能吹的吗
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发表于 2023-1-27 22:45 | 显示全部楼层
Engage就是流水线二次元脸啊,因为脸型太一致,又不在剧情和对话里补全人设,导致我对角色几乎没有印象,这点明显不如三房
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发表于 2023-1-27 22:48 | 显示全部楼层
蓮華 发表于 2023-1-27 22:40
左画得好还是仓花画得好呀
回声人气角色二创有没有高于风花雪月呀

用角色人气二创衡量那左老师是火纹最渣画师无疑了咯
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发表于 2023-1-27 22:52 | 显示全部楼层
三房人物之所以给人有印象全在养成、剧情部分,光看人设和engage比只能说见仁见智
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发表于 2023-1-27 22:54 | 显示全部楼层
这作样板戏种类也太单一,知心姐姐式的桥段占了差不多80%,几个看起来有病有趣的c升上去也变成春晚小品了真是遭不住
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发表于 2023-1-27 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
人回声销量就那点,同人创作少不也情有可原。毕竟复刻作买了游戏的就那点人你还能指望什么。engage是正作,你销量不也自恃是和风花雪月能卖到一个量级的。那同人数量不说超风花雪月了,要是差了很多也说不过去吧。还是你们把engage摆在和回声一个等级的了?
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发表于 2023-1-27 23:07 | 显示全部楼层
画啥都像管人的角色设计原来这么有市场啊
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发表于 2023-1-27 23:17 | 显示全部楼层
不如说是在争苍花人设和管人人设哪个更差

要是三房和engage的差别真的只有人设风格那就好咯
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发表于 2023-1-27 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得还不如管人呢,像手游里的量产r卡sr卡。
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发表于 2023-1-27 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
张嘴管人闭嘴二刺螈,可能是真的喜欢三房这个面瘫多边形脸吧

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-27 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-27 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2023-1-27 23:44 编辑

Engage人设烂俗剧情弱智,那至少还有系统好玩当个if2.0玩玩不成问题。

三房那能有啥吹的,是做得比轨迹都不如的逛学校,还是带动了游戏男孩粉圈互撕的牛角大战蕾雅啊

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-1-27 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-27 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
我之前没玩过火纹,被主角的憨批管人脸吸引过来的,但玩下来还是觉得戒指里出来的人看着还是比队友顺眼多了,太刻板印象了尤其那个飞龙伪娘夹着嗓子快给我整吐了

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-27 23:52 | 显示全部楼层
ENGAGE缺点再多也比三房那从画面到人设到游戏性到剧本全方位拉的玩意强多了。engage剧情顶多是平庸烂俗,SB三房用了两作都没把那丁点破事擦好屁股,还有脸拉出来说呢。
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发表于 2023-1-27 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-28 00:01 | 显示全部楼层
看销量和玩家呼声那可太正确了,我立刻宣布feh是史上最强火纹,那几个牛角做得太强了我都还忍不住氪了三十单呢

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-1-28 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-28 00:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-28 00:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-28 00:28 | 显示全部楼层
XB3和新火纹全死在人设上一点都不假
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发表于 2023-1-28 00:30 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-1-27 23:12
明明是用xb3开的引子,结果发展为IF遗老vs三房遗老

不如说是机战圈经典帽子:只要不跟着我吹新作的都是遗老日式srpg的一种传承
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发表于 2023-1-28 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-28 00:36 | 显示全部楼层
topia 发表于 2023-1-27 23:46
皮套脸都要掉下来了感觉和3房比也没好到哪去,把3ds画师请回来好不好啊 ...

说到3ds,就不能不提IF那本黑历史级别的一迅社设定集了
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发表于 2023-1-28 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
manyin1 发表于 2023-1-28 00:28
XB3和新火纹全死在人设上一点都不假

看这楼里评价三房人设也不好啊,也死了吗,我觉得engage跟死也谈不上关系,只不过没取得更大的成功而已
这么说来觉醒的关卡设计怎么样,怎么成功的
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发表于 2023-1-28 01:10 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-1-28 00:42
看这楼里评价三房人设也不好啊,也死了吗,我觉得engage跟死也谈不上关系,只不过没取得更大的成功而已
...

