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[其他] gf为什么不多招点人

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发表于 2022-11-25 11:14 | 显示全部楼层
我觉得gf做游戏应该是大量外包的,所以不需要多少内部员工,做个统筹就行了
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发表于 2022-11-25 11:19 | 显示全部楼层
HARVESTASYA 发表于 2022-11-25 11:12
我觉得gf就好好三年磨一作得了,别的就外包给别人吧,反正现在也不需要复刻来充当对战平台了,都是一作打3 ...

说实话,宝可梦这个IP的实际掌权者是tpc.任天堂.
最大受益者也一直是他们.
你倒不如指望任天堂开窍.
受益最大的一直不被骂,反而gf一直在被骂.
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发表于 2022-11-25 14:38 | 显示全部楼层
NaYo丶 发表于 2022-11-25 10:32
ns还有那些无缝大地图游戏吗 除了野吹当然拿野吹来喷确实可以毕竟17年的游戏 坐骑机能还可以走遍每个地方的 ...

xb2,xb3一张图的复杂度都能摸上朱紫整个图了,更别提wiiu上还有xbx

ps3那会都有老滚5,ns上连消逝的光芒,巫师3,天外世界,渡神纪,索尼克边境,方舟,无人深空至少移植了能跑

更何况朱紫中心区域都是单独地图加载,复杂区域都掩盖了,城镇室内都进不去。
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发表于 2022-11-25 14:55 | 显示全部楼层
jojoyuri 发表于 2022-11-25 10:31
招进来的都是新人,需要老人好好花时间认真带一带,才能胜任有一定难度的工作吧。
然后工期本身也紧,老人 ...

也就刚毕业的没经验要老人带着,你GF还能招不到熟手?而且就你GF的技术力怕不是把码农全开了招一群有开发经验的的组支新队伍都比这强
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发表于 2022-11-25 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
不用急,过五十年gf本社人都老死了,新招员工的时候技术力可能就上去了
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发表于 2022-11-25 15:03 | 显示全部楼层
所以oled上时候就该给全产品线更新6g内存
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发表于 2022-11-25 15:04 | 显示全部楼层
HARVESTASYA 发表于 2022-11-25 11:12
我觉得gf就好好三年磨一作得了,别的就外包给别人吧,反正现在也不需要复刻来充当对战平台了,都是一作打3 ...

一年1作闭着眼1000多w,还是3年一作可能2000w,是人都会选吧
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发表于 2022-11-25 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
不是之前有离职员工说gf工作轻松钱又多么,怎么不愿意去
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发表于 2022-11-25 16:56 | 显示全部楼层
从朱紫来说,不是人数问题,而是他们自己的问题

而且,也别拿什么年货问题说事,传阿和朱紫实际上是分开了开发的,朱紫应该是开发了4年左右,实际上GF有余量,如果是进度问题那多少怪他自己进度管理有问题,而纯技术力问题也不是你招多少人有多少工期就能磨出来的,该拉还会拉。
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发表于 2022-11-25 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
谁说这游戏只有优化问题了,少了那么多该有的内容呢,多招人或者外包些内容,可以有效弥补被砍掉的东西。
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发表于 2022-11-25 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
人月神话,是吧?

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-11-25 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NaYo丶 于 2022-11-25 18:06 编辑
stygianlunar 发表于 2022-11-25 16:56
从朱紫来说,不是人数问题,而是他们自己的问题

而且,也别拿什么年货问题说事,传阿和朱紫实际上 ...

