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楼主: 医生狼多

[新闻] 《第一个狂战士:卡赞》(原project bbq)先导预告公开/2025.3.27发售,demo已上线

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发表于 2024-8-31 23:07 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2024-8-31 21:37
真·无人在意的角落,这比游戏一周前居然发过一个新预告

https://www.bilibili.com/video/BV1sW421X7fM/?t ...

狂战 X
魔枪 X
武器大师 O

干脆换成索德罗斯当主角吧
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发表于 2024-8-31 23:10 | 显示全部楼层
原来有其他武器
还有技能
之前的演示太迷惑

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-31 23:22 | 显示全部楼层
看系统设计缝合感爆炸,但机体灵活性不错,应该是值得期待的,最大的问题是卖相好差................先不说画面,这ui设计尹明镇你认真的么
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发表于 2024-8-31 23:32 | 显示全部楼层
人形怪倒是看不出什么门道,大型怪基本能判断这个组的水平了,很多工作室遇到大型怪就把镜头调教,hitbox判定问题全暴露了,人形boss参考的样本太多了

boss底下的灰条应该是仁王那种体力槽?也不像dnf自己的韧性条
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发表于 2024-9-1 01:48 | 显示全部楼层
感兴趣的可以先去官网申请下CBT测试试玩,有PS5/Steam两种
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发表于 2024-9-1 16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-9-1 16:12 编辑
センコウ 发表于 2024-8-31 23:07
狂战 X
魔枪 X
武器大师 O

别持盾打拳都好商量

翻了下上个月的视频,科隆那会就有片放过枪 模组。不过更早之前的预告实在是太……估计大多数人已经默认该游戏不存在了

如果不是因为B站的推送机制,我也不会看到这个视频
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-9-1 16:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-10-8 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-10-8 12:57 编辑

11号开测试了,会提供3个任务,大约有6~8小时的游戏时间

申请测试的人会在11号15点收到邮件里有测试码

TCBT时间:10 月 11 日 15:00 ~ 10 月 21 日 14:59


翻了下官网才发现这次测试只有韩语和英语的语音和文本

TCBT 将支持韩语/英语的语音和文本。

最终发布版本将提供以下语言。(4 种语音、11 种文本语言)

语音:英文/韩文/日文/中文
文本:英语 / 韩语 / 日语 / 中文(简体) / 中文(繁体) / 德语 / 法语 / 意大利语 / 西班牙语 / 葡萄牙语 / 俄语


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 楼主| 发表于 2024-10-8 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
才发现错过测试报名了
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发表于 2024-10-11 15:17 | 显示全部楼层
开始发测试码可以进游戏试玩了今晚回去玩会看看
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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
zp视频出了

【【DNF】本以为是劣质的类魂结果意想不到┃只字未提仁王-但处处皆是仁王(第一狂战士卡赞)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jgtorUp
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发表于 2024-10-12 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
看了好几个评测都说是仁王代餐
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发表于 2024-10-12 19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-10-12 20:10 编辑

昨晚打了一晚上+今天一下午测试版打完了,简单说下感想

原作网游上次玩已经是十几年前的事了,到现在基本只记得卡赞是鬼剑士宗师,所以这次玩测试版更多的是当一个魂类ARPG游戏玩;

