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[其他] 吸血鬼幸存者这么质朴刚健的思路为什么到2022年才被做出来?

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发表于 2022-12-12 17:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-12-12 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
magic survival还在这个前面...但为啥爆火的是这玩意真是未解之谜
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发表于 2022-12-12 17:48 | 显示全部楼层
感觉是那种弹幕存活玩法的加法版 + rouge
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发表于 2022-12-12 17:49 | 显示全部楼层
感觉是那种弹幕存活玩法的加法版 + rouge
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发表于 2022-12-12 17:51 | 显示全部楼层
我觉得这种类型是对游戏创意的摆烂...恰恰是这个年代的显着特征
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发表于 2022-12-12 17:54 | 显示全部楼层
不就是个复杂版点饼干吗。。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-12 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意的血统应该是10tons的血腥大地系列



—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-12 17:56 来自手机 | 显示全部楼层

  我玩的时候也是这种感觉,怎么这种类型现在才火
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发表于 2022-12-12 17:56 | 显示全部楼层
因为他给的正回馈很多很及时,容易上头,就算死了也要继续开始那种,当然全成就后就只剩下刷蛋了,希望15号的dlc给力点
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发表于 2022-12-12 17:57 | 显示全部楼层
现在开始火而已  挺无聊
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发表于 2022-12-12 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2022-12-12 18:03 编辑

这玩意能火有很多综合因素(定价低、上手简单、更新勤快等),像我和我朋友就是一开始看到这玩意的时候以为口纳米转性了出了个新的恶魔城衍生游戏,看到不是之后抱着“作者难道不会被告吗”的想法玩了一下,发现这游戏割草还蛮爽的,这年头割草割得这么爽的游戏也不多了而且他里面有很多古早游戏喜欢玩的一些奇怪隐藏要素,我是觉得配上这个像素画面和山寨恶魔城题材挺搭的

如果是magic survival和血腥大地那个卖相你让我去玩我肯定没有兴趣
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发表于 2022-12-12 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
初始割草爽,然后不断解锁新人物,和各种奇怪的机制图,让玩家不会感到单调,然后还有不断更新成就逼死强迫症玩家,总得来说设计思路还是挺合理的。
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发表于 2022-12-12 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
而且别看基础机制简单,目前市面上各种抄袭吸血鬼幸存者的模仿品,都达不到原作的爽快感。
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发表于 2022-12-12 18:04 | 显示全部楼层
一些游戏点子本来就是天才能想出来的
如果没有阿列克谢·帕基特诺夫这个人我想现在我们也玩不上类似俄罗斯方块的游戏
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发表于 2022-12-12 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
这个开发者以前在赌博行业干过,比较注重结果反馈
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发表于 2022-12-12 18:15 | 显示全部楼层
不要对游戏设计抱着从简单到复杂的机械进化观嘛,机制简单不等于就一定好设计易出现。

吃鸡的核心机制也挺简单的,大逃杀电影虽然小众但也算在亚文化圈如雷贯耳了,不也是最近才有人想到做成游戏这么玩的。
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发表于 2022-12-12 18:27 | 显示全部楼层
类似的设计很早就有,在魔兽RPG地图里

所谓“格子图”基本就类似于随机性的rogue配合鼠标一键刷怪升装点穿的养成,最后达到全场秒怪
完事儿还有存档装备提升下一轮,堪称大脑的按摩
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发表于 2022-12-12 18:31 | 显示全部楼层
我是觉得有点像以前的魔兽rpg防守地图的感觉

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-12-12 18:42 | 显示全部楼层
以撒后rl设计路线的优化怎么能一笔带过。

或者说贪吃蛇也是方向键,陈星汉的毕设flow也是。为什么他能吹十几年。

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发表于 2022-12-12 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 19:02 | 显示全部楼层
类似的只要一只手操作的游戏当然很早就有了,但是他那种肉鸽刷刷刷"为什么简化到这种程度才能成功"确实是应该今天才蹦出来的东西。

而且虽然说这东西看起来糙,但他很多东西几乎是在那个土到冒烟的美术/系统(尤其是美术)上做的很恰当,再加上游戏本身更新和听取玩家反馈蛮快的,所以一般作品根本模仿不出来。
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发表于 2022-12-12 19:12 | 显示全部楼层
stg不是最早火起来的类型吗,反正中后期的stg那射击跟自动攻击也没太大区别,厂商为了多骗小孩子投币都搞成瞎眼弹幕,就没落了,现在让玩家发弹幕,属于是拨乱反正了
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发表于 2022-12-12 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2022-12-12 17:58
这玩意能火有很多综合因素(定价低、上手简单、更新勤快等),像我和我朋友就是一开始看到这玩意的时候以为 ...

