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楼主: 迷途lite

[其他] 你们理想中的武侠游戏的战斗应该是什么样的

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发表于 2023-1-12 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2023-1-12 18:40
这个时候反而没人提目前在武术方面做的最好的公司及其作品了

武术方面没提到的,是指sifu?忍龙?或者格斗游戏?
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发表于 2023-1-12 18:46 | 显示全部楼层
铁甲钢弹 发表于 2023-1-12 18:43
武术方面没提到的,是指sifu?忍龙?或者格斗游戏?

师父和absolver
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发表于 2023-1-12 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2023-1-12 20:03 编辑
GMJ 发表于 2023-1-12 17:40
常见的武侠元素都满足
内功、外功、点穴、多种独门武器,有轻功,
战斗大多数时候的对招其实并不扣血,只有 ...

听起来有点像DND



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发表于 2023-1-12 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 zilch_ren 于 2023-1-12 19:21 编辑

回合制、act、战棋都无所谓。行侠仗义、剑走天涯就完了,可除了河群这方面算得上努力,一大堆都在搞战斗是怎么回事。鬼谷八荒那战斗系统都能成功。。
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发表于 2023-1-12 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 19:32 | 显示全部楼层
流星蝴蝶剑是目前感觉表现最好的。只狼相比少了武侠的招式感

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-12 19:38 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 20:23 | 显示全部楼层
其实我觉得我心里面最合适的武侠战斗系统应该是syp的金庸群侠传s的半即时模式,既保证了爽度,也让我这样的手残有一定的参与感。
打铁武侠我是折腾不动了。
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发表于 2023-1-12 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2023-1-12 20:45 编辑

我只看过金古梁这种最主流的武侠,以及它们改编的电视剧还有那些常被提起的经典武侠电影
那么凭个人印象来说,武侠战斗表现的关键是少换血。只狼之所以在这类问题下经常被提起恐怕很大程度因为它把血条表现为架势,视觉上看起来是兵器对碰,真正砍到身上的斩杀就那么几刀。武侠里描写起战斗来往往是围绕破招攻防,最终破防的一招直接斩杀或者控制住对方;除了少数特化型战斗之外,并不多见中了招还继续打下去,互相削血条打到遍体鳞伤的情况。武侠中即使有恢复系能力或者神药的主角,直接物理受伤在剧情上一般也不是小事,需要特意描写的,挨了打再加血不能当常规流程。
普通JRPG里也经常有stagger气绝条的设计,但往往表现成多次肉身接打填满槽后敌人眩晕,主角再一阵打沙包追击,这看起来就很不“侠”。所以这个“第二血条”应该不止是机制上的,视觉上也要做出来区别于肉身接普攻。至于具体破防方式是磨体力对面气喘如牛应付不来,还是锤子剪刀布找出破绽一击必杀,等等,其实武侠里都有,做成不同的战斗风格也没问题

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发表于 2023-1-12 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
看能否以武观人(侠),从我感兴趣的1v1比武打斗来说最有感觉的是只狼,对手的风格及言语让我联想到林平之、岳不群、风清扬。非单机则是格斗游戏,机体特点,机师风格,实力差距造就了立回的方式、择与被择时的想法,反应在画面上便是动态变化的“莽”与“龟”
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发表于 2023-1-12 21:06 | 显示全部楼层
给人武侠感觉的几个游戏:刀剑封魔录——刀剑OL,流星蝴蝶剑,风卷残云,只狼。
刀剑逻辑其实是格斗游戏系统抓破绽后一套大连招,或者顶着对方招式强打,另外不同打击效果有不同判定,用武器看武器类型,拳脚是打击效果
流星蝴蝶剑动作多样
风卷残云有个特点是普通攻击可以切换套路表现不同动画
只狼不用说了,招架体系展现刀剑拼杀感觉,以及在东方风格的建筑中飞跃
综合起来是,偏向ACT的ARPG体系,普通攻击动画丰富且可以实时切换,特殊技能能穿插连招,有击破破绽体系,必须有的是踏水凌空飞檐走壁的轻功
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发表于 2023-1-12 21:23 | 显示全部楼层
想玩温瑞安群侠传
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发表于 2023-1-12 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 21:29 | 显示全部楼层
我有做类似demo的,内功系统我比较满意,能根据内功类型切换招式刀光的材质以及命中敌人后的特效,以及击杀后尸体消失的特效。
招式系统和内功有匹配,完全匹配+20%伤害和额外效果,类型匹配(类似阴阳属性)+20%伤害,强行催动-20%可以发动。
这样内功不止单纯提供属性数字,耦合度也不高。
后续计划是类似EVE的技能树系统和D3的被动技能池以及传奇特效体系,高级内功需要一些低级内功大成后解锁激活的词条作为前置条件。
当前激活的内功提供角色基础属性以及词条,内功大成词条作为被动技能镶嵌特定经脉上。

