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楼主: printer22

[NS] 火纹新作怎么选难度比较好玩

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发表于 2023-1-24 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-24 17:46 编辑

超难死人,初见用光回溯次数,重开,找回了旧时代的感觉
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发表于 2023-1-24 17:48 | 显示全部楼层
我选了困难死人,感觉有点简单了,现在打到15章也有点不愿意玩了,可能潮男才是本体。
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发表于 2023-1-24 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
本作超难设计有点东西的,很明显能感觉到这超难的大部分关卡都手动调过不会给人打得太痛苦。至于死不死人就看个人了
而且超难真想偷鸡的话办法也不少的,用成熟方案培养本作的几个小孩是一种难度,自己摸索又是一个难度。尤其是本作不乏角色成长率和初始职业打架的情况……
再有就是那个抽戒指系统里其实混着几个好东西,提早刷乱数抽出来又能降不少难度。

而且也没有楼上说的遭遇战一小时的问题,因为超难的遭遇战数量疑似是有限的,我打了十几场也就出了一个遭遇战
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发表于 2023-1-24 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-24 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 布里兰特 于 2023-1-24 20:45 编辑

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发表于 2023-1-24 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
建议困难经典。
超难经典培养出一点差错你档就废了,因为资源都定死了,你没法挣扎
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发表于 2023-1-25 07:08 来自手机 | 显示全部楼层
我选困难不死人打完12关已经感觉太简单了,都说从第十关起难度会提升一个台阶,其实也就那样吧。可惜难度只支持往下调。不想废档重开了,抓紧通关开启2周目算了,上班了又没时间玩了

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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 楼主| 发表于 2023-1-25 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-25 10:44 | 显示全部楼层
有10次悔棋超难经典也没多难,直接上最高吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-1-25 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2023-1-25 10:10
是不是跟我一样狂刷遭遇战结果等级刷太高了……超难好像资源是固定的不能练级了就不会这样了吧,但是我看 ...

资源规划也是超难难度的一部分,游戏你都有了,就别云了行吗?
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发表于 2023-1-25 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
nekomimimisuzu 发表于 2023-1-25 10:44
有10次悔棋超难经典也没多难,直接上最高吧

论坛助手,iPhone

想第一时间清外传还是很难的。。。
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发表于 2023-1-25 11:48 | 显示全部楼层
怎么我还是觉得普通难度也很不容易。。。

而且这游戏武器怎么都这么重
高级武级都要降速
难道只能带铁系武器走完。。。
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发表于 2023-1-25 11:53 | 显示全部楼层
忘却旋律 发表于 2023-1-19 12:01
悔棋都有了 死不死人模式有什么本质区别吗。
不用悔棋+死人模式 再来说 老火纹味

不死人模式可以有炮灰战术,本质的区别
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发表于 2023-1-25 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
我的建议是超难不死人,但是自己不要按送人头的方式去玩,给自己留一个后路防止坏档,毕竟难度可以降但是不能升,我超难全女队目前感觉难度刚刚好。
我朋友玩的困难,他说中期已经数值碾压了,没意思了
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发表于 2023-1-26 19:24 | 显示全部楼层
别凹点别练级是这个游戏维持关卡乐趣的基础  不管啥难度
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发表于 2023-1-26 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
困难不打遭遇战,难度还是在线的,容错比超难高不容易坏档。
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发表于 2023-1-27 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
72小时通关困难经典的来报个到
买了dlc,良成长的特技只一个人继承了(觉得1500sp太贵了,拿去学点什么不好
只打主线和外传,没额外刷任何一场遭遇战,岛上的连战没碰
能力药吃了两个天使衣和一个力量戒指(其他仓鼠症舍不得吃)

总体来说感觉不错,不少关卡都挺有压迫感的
有3,4关重开了,主要是打一半发现思路不对重开,其他基本初见过(终章没重开但打了3小时
ps:10次悔棋没用完过,但也有差点快用完的时候

后面有时间试试超难


来自: iPhone客户端
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发表于 2023-1-28 00:20 | 显示全部楼层
一周目困难,二周目超难。经典不经典随意,反正我死人必回溯/读档
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发表于 2023-1-28 01:46 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2023-1-24 10:24
本来担心超难是风花雪月那种无脑堆数值的,玩下来发现其实是有精心设计可以一周目通过的,而且是固定成长, ...

这个唯一在意就是我的唯一不在意, 反过来我最讨厌可以无限刷的SRPG, 我觉得不能无限刷的才是有设计过的, 能无限刷的相当一部分就是把问题扔给玩家
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发表于 2023-1-28 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
这作超难买dlc可以有较大体验提升吗
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发表于 2023-1-28 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
华发夜眼[CN] 发表于 2023-1-28 08:23
这作超难买dlc可以有较大体验提升吗

现在第一弹dlc对超难一周目来说收益巨大,基本不会出现被敌人能力制裁的状况,某些场合dlc戒指不受剧情影响的优势也很大,觉得困难割草没意思的话买dlc打超难体验可以说是很舒服了
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发表于 2023-1-28 09:00 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2023-1-25 11:53
不死人模式可以有炮灰战术,本质的区别