先说总结,总体综合素质下来至少是个合格的魂类游戏,不,应该说是仁王Like游戏?看到有人说可以当仁王代餐,从游戏里的刷刷刷要素和天赋树技能树上来说这么说倒确实是;
卡赞这个游戏的关卡构成和敌人BOSS吸收了很大一部分魂的要素,结合它本身想把原作里鬼剑狂战士的技能还原出来而做成的动作游戏天赋树,再加上装备刷刷刷要素这几点,综合起来就是这个游戏的全貌。
测试版就是游戏开头,给了三个大关卡和三个关底BOSS。
战斗:一开始上来由于系统没完全开放,所以战斗只能简单的轻重击格挡闪避,不过精防经闪一开始就自带了,而且给的判定感觉蛮宽松,卡赞里闪避不是翻滚是垫步,然后属性则是经典血条精力条,随着系统逐步开放,可以使用三种类型的武器分别是:双手刃、大剑、长枪,系统开放后还会出现一个新的要素是角色下方的6个菱形资源点(类似破晓传说那个),远程武器是需要消耗菱形点凝结而成的血刺作为远程攻击手段;
而这6个菱形点除了远程攻击需要消耗外,另外一个作用就是三种类型的武器里在技能树点出来的一些独立技能也是需要消耗这些菱形点的,菱形点通过攻击敌人会积攒,积攒速度个人感觉蛮快的,足够你做流转。
三种类型的武器在技能树可以点出各种轻重派生和基于原作狂战士的独立酷炫技能,为什么有人会说像仁王,可能是因为这里的轻重派生有很多种,但是你学了后需要自己设置要哪种轻重派生,这点上来说确实像仁王,而独立技能是通过R1+手柄右边四个按键来释放。
卡赞没给主副武器的功能,不太明白为什么不做,如果战斗中能切换武器的话感觉能玩得更爽些。
武器装备饰品吸收了现在常见的刷刷刷不同等级属性的要素,一部分装备有几件套几件套的套装效果,打个比喻就是累啊仁王那样吧。
三个类型的武器手感感觉都还不错,双手刃和长枪速度差不多,大剑偏慢一些,战斗时通过轻重派生和独立技能,精防精闪这几点玩起来还是挺好玩的,
敌人也有血量和精力条,打空精力条后可以进行暴力处决,这次三个BOSS是第二个剑灵幻影刃卡我几个小时,可能是因为玩完黑猴后不太适应这种严格的精力条限制的原因(黑猴里精力条基本不用管),卡赞则是需要很严格去管理精力条,随便闪避几下攻击几下就空精后的大硬直是我翻车最多的原因….
哦对了一些敌人会有类似红光?出现一个红符号的危险攻击,这种攻击用L1+O化解后我们自己的精力条就会回满。
小怪设计就是典型的受死游戏里的那种,那些大怪也能打出硬直,打起来还算行吧,但是有一只拿着巨剑的骷髅怪我是被干死很多次了太恶心了,攻击范围也太大了伤害又高…
三个BOSS设计第一个雪怪一般般,第二个剑灵和第三个狂龙都不错,啊不过第二个剑灵快慢招也太多了,卡了我一晚上今天起来才几把就过了,第三个狂龙招式大开大合的,因为能招黄灵一起打反而几把就过了,对,游戏里有黄灵红灵系统。
战斗基本就是这样吧,一个ARPG游戏该有的都有,手感也尚可。

然后是地图方面,其实没太大好说的,美术设计一般般,三个大关卡我玩下来就是个中规中矩的箱庭关卡,前两个大部分时间在山洞和雪地里,第三个是城堡里,关卡都做了一些纵深设计,城堡里当然也有经典的电梯和门从这边打不开啦。当然也有一些不容易发现躲在暗处阴你的小怪。
对了,有类似传火祭祀场的据点地方,之后应该都是通过这里传送到各个关卡。
总体来说还是未来可期,就算没玩过DNF原作也可以当成一个不错的ARPG游戏来玩。






我申请测试资格时为了避免落选多申请了几个,在这里把多的PS5测试码贴图在下面,有想要体验的谭友们可以自取去试玩下。
(用了的话最好回帖跟谭友说下)









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发表于 2024-10-12 19:22 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2024-10-12 19:09
昨晚打了一晚上+今天一下午测试版打完了,简单说下感想

原作网游上次玩已经是十几年前的事了,到现在基本 ...