那张表是企划开始18年末(定地区和题材之类的) 正式开发撑死两年半吧 19年中剑盾做完 大森作为总监带一部分人小规模开发 剑盾战斗设计岩尾和昌带另外一组开发之前企划的阿尔宙斯 然后剑盾dlc总监博行是朱紫的生态组组长 说是钳形开发 其实gf就这堆人
岩尾和昌这次没在staff表里 可能会去dlc/新复刻当总监

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-11-25 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-25 18:04 | 显示全部楼层
看好外包超越gf,dp复刻只是仓促的第一作而已,以后有经验了必能超越gf
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发表于 2022-11-25 18:43 | 显示全部楼层
技术问题不是靠人多能解决的都是大佬一拖N搞定的,人数多影响的是游戏堆料,可是技术问题解决不了料也对不起来
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发表于 2022-11-25 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-25 19:11 | 显示全部楼层
人家说的不是没那么多bug么,怎么一下子就被转进成“没bug都说出来了”
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发表于 2022-11-26 00:38 | 显示全部楼层
第一IP站在那钱就到了,还要怎么进步
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发表于 2022-11-26 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-26 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
堆人还得考虑GF这水平公司能不能管得过来吧,就这点工期
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发表于 2022-11-26 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
不看水平只看コミュ力还只要应届的日本企业就是招人又能招到什么人

----发送自 vivo V2024A,Android 12
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发表于 2022-11-26 04:10 来自手机 | 显示全部楼层
chenflyyy 发表于 2022-11-25 15:09
不是之前有离职员工说gf工作轻松钱又多么,怎么不愿意去

那就说明里面的人都是混子啊,真的有技术想做东西出来的人,听到里面都是混子肯定也不想去

— from OnePlus GM1917, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2022-11-26 06:06 来自手机 | 显示全部楼层
主要是图形技术不行,感觉这种公司估计内部挺松的。很多岗位,也不能说是混子吧,技术跟不上时代了也拉不下脸裁…
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发表于 2022-11-26 08:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-26 09:36 | 显示全部楼层
stygianlunar 发表于 2022-11-25 16:56
从朱紫来说,不是人数问题,而是他们自己的问题

而且,也别拿什么年货问题说事,传阿和朱紫实际上 ...

朱紫从立项到完成是两年
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发表于 2022-11-26 09:39 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2022-11-26 08:21
仔细一想好像聪哥走了之后的每部宝可梦都不尽人意

君岛上来那年tpc、任天堂和gf正式确立的年货战略,从那年开始pm的开发时间就被压缩到2年左右了
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发表于 2022-11-26 10:57 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2022-11-26 08:21
仔细一想好像聪哥走了之后的每部宝可梦都不尽人意

无论宫本茂,还是岩田聪都是从头监督到尾,直到东西做出来没问题才放,那时候开发周期长一些,最主要一直监督着,而且当时技术差距也没3D时代这么大。
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发表于 2022-11-26 11:01 | 显示全部楼层
zy15085 发表于 2022-11-26 09:39
君岛上来那年tpc、任天堂和gf正式确立的年货战略,从那年开始pm的开发时间就被压缩到2年左右了 ...

其实不是年货的问题,毕竟开发是岔开的并不是宣传了才按着顺序做。主要是TPC和正作绑定的太死了,在GF技术力有限的情况下却高度依赖正作来发行每一代产品,结果就是正作不赶鸭子出来后面的周边、卡牌、授权等大头的企划就没法开启。不是单纯游戏的问题,宝可梦这个IP并非单纯游戏领域。
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发表于 2022-11-26 11:08 | 显示全部楼层
zy15085 发表于 2022-11-26 09:36
朱紫从立项到完成是两年

开始宣传并透出情报不等于开发周期啊,GF自己也是分成好几个组分别开发的,说TPC“年货”不等于他真按部就班一个接一个的宣传了才开放啊

所以才说年货不是问题,你只要开发进度管理的合理,几个组岔开根本没什么的,宝可梦这个IP本身就不是单一的游戏IP,而是一系列商业企划,“年货”也是指他定期得有相应的产品,但这个产品不是说你GF必须每年都得同一个组拿出同一个正作续期。

关键是TPC自己项目管理有问题,所有的东西都绑定了世代概念,然后这个世代又非得看GF出正作的时间,而GF自己进度管理也不怎么样,导致最后总会乱糟糟赶工状态,这不是你不年货了就没问题,只要最后出货的时间定死了然以所有产品又都绑死了这个出货点,那结果就是GF总会出货的时候出问题,结果它正作就永远赶鸭子上架。
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发表于 2022-11-26 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 stygianlunar 于 2022-11-26 11:28 编辑

