死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-6-27
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你看你写了些什么玩意
1.被人诟病的缺点后来也有被推翻的,比如堆怪,统计下来,魂2两个篝火之间怪物总数不是魂系列最多的。
魂2不是堆怪观点跟味觉失灵尝不出咸淡差不多,懒得说了
2.相对无限量的道具如滴石, 修理粉, 毒箭, 多向翻滚, 阶梯增长的翻滚距离, 更多的武器挥舞次数, 武器强制硬直, 正面处决, 中后期高适应力带来的高翻滚性能, 最少的魂量需求基本补足了人物性能的短板, 再加上四个戒指和更宽松的负重, 最早到月亮钟楼即可+10的强化, 吊命戒指, 武器打击属性增伤, boss魂武器不需要基底武器种种设定.
这些玩意是看能看出来的吗?你不看攻略能知道?一周目就无师自通爱上毒箭是吧,全图舔遍是吧,出生就知道加点方向是吧
3.魂2的半灵体打不了boss,本身就是单纯为了支援玩家打小怪的。
又是放屁,多少人验证过白灵完全可以打过BOSS
4.实际上,魂2才是有更多符合直觉设计的游戏,诸如刺剑背刺骷髅低伤,屋子打破封住的窗户会变亮,人物怪物空精力会有疲劳表现,火把在水里翻滚会熄灭。雪,尘的覆盖效果。符合史实的持剑姿势。
我用月亮钟楼举例,说魂2不能凭视觉看出目标方向,你举这些例子
这些视觉效果影响了哪些关卡,你可以讲讲
还多向翻滚多戒指槽,你怎么不说清零也符合视觉设计
通篇都是你喜欢所以优秀,你的个人喜好跟优秀与否是两回事,还委屈上了
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