G322-EEPN-TQ32已用,感谢
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发表于 2024-10-12 19:28 | 显示全部楼层
多谢楼主,AE85-JQHR-TBDX已用
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发表于 2024-10-12 19:35 | 显示全部楼层
用了XJHQ-9FBF-KDC6,感谢
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发表于 2024-10-12 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
P4M2-86M6-BAJ7已用,感谢
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发表于 2024-10-12 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
多谢楼主,QBLH-4A9H-NQA8已用

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-10-17 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
断断续续到现在刚打完,感觉boss的血量要缩减一下?最后一个龙人我是没想到还有第二阶段,虽然熟悉boss后度过一阶段的时间可以接受,但前期熟悉阶段每回都要花很久熬第一阶段还是太磨人耐性了
第二三个boss都是两个阶段各一条血,然后各阶段中boss还会转换拓展一次攻击模组,熟悉后战斗时间会压缩,但我觉得很多玩家会在熟悉过程中被劝退,好不容易以为赢了结果还有个满血条的二阶段。。。
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 楼主| 发表于 2024-12-12 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
知名爆料人billbil-kun又透露了新消息,根据他的说法,《地下城与勇士》衍生作品《#第一狂战士:卡赞#》将于2025年3月27日推出,官方将在明天的TGA大会上公开详细情报。另外,本作在PS5/Xbox Series X|S平台都会推出实体版,价格与数字版游戏一致,均为59.99美元。 ​​​
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发表于 2025-1-18 00:35 | 显示全部楼层
1.17体验版已经出了,存档可继承到正式版。

我也再下了个体验版来看看和之前的DEMO有什么改进没,不知道是不是因为打过一次熟悉了,所以这次玩起来感觉流畅无比,动作部分也依然是爽快十足,我觉得真的做到了把DNF的特色和受死游戏的结合,之前测试时就有人说过了,卡赞的动作系统更像仁王,动作性很强主人公性能也很不错,而且有多种多样的连招可供使用,绝对值得下个体验版试一下,不过先提醒一下,一开头主人公的性能并没有全部解放,大概需要过了第一个boss后才会开始解放技能和天赋树系统;

本作有难度选择,而且我感觉难度相比测试时下降了,boss血量伤害都应该是做了调整,体验版那时真的太难了。
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发表于 2025-1-18 00:55 | 显示全部楼层
通完demo感觉又是个偏科生。act部分突出,美术忍组同款大红大紫白茫茫辣眼睛,地图设计几乎**。
看剧情应该就只有三种武器可用,但每种系统都足够深,手感也不错。三种武器技能树都有轻击、重击、冲刺、闪避和精防方向的派生拓展,不同方向也能互相派生。全程可以自由洗点。
目前剑斧主打冲a派生和凹“视为重击的攻击”派生强力收尾技,大剑主打重击蓄力也有现在act常见的蓄力期间精防加速,长枪靠叠幻影协击和瞬闪反击。从通关预告片看还有很多有意思的技能没解锁。
小怪设计没什么意思加上地图也烂让人提不起劲,关底boss招式非常丰富但数值合理打得爽不粪。
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发表于 2025-1-18 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
感觉精防比闪避好用多了
这游戏各种系统都挺仁王,但缺个残心那样的回精机制,玩起来没仁王鬼畜操作那么爽,不知道技能都点上了会是什么样
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发表于 2025-1-18 01:26 | 显示全部楼层
仁王残心简直就是天才设计,怎么都没人抄的,怪。
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发表于 2025-1-18 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
招式的数值平衡一坨,给几个技能点直接把战斗交互玩坏,多少年没玩过精力条卡这么死的游戏了,耗豆技能不消耗精力,估计正式版刚出新手村就有各种手段拒绝交互了
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发表于 2025-1-18 03:21 | 显示全部楼层
这demo是来劝退的么……
第一个boss这么多的招式
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发表于 2025-1-18 10:39 | 显示全部楼层
处决不和强攻击同一个键,是对同类设计的改进,好评。
别人空精时也能用强攻击起手的技能了,而且处决带追踪突进,不用走的很近才能处决,生怕你处决不到舒适度拉满。
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发表于 2025-1-18 13:27 | 显示全部楼层
防御比闪避好用多了玩着还可以,就是这398的价格纯恶心人,60刀国区搞这么贵
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发表于 2025-1-18 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
价格太贵了,打序章boss的时候闪避几下就没精力,后面用精防简单太多就是我打完了序章让我选难度有点难绷。第一章解锁了技能树,战斗体验确实变得像仁王,但是没有残心,精力确实有点不够
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发表于 2025-1-19 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
打第二个boss的时候没点防御反伤被各种连,后来学了以后等敌人打个几套就痿上去输出处决,大概这就是这游戏的思路了。
感觉真的像是没有残心加重视精防精闪的仁王,特别学了武器技能后简直质变提升。
插一嘴第三个武器试炼,刀斧敌人跟个多动症一样疯狂武技连段,死了一次以后我直接换大剑蓄力两下秒了,哈哈。
另外背包之类的界面操作逻辑很有问题,摇杆无效的,只能十字键。
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发表于 2025-1-19 14:38 | 显示全部楼层
稍微玩了一下,感觉像没有残心的仁王
暂时还没有开放技能系统,但是没有地图迷路了
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发表于 2025-1-20 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
处决是后面才有吗,我刚拿到第三个武器

