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楼主: Motoko-9

[其他] 吸血鬼幸存者这么质朴刚健的思路为什么到2022年才被做出来?

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发表于 2022-12-12 22:22 | 显示全部楼层
最近在玩20 mintues till dawn,某种意义上挺像的
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发表于 2022-12-12 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
手机玩也可以,现在的问题是一局太长,减到20min差不多

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-12-12 23:53 | 显示全部楼层
既然都这么说了,那么下一个这种质朴刚健的爆火游戏什么时候出现呢

用现在来假定过去的未来,这种思维套路其实也是很常见的吧
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发表于 2022-12-13 00:16 | 显示全部楼层
是男人就下100层啊,比这火吧
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发表于 2022-12-13 00:19 | 显示全部楼层
我打一盘能有好多爽的地方,作者很会的,爽节点:
节点一:组成超武组件
节点二:填满格子,大脑可以放空,进入大脑按摩的升升升阶段
节点三:超武开箱
节点四:全图吸物品的塔罗牌暴风吸入的瞬间
(没塔罗牌之前最爽的是超武月亮,太爽了,我觉得这个特效值一个3A的快感)
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发表于 2022-12-13 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2022-12-13 08:38 编辑

这个类型相当古老,dos时代就有类似的。吸血鬼胜在用打钢珠、打鱼式的思路来做,把赌 博 机凑数字、摇头奖、金炮弹的乐趣引入了这种类型。相当于一个有游戏性的钢珠机/捕鱼机,只是不用钱来玩。其实很值得国内手游公司抄袭模仿。
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发表于 2022-12-13 08:43 | 显示全部楼层
升级的部分感觉和点击英雄是一挂的
再加上割草的部分

虽然沉迷,但是内心的反思怪特别不喜欢这个游戏.....
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发表于 2022-12-13 08:53 | 显示全部楼层
爽点多,正反馈足,光这两点比一大堆游戏好得多了 ,而且还便宜,一堆游戏做的依托答辩还卖那么贵
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发表于 2022-12-13 09:02 | 显示全部楼层
三角瑛一 发表于 2022-12-13 00:19
我打一盘能有好多爽的地方,作者很会的,爽节点:
节点一:组成超武组件
节点二:填满格子,大脑可以放空, ...

超武月亮刚更新出来的时候,真的给人一种无比快感
被升级前法阵炸掉了很多经验,在升到超武之后,第一次看着超武的演出特效,有一种这一盘游戏值了的感觉
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发表于 2022-12-13 09:08 | 显示全部楼层
。。。这种类型无论是rogue还是简单操作,在小游戏独立游戏里面一直不少见吧。。思路上也没啥出奇的,练手游里都有很多思路接近的。
上一个pc上玩的爽的roguelite还是雨中冒险,手机上是弓箭传说,各自有点相通之处吧,后者后面还山寨了个幸存者
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发表于 2022-12-13 09:11 | 显示全部楼层
蜜月期几十个小时打得很high,中间随时可以无损失退出所以没感觉长。

后来以击杀死神为目标,失败一趟就得30分钟,或者打个新加的成就,一趟又是30分钟,这时候就觉得30分钟很长了,开始不耐烦。
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发表于 2022-12-13 09:41 | 显示全部楼层
互相加成的技能系统挺有新意
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发表于 2022-12-13 09:47 | 显示全部楼层
印象中类似的游戏当年就有,但是当年类似的游戏比较缺少肉鸽这个元素,我觉得一个很重要的原因是每回合随机生成内容其实会占用一定的运算量,当年的运算能力比较弱,没有肉鸽大量流行开来的土壤。
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发表于 2022-12-13 09:49 | 显示全部楼层
没有看婆罗门锐评有意思
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发表于 2022-12-13 10:11 | 显示全部楼层
古早肉鸽一个比一个复杂,开门需要单独做一个键的那种复杂
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发表于 2022-12-13 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
maiyunfei 发表于 2022-12-12 23:21
手机玩也可以,现在的问题是一局太长,减到20min差不多

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next ...

害得我直接把游戏进程锁了,就怕切到其他应用后台把我游戏关了

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2022-12-13 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
血腥大陆玩久了我只会生气,但是玩这个是真的爽

—— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-12-13 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-13 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-13 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-13 20:49 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-12-13 08:28
这个类型相当古老,dos时代就有类似的。吸血鬼胜在用打钢珠、打鱼式的思路来做,把赌 博 机凑数字、摇头奖 ...

国内外都抄烂了,然而氪金要素一加进去,就又只剩氪金味了。
只能说氪金这东西,就是游戏界的香菜,只要一加进去,啥玩意都只剩香菜味了。
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