春节期间陆陆续续已近推到23章了,困难不死人模式,体验后的感觉就是,真要挑战难度的话 纹章士戒指禁了(羁绊戒指可),应该会更有太挑战性 更原教旨火纹, 几个带特技的羁绊戒指 其实不算差,就是和纹章士戒指比起来 差太多了。
后期 我可能会打个 自禁 纹章戒指 ,只花碎片学技能,带羁绊戒指配技能通关玩玩
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发表于 2023-1-28 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2023-1-28 09:38 编辑

超难死人能不能通关是一方面,毕竟重开多几次总能过。但是战略上还是差很多的,比如抓小偷关卡可以放个人开移动大飞过去抓,抓完就让他死了算了。或者叫个人拿命去引怪,引完把他送了。死人这些都不能做
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发表于 2023-1-28 09:53 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2023-1-28 09:33
超难死人能不能通关是一方面,毕竟重开多几次总能过。但是战略上还是差很多的,比如抓小偷关卡可以放个人开 ...

那关团队配合推进,妹妹在第三、四回合左右飞过去也完全不会死,真的就是上面说的不死人其实反而从思想上限制了游戏的玩法
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发表于 2023-1-28 09:57 | 显示全部楼层
华发夜眼[CN] 发表于 2023-1-28 08:23
这作超难买dlc可以有较大体验提升吗

两个戒指都是内挂水平的
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发表于 2023-1-28 10:01 | 显示全部楼层
普通熟悉关卡,熟悉后再开高难
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发表于 2023-1-28 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
engage一周目困难还是不错的,熟悉各类要素的同时也不会太乏味,重开超难也能少走冤枉路
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发表于 2023-1-28 10:37 | 显示全部楼层
火纹必须极难死人,不然没那个味儿

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发表于 2023-1-28 10:45 | 显示全部楼层
从地图设计看这代作者还是有努力想做好的,连晓女的大桥关和守城关都直接挪用了,所以不但要超难加经典死人模式,还要杜绝发售日补丁的高成长戒指,才有传统FE的味。

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发表于 2023-1-28 10:51 | 显示全部楼层
caps洛奇 发表于 2023-1-28 09:53
那关团队配合推进,妹妹在第三、四回合左右飞过去也完全不会死,真的就是上面说的不死人其实反而从思想上 ...

这一代不是所有人都会死,几个王室的大王子大公主我看台词都是撤退(当然我也没有去真的试一下看下一关人还在不,太浪费时间了),所以从策略角度看,不死人模式也不是真的完全不能死人。
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发表于 2023-1-28 10:52 | 显示全部楼层
超难+轻松,不过轻松下也会悔棋不死人
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发表于 2023-1-28 11:59 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2023-1-28 09:33
超难死人能不能通关是一方面,毕竟重开多几次总能过。但是战略上还是差很多的,比如抓小偷关卡可以放个人开 ...

但其实你玩死人模式就会发现开传送大抓小偷的话也有方法不死人,比如第五章你传送到敌军弓手那个走廊里,隔壁一堆低速近战的敌人只能干瞪眼绕路过来,就可以逐个击破了,比你从下面正面进攻还要简单
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发表于 2023-1-28 12:02 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2023-1-28 10:51
这一代不是所有人都会死,几个王室的大王子大公主我看台词都是撤退(当然我也没有去真的试一下看下一关人 ...

台词撤退是因为还要登场继续演剧情,设定是重伤倒地再起不能

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-28 13:25 | 显示全部楼层
幻想风靡_ 发表于 2023-1-28 12:02
台词撤退是因为还要登场继续演剧情,设定是重伤倒地再起不能

—— 来自 S1Fun ...

撤退关我为了录制剧情飞龙死了依然打穿,关底对话她还有戏份但是后续还是不能出战了。

是不是也等于死了,具体还真没注意看。
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发表于 2023-1-28 13:36 | 显示全部楼层
普通模式玩了几关发现毫无挑战,直接重开困难了,玩到14关感觉也就这样了,等DLC出全了再玩超难

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-28 13:41 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2023-1-28 13:25
撤退关我为了录制剧情飞龙死了依然打穿,关底对话她还有戏份但是后续还是不能出战了。

是不是也等于死了 ...

从战棋角度来说就是棋子死了不能再用了
过场剧情里的表现和一般说的死不死人没关系
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发表于 2023-1-28 14:02 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2023-1-28 11:59
但其实你玩死人模式就会发现开传送大抓小偷的话也有方法不死人,比如第五章你传送到敌军弓手那个走廊里, ...

不需要这么极限

辛格尔德+露琪娜两个人足够抓死了,走廊正面第一个重装不会主动出击  旁边一堆剑士也在攻击范围之外
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发表于 2023-1-28 14:05 | 显示全部楼层
目前看,玩战旗超难,玩养成普通

觉得超难1周目完全无法养成是个可惜的点,希望以后有把难度和养成同时拉满的新难度更新
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发表于 2023-1-28 15:14 | 显示全部楼层
问下超难还有随机战和遭遇战吗?也就是能不能刷等级。
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发表于 2023-1-28 15:17 | 显示全部楼层
mingrimong 发表于 2023-1-28 15:14
问下超难还有随机战和遭遇战吗?也就是能不能刷等级。

有,就是不一定打得赢。

但反正放在那边也不会消失,等主线练上去了再回头也行。
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