婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-8-12
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如果加入其他因素的考量的话, 魂2也有系列他作没有的助力.
以性能为例, 魂2基本是一个双方都降速的环境, 但是玩家侧砍掉的性能在提升回来后, 还拥有大量其他助力,
哪怕不超时空的引入血源3和环作对比, 仅和一代比的话, 不招半灵体, 2代的传送解禁, 相对无限量的道具如滴石, 修理粉, 毒箭, 多向翻滚, 阶梯增长的翻滚距离, 更多的武器挥舞次数, 武器强制硬直, 正面处决, 中后期高适应力带来的高翻滚性能, 最少的魂量需求基本补足了人物性能的短板, 再加上四个戒指和更宽松的负重, 最早到月亮钟楼即可+10的强化, 吊命戒指, 武器打击属性增伤, boss魂武器不需要基底武器种种设定.
这些设定基本一一对应地解决了一些一代攻关时地掣肘, 比如无法传送带来的补给压力, 没有近战流派的廉价远程高伤, 有限治疗量, 锁死的翻滚方向和距离等. 所以最终, 虽然也有限制了翻滚起身等动作地转身性能, 增伤手段少, 韧性系统削弱这些对主角地削弱(甚至还有全天候入侵), 但是我自己的体感是得到的显着比失去的多. 活用后我自觉攻关的过程更轻松. 除了一周目的时候除了铁之回廊, 熔铁城前半段, 亚纶本人外, 其他地方我没有为了跑路方便全灭的需求. (题外话, 全系列初见最难的觉得是没找到半道篝火的塞恩古城)
当然这些只是我认为魂2的口碑变化的原因之一. 我也理解很多人不接受魂2软锁定和适应性的设定.
不扯远, 我个人观察魂2算上原罪学者, 在steam上的推荐出现了反转, 从原版2刚出时候大段红评多半好评,达到现在原版两万六左右, 原罪版五万五左右的全期特别好评. 对比一代五万二左右的全期特别好评, 我觉得魂2的全期好评还是符合实际的. 应该是符合楼主的要求的. |
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