—— 来自 HUAWEI ADA-AL10U, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-1-20 00:25 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2025-1-20 00:04
处决是后面才有吗,我刚拿到第三个武器

—— 来自 HUAWEI ADA-AL10U, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...


处决一开始就有,把敌人精力打空会出现红点,上去按O就能处决
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发表于 2025-1-20 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2025-1-20 00:25
处决一开始就有,把敌人精力打空会出现红点,上去按O就能处决

按O?电脑手柄的话是B键?怎么都没教程的好奇怪,查设置也没看到

—— 来自 HUAWEI ADA-AL10U, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-1-20 01:17 | 显示全部楼层
全点防御技能之后简直是在玩只狼……
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发表于 2025-1-20 01:36 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2025-1-20 00:34
按O?电脑手柄的话是B键?怎么都没教程的好奇怪,查设置也没看到

—— 来自 HUAWEI ADA-AL10U, Android  ...

我记得有教程的,可能是那个教程要翻页你没看到第二个,在百科辞典里看致命攻击的教程就是

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发表于 2025-1-20 02:15 | 显示全部楼层
作为类魂来说还可以,总之不是最差的那档,超出我个人期待了。感觉巨剑明显比另外两个武器强啊,亲儿子传统继承下来了?dnf网游倒是十来年不玩了,不过看到大猩猩boss回想起白色废墟那张图,查了一下还真是,把旧作里的怪物场景3D化重制也是个不错的情怀点
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发表于 2025-1-20 15:30 | 显示全部楼层
玩了下试玩,打完第一个boss。感觉就是照着仁王的模板抄的,内容还不一定有仁王的多。

这韩国游戏也摸到路径了啊
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发表于 2025-1-21 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
粉有 发表于 2025-1-19 07:54
打第二个boss的时候没点防御反伤被各种连,后来学了以后等敌人打个几套就痿上去输出处决,大概这就是这游戏 ...

我反而拿长枪卡了一段时间,长枪敌人攻击太快,后来才发现只要不架起来马上就是攻击,第三个刀斧用刀斧反而直接过了,压制着打过去了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-21 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
打了五个小时,结束demo,主要还是两个boss花太多时间,
雪峭王打的时候没适应节奏,打得太急,第二天再打,适应节奏后就好多了
幽魂打的时候一开始没几招就被秒,打了几遍熟悉了技能,然后技能点加了,全刀斧,防御减少精力消耗点到3级,精防带伤害,三个主动技能,虽然就用一个消耗点数的突进,五连斩,长按蓄力重击带流血,蓄力时间短附带流血加伤害而且打断不错
不停打,升20级后再继续打没升级一直打才过去,
主要槽点还是万恶的精力条,需要一直盯着精力条看,点了防御精力减少消耗,能硬吃敌人连击不破防
还有精防第一次起手感觉有点问题,不知道判定是宽松还是紧,如果站着按防御键,起手好像有点慢,需要提早按下才能精防,而幽魂的快速连击中如果防御,一直按防御然后攻击到来前按一下防御键,精防就能成功,判定很容易,攻击过程中接防御有的时候触发精防有的时候防不住

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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