不知道为什么三房那套人设有很多女性玩家吃,同人的粮也很多,不过至少比明智为什么这么受欢迎要好理解一些
觉醒关卡设计我个人觉得一般性吧,主要是高难度的数值一泡污。但是觉醒的成功已经说明了顺应潮流卖角色才是生财之道,if和三房也在试图延续这条道路,不知道为啥到了engage就脑子抽了能把人物塑造搞成这副样子,怎么让轻度玩家买单啊
最后带点zz不正确,在盈利能让一个游戏可以持续出新作的基础下,女性玩家的减少对于男性玩家来说未尝不是好事
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发表于 2023-1-28 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2023-1-27 23:38
你这是压根没搞清楚这楼讨论的是立绘吧。
日本这些二次元游戏的垃圾3D模有哪个值得去看的吗 ...

你说人设我就更不困了,因为——说出来你不信——就这垃圾建模,对仓花的人设是正面效用的,至少建模五官不是歪的对不对

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-28 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
人设就是一坨屎
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发表于 2023-1-28 01:28 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2023-1-28 01:16
你说人设我就更不困了,因为——说出来你不信——就这垃圾建模,对仓花的人设是正面效用的,至少 ...

作为人设来说仓花画的没啥好看的,但设计再没亮点也起码能把奇幻,学院风的关键字表现出来,烂也烂得有限度
嗯给急这帮角色,除了几个着甲率高的,说句像管人已经是给MIKA面子了,这坨生搬硬凑的服装设计就是纯屎,不仅是人物初始装,上下级职业装包括敌兵设计也是一丁点能称道的地方都没有,这才叫人设灾难

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
空白忌避 + 1 好评加鹅

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发表于 2023-1-28 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
engage核心的战旗部分体验太好了,三房不好玩是最大原罪,实在坚持不了第三周目
至于人设…这种不是有几个顺眼的就行?还是你们玩老火纹练角色不看脸?要是一开始就全都看不顺眼还买来玩也是有点抖m的。

—— 来自 vivo V2243A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-28 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2023-1-28 01:28
作为人设来说仓花画的没啥好看的,但设计再没亮点也起码能把奇幻,学院风的关键字表现出来,烂也烂得有限 ...

可快歇了吧,大约是记忆滤镜让你想不起三房上级职业都是什么鸟样子了,就拿你说的着甲职业来说,三房的罐头设计基本上就是纯黑罐头

纯黑罐头加刺

纯白罐头

纯白罐头加刺

就这瘦削丑陋的罐头设计还搁那奇幻风味呢,相比较之下engage的罐头设计对布料元素的使用和躯干肢体的比例显然正常多了





—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
suzakushi + 2 三房各种职业通用造型绝对历代最丑。.

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发表于 2023-1-28 02:46 | 显示全部楼层
其实战棋部分设计的好不好对轻度玩家而言不太重要,反正也不会去打超难根本感受不出来
不过对我来说,三房最大的罪过就是战斗动画难看的过分
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发表于 2023-1-28 03:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 山口達也 于 2023-1-28 03:11 编辑


那是,还是engage比较美丽
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发表于 2023-1-28 04:33 来自手机 | 显示全部楼层
发错楼了,想发专楼的
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发表于 2023-1-28 06:01 来自手机 | 显示全部楼层
纯黑罐头

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发表于 2023-1-28 06:03 来自手机 | 显示全部楼层
比例正常
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发表于 2023-1-28 06:42 | 显示全部楼层
但是我觉得XB2和engage好玩

xb3玩了一周目没兴趣继续了,风花雪月甚至停在了5年后刚开始。
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发表于 2023-1-28 07:19 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-1-28 00:42
看这楼里评价三房人设也不好啊,也死了吗,我觉得engage跟死也谈不上关系,只不过没取得更大的成功而已
...

觉醒关卡设计系列里倒数。关卡大多是没什么设计感的大平原,敌人战术除了“全军突击”外啥也不剩。L+难度的敌军全随机技能的设定甚至会产生“无论如何也无法通关”的关卡……

至于这个版本怎么成功的……谁也说不好 orz
通常被认为是“更轻度/二次元化的角色/情节设计”、“更丰富(集大成)的系统”和“更成功的游戏平台”所导致的?”
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发表于 2023-1-28 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
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