老实说,根据当前内功切换刀光,这么简单的功能市面上几乎所有武侠类型游戏都没搞……我也是醉了。以前玩冒险岛枫之谷的时候棒子都实现过
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发表于 2023-1-12 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
可以看下像素的刀剑2,动作真的很棒
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发表于 2023-1-12 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
真实点就荣耀战魂,要么只狼
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发表于 2023-1-12 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
只狼你说做一个单武种主角通关还行,做武侠游戏还是算了吧,套路都没歌舞町的混混多,扯淡呢

—— 来自 samsung SM-G988U1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-12 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2023-1-12 23:25 编辑
厨具战士 发表于 2023-1-12 21:28
不敢多奢求,只狼这种就行。

一般游戏的防御动作实际上是主角摆个固定动作,无论对面从哪个角度砍来,主角把剑一横就挡下了,这样很节省资金。只狼这种面对不同角度攻来的刀枪,还要做对应角度的用剑拨开的动作,同样不同动作模组的反派也要每人做一套拨开只狼不同方向的攻击的动作,所以才特别有武侠电影刀光剑影的感觉,恐怕也大·大增加了美术组的工作量,大概只有抱着特定想法的导演愿意花这么多额外的心血来实现。国产游戏基本攻防动作还大多轻飘飘的不太利索,希望能直接玩花的,感觉反而是种奢求了。
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发表于 2023-1-12 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-13 00:06 | 显示全部楼层
高达VS好像还真行
喷射槽改名成轻功槽
射击是对波
格斗的话拳脚刀剑都行
内功是时限强化招式
六脉神剑獠牙
虹合战霸体格射击盾当身之类武装都挺见招拆招的
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发表于 2023-1-13 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-13 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
DOA这种真实系格斗我觉得就挺武侠的了。一定要说要点的话我觉得应该是以招拆招,不是进攻方出一招若干攻击力然后再和防守方的防御力比,而是双方各出一招看谁有利(这点上也类似于格斗游戏)。
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发表于 2023-1-13 00:36 | 显示全部楼层
轻工像流星蝴蝶剑
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发表于 2023-1-13 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
舍弃掉画面,完全使用文字表现,战斗可以结合太污和以前文字mud那种,做成crpg。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-13 02:34 | 显示全部楼层
无所谓,能玩就行。我只想要一个文案有茄子水平的武侠新维加斯
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发表于 2023-1-13 03:07 | 显示全部楼层
流星蝴蝶剑当底子就行
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发表于 2023-1-13 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-13 08:14 | 显示全部楼层
只狼这种,拼刀为主的,最后内力打光了处决
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发表于 2023-1-13 08:23 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2023-1-12 23:07
印象中大部分武侠/仙侠RPG主角能使用的武器和招式也大多是固定的吧。比如三把剑的主角一般都用剑(外传除 ...

疯猫咬狗拳!
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发表于 2023-1-13 08:36 | 显示全部楼层
看你要做什么样的武侠,武侠这个面太广了,不可能有个游戏系统能攘括金庸古龙提到过的所有招式,尤其是内功这种玄幻设定

对我来说把只狼的战斗系统拓展到18般兵器再加点简单的拳脚功夫(类似战神2018那样,用拳头虽然不复杂但是确实能用)基本就够了,只狼的审美画风感觉太对了,对比之下国内那些武侠游戏demo就都油腻得不行,随便出来个人物全都是瓜子网红脸,看着就恶心
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发表于 2023-1-13 08:44 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-13 09:10 | 显示全部楼层
shhekun 发表于 2023-1-12 20:23
其实我觉得我心里面最合适的武侠战斗系统应该是syp的金庸群侠传s的半即时模式,既保证了爽度,也让我这样的 ...

但金S都不更新了,群也被封了
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发表于 2023-1-13 09:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2023-1-13 09:12 编辑

任何东西都可以往DND里套只要皮修饰一下就行了
内功外功就是物理魔法嘛,轻功可以是位移技能或者加移速的buff嘛,各种独门兵器无非是来几个不常见的攻击动作动画,反正最后内核还是比数字扣HP,扣完死嘛,平时打架几十招各种招架格挡闪避拆招不扣血,打实了一下半条命无非就是先扣各种能量条,架势条,稳固条,豁免次数,本质上无非是多管HP,和中世纪游戏打架先算盾牌耐久也差不多,这些东西无非就是上限短,但回复快,段时间内击穿了就扣本体HP(不会战斗中回复),被点穴了不能动本质上和中了一发寒冰箭被冰冻了不能动也没太多区别

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发表于 2023-1-13 09:12 | 显示全部楼层
远程暗器流以前昱泉的小李飞刀很不错,对我来说关键还是剧情和美术意境
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发表于 2023-1-13 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨妃螺丝 于 2023-1-13 15:36 编辑

如果是纯武侠(不带仙侠玄幻修真的远程攻击和特效对轰)的话,应该就是见招拆招,有真实武术参考的那种吧
要说的话,大概是当年九阴2画的大饼(见招拆招)+一人之下手游的宣传PV(诸葛青那段打斗)+龙蛇演义里面的国术描写(动画做拉了,但武指还行)
能真做出来那可太帅了
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