血腥大地那是20年前的大学社区爆款
要是你还能玩下去
你和它之间至少有一个得封神

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-12 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 19:37 | 显示全部楼层
说不定历史上出现过类似的游戏,只是没火起来?而且现在的互联网环境就是更适合爆火(或暴死)
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发表于 2022-12-12 19:38 | 显示全部楼层
同样的割草肉鸽早在war3那里见过了+1
人家还能联机呢,也风靡了很长一段时间。并且和现在风评类似,圈内也一直在贬低快餐快节奏的地图,当然直到现在也没脱离这股风气
当年我是不会想到,有朝一日连独立游戏也会被这股风气侵袭,毕竟肉鸽游戏起先还没这么短平快呢……

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-12 19:41 | 显示全部楼层
减法做得好的游戏还是很不容易,把握玩家的心理恰到好处,那么多仿品也没哪个做到这么好玩的。
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发表于 2022-12-12 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-12-12 19:46 编辑

随机强化3选1,
这东西就是这几年才火起来的机制。

而如何围绕这个核心机制做减法,
自然是这几年才开始有人琢磨。
这个减法其实做的很精髓,不要觉得是个人拍脑瓜子就能做出来。

至于其他部分,没有一样新鲜的。

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发表于 2022-12-12 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2022-12-12 20:01 编辑

lol早期一把45分钟+,现在一把25-35分钟,早期20分才能投降现在最早10分钟投降2分钟重开

生活节奏变快了,玩游戏的主力群体也变化了,短平快无脑的游戏更为大众所接受,吸血鬼幸存者完全符合而且内核设计水平不错,加上更新快一定程度带来新鲜感,现在火了不奇怪。换作以前核心玩家还是玩游戏主力,这种玩法不太好拿出来讲

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-12 20:42 | 显示全部楼层
有没有可能smash tv比血腥大地早得多,是1990年的街机游戏。也是SNES最佳的割草游戏。
只是国内毫无知名度。
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发表于 2022-12-12 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
逼乎
吸血鬼幸存者万字拆解:这游戏到底好玩在哪?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/588069075?utm_id=0

吸血鬼幸存者的游玩体验,其实非常切合当下的游戏潮流。玩家轻度投入,多维机制的强反馈。失败负面反馈被肉鸽成长属性所消除,终局标志的模糊,却总有单次游玩的阶段性目标。





—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-12 21:04 | 显示全部楼层
游戏没有变,变的是玩家啊
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发表于 2022-12-12 21:25 | 显示全部楼层
上次这个类型火(?)是20年前,所以积攒了一群新玩家足够它火吧
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发表于 2022-12-12 21:30 | 显示全部楼层
johnwick 发表于 2022-12-12 18:12
这个开发者以前在赌博行业干过,比较注重结果反馈

你这么一说,我马上想到他那个开宝箱那个音效那个动感,我一直有种说不出来的熟悉感,你这么一提醒,靠这不是XX机嘛
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发表于 2022-12-12 21:49 | 显示全部楼层
以前跟同学没事就来把血腥大地,爽的一比啊
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发表于 2022-12-12 22:03 | 显示全部楼层
因为这玩意细节做的好,是该玩法类型的最终完成品

前期开荒的难度曲线和新要素解锁频率都是教科书级别的
中后期内容更新频率极高量大管饱
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发表于 2022-12-12 22:19 | 显示全部楼层
作者勤快努力之类是一回事,说有那么好就是村通网的感觉。
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发表于 2022-12-12 22:20 | 显示全部楼层
梦沙河玩过没。爽的是改良的快节奏和海量怪,而不是building,三选一,rogue,防守。纯粹点子在其次了
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