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楼主: 医生狼多

[新闻] 《第一个狂战士:卡赞》(原project bbq)先导预告公开/2025.3.27发售,demo已上线

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发表于 2025-1-21 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
沧兰殇 发表于 2025-1-21 07:01
我反而拿长枪卡了一段时间,长枪敌人攻击太快,后来才发现只要不架起来马上就是攻击,第三个刀斧用刀斧反 ...

我长枪也卡了很久,也没换武器,后来发现闪a可以破防就一直闪a打过去了。他两个长枪兵的攻击节奏还不一样,这点颇恶心。
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发表于 2025-1-21 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-1-20 15:30
玩了下试玩,打完第一个boss。感觉就是照着仁王的模板抄的,内容还不一定有仁王的多。

这韩国游戏也摸到路 ...

确实,我也觉得很仁王,也因为很仁王玩得挺爽当代餐了
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发表于 2025-1-21 10:28 | 显示全部楼层
2小时把demo打完了,最后才告诉我有关刀,无奈全点的力量只好继续玩大剑,最终等级十多级主动技能就一个
虽然说处处都有仁王的影子,连小兵蹲着摸鱼的样子都是如此的相似,但战斗却是以精防为主的,至少在这个demo里是如此,尤其是幽魂布雷德不等他出招精防尝试主动攻击的话就等着吃拳头吧
不过单看技能树感觉还是挺丰富的,套装属性也分了很多层效果,迷你版仁王。然而最重要的残心反而不学了,而且放主动技能时为什么不能像仁王(妖怪技)一样回精,丧失主动回精的手段仅靠寸止来管理精力就很浪费繁多的派生与招式了,期待正式版的构筑里能有一套精力回复的循环吧
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发表于 2025-1-21 10:57 | 显示全部楼层
昨晚一晚打完了,第二个boss打了好几次
的确是仁王like,不过主动技能太少,互动的时候精防为主,boss精力条一到红线就传送拉距离不要脸,主角想学仁王那样连续压制又精力不够容易大喘气了
总之结论是能玩,但是可以再等等
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发表于 2025-1-21 16:58 | 显示全部楼层
打完了 感觉还可以  就是美术一般  3渲2容易想到手游  但画质美术说实话还不如国内某些手游  不过打boss就是死了都可以涨经验又没有任何惩罚这点真的值得推广  这就让失败的挫败感弱了很多  边死还能边升级也让难度变得更动态了
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发表于 2025-1-21 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
试了下打完两个boss,只能说一般,能玩,但是肯定不值这个价。精力控制这套还是太麻烦了,打着不爽。第一个boss还不给全系统,技能点给的也少,没点什么主动,测了个寂寞。

而且不知道是不是我打法的问题,一开始用闪避流,根本接不住boss的连续拳。经常闪完一套空耐然后被再舞一套掉血。换精防打才发现 ,用精防两boss的连续拳段数居然是不一样的,用精防的段数会少几拳。导致打两boss基本是和只狼一样的回合制,全靠精防完拳头后反打一套。
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发表于 2025-1-21 22:37 | 显示全部楼层
韩国厂商都是玩家舔狗,玩家一喷马上跪舔,正式版估计是个爽游
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发表于 2025-1-22 04:56 | 显示全部楼层
手残党还是得当卧龙玩,一开始老实打立回,输出窗口可怜防不住全部连击。精防住了哪怕吃了一刀也能一套打出去换血。
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