最理想状态是GF能有两个以上的组进行正作开发,让正作开发周期在4年左右,前一个世代和后一个世代不是一个组就行。然后基于本世代系统再有一个组负责开发复刻就行。

以及TPC能找到固定且靠谱的分支开发商能推出多个稳定的分支作品,这样“年货”才能稳定出产。

可惜现在的情况是,TPC只想快点卖更多玩具和授权,分支游戏总是不靠谱。GF进度管理又乱七八糟,导致正作也跟着赶进度和乱糟糟。
说到底,缺一个岩田聪那样的高影响力又铁腕的人物给他们一个萝卜一个坑挖好了让他们老老实实各干各的活。现在宝可梦是一个被世界第一IP强行捧在那个位置上,但TPC没一个靠谱的,不是想快点分红的加盟商,就是依旧停留在“自己是个独立的工作室"思路的GF,以及拿不出铁腕统治和铁腕能力的老任。
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发表于 2022-11-26 11:41 | 显示全部楼层
https://weibo.com/ttarticle/x/m/ ... 8&_wb_client_=1
这个文章是翻译了一些之前GF在哪个开发者大会讲的东西,里面也简单讲了下阿尔宙斯和朱紫开发管理与过往的变化,感兴趣可以看一下。

【【生肉&录像存档】 CEDEC 2022 |  『阿尔宙斯&朱·紫』两款宝可梦作品并行开发的情况下的宝可梦模型制作环境-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2ZFyvyx
【【生肉&录像存档】 CEDEC 2022 |  一个能确保宝可梦系列开发在云端安全性的开发环境-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lVaTUFp
S1er就别凭空干聊,该上数据就上数据嘛不少资料GF官网就有的

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发表于 2022-11-26 12:17 | 显示全部楼层
有宝可梦玩家在欸什么要招人,招更多的人管理起来不是更难么
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发表于 2022-11-26 12:19 | 显示全部楼层
stygianlunar 发表于 2022-11-26 11:08
开始宣传并透出情报不等于开发周期啊,GF自己也是分成好几个组分别开发的,说TPC“年货”不等于他真按部 ...

我记得TPC对于GF不是完全的支配关系,GF本身在TPC也是有股权的。

放开世代这个概念,对于GF本身并不是好事,可能他们自已就不乐意。
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发表于 2022-11-26 12:37 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/3644964461/4839852001990198

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-26 13:18 | 显示全部楼层
这次广受好评的剧本就是新人写的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-26 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-26 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-26 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
除了图形技术等程序员之外其他部门的新人表现都还不错吧 虽然有人嫌角色太丑但我觉得不是原画的问题
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发表于 2022-11-26 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NaYo丶 于 2022-11-26 15:11 编辑
火的意志 发表于 2022-11-26 14:00
那完了,手游一个月出一个角色,流水都爆mono几万倍了,看来mono5年不如手游一个月? ...

tpc(或者是包括任天堂)唯一能有这个水平的手游还是换皮的pmgo呢

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-11-26 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2022-11-26 13:26
讲真,GF的人员数量跟monolithsoft差不多,都是150人左右
GF能做到每一两年一作,还轻易卖一千多万甚至更多 ...

任天堂周围还有谁比gf出品更快年均销量更高的,你不如说除了gf都是混子得了。游戏类型一致就更加扯淡,一句都是jrpg就能无视两者游戏从玩法到受众的巨大差别,快进到结论了?

如果mono不需要长期为其他项目作技术支援,不用四处贡献自己的地编能力;然后自家作品也并非任天堂产品线缺少的品类;而且还背靠一个多方长年经营的世界第一ip,拥有数量庞大的粉丝群体基础,那么现在这个效率和成绩确实混
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