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[PC] 国产网游至今都没有解决人物走路漂移的问题吗

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发表于 2022-11-5 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
大部分游戏都这样吧,只不过有的步幅步频做的和移动速度高度匹配就没有违和感了。
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发表于 2022-11-5 12:14 | 显示全部楼层
我记得原神上下坡直接穿模一脚踹进地面的 反正轻度玩家不在乎这种细节的拉
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发表于 2022-11-5 12:17 | 显示全部楼层
成本问题
这玩意最费时费力
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发表于 2022-11-5 12:19 | 显示全部楼层
ozymandias 发表于 2022-11-5 11:00
跟实时演算有啥关系,就是受众不在乎游戏公司不愿调,同样是mmo最早版本的魔兽世界都没这毛病 ...

这年头魔兽世界也能云了?建议现在就下一个看看最新版本还有没有
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发表于 2022-11-5 12:22 | 显示全部楼层
全球绝大多数游戏做不到
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发表于 2022-11-5 12:25 来自手机 | 显示全部楼层

这事在日本游戏里也很常见,婆罗门也不在乎
哦对,之前有个帖子还说欧美3a不但不怎么滑步,还有转向动作和惯性,坛友纷纷表示宁愿角色做着跑步动作然后原地360°旋转
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发表于 2022-11-5 12:28 | 显示全部楼层
翼宿一 发表于 2022-11-5 11:19
数毛社评测 XB3 的时候特地夸了脚部适配,不仅能适配地形而且跑步非常自然,并批评了前作的滑步。
说到底我 ...

xb3那个人物3c在大投入里也算比较搓的那一档,兰兹这类人物跳起来落下的时候能明显看出不匹配,不过至少达到及格线了



—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-5 12:32 | 显示全部楼层
武侠人物都是超人,甚至主流玩家所适应的操控角色都是超人。

把落点绑死,意味着步伐要快数倍,观感更要命。
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发表于 2022-11-5 12:40 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2022-11-5 12:25
这事在日本游戏里也很常见,婆罗门也不在乎
哦对,之前有个帖子还说欧美3a不但不怎么滑步,还有转 ...

其实剑网3也已经把有转向动作、走跑切换动作和惯性的走路新系统做完了,不知道什么时候实装
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发表于 2022-11-5 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-5 13:26 | 显示全部楼层
应该没有哪个普通游戏真的是模拟双腿的物理效果的,效果好的游戏只是动画做得更细致吧
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发表于 2022-11-5 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
原神角色站在斜着的石坡上时,脚都是贴合的不会穿模。态度上还是认真的
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发表于 2022-11-5 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-5 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
liangyi345 发表于 2022-11-5 12:14
我记得原神上下坡直接穿模一脚踹进地面的 反正轻度玩家不在乎这种细节的拉 ...

动起来部分有问题,但静止停下来会贴合。坐上凳子桌椅也会适配。所以是技术难度问题,并不是当不知道
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发表于 2022-11-5 13:51 | 显示全部楼层
滑步是人物动作与移动距离不匹配,提高人物移速就得加快人物动作,非常麻烦,解决这问题的投入产出比非常低
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发表于 2022-11-5 13:51 | 显示全部楼层
技术力垃圾如from software在恶魂都做了全动态foot ik

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-5 13:52 | 显示全部楼层
FF14的一直都是滑步也没有改
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发表于 2022-11-5 13:56 | 显示全部楼层
WOW60级时还真没这问题,其实就是把步幅步频和实际移动距离挂钩,外加人物原地旋转时也会做出和旋转速度吻合的脚部动作,这也是一些老玩家口中老WOW移动特别“自然”的原因,副作用就是喝药变大时会变成迟缓步法,变小时又成了鬼畜步伐
但当年WOW的模型和动作也都相对的非常简陋,上下坡也没有独立的动作,因此技术上实现起来很容易,更精致的建模和动作下想要维持这种“自然感”的技术难度也会相应倍增,于是很多游戏干脆选择不解决,包括画面升级后的WOW自己,反正大部分玩家也不在意
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发表于 2022-11-5 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-11-5 12:28
xb3那个人物3c在大投入里也算比较搓的那一档,兰兹这类人物跳起来落下的时候能明显看出不匹配,不过至少 ...

可能是以诺亚为标准做的,不换人的话其实也没有感觉到明显的违和。主要是相比 XBDE 和 XB2 溜冰鞋的进步已经很大了…
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发表于 2022-11-5 17:52 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2022-11-5 07:32
国产MMORPG只需要画面好看就行了
像你这么注意这点的还是少数
大部分玩家是不在乎FK还是IK的

root motion功能的工序比传统动画复杂不少,而且网游还有个网络延迟的问题,所以其实网游用这个并没有啥意义,反正队友看你永远都是滑步.
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发表于 2022-11-5 18:14 | 显示全部楼层
典型的玩mmo玩家无所谓,不玩的很在意
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发表于 2022-11-5 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
其实转身也是无解的,因为游戏里很显然想要绕正中旋转,现实走路只能绕其中一条腿,就像某昏系,最终选择即时转身无任何过渡。
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发表于 2022-11-5 19:15 | 显示全部楼层
因为好的动画师本身就少,再加上移动上楼转身之类的动作想做好也比较费力,因为太容易有瑕疵了,那年做毕设扣动作扣得头发都快掉了。
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发表于 2022-11-5 19:21 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2022-11-5 18:14
典型的玩mmo玩家无所谓,不玩的很在意

在意吗?只是给自己找一个鄙视网游玩家的理由罢了。
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发表于 2022-11-5 19:51 | 显示全部楼层
古网还好吧。
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发表于 2022-11-5 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yla 于 2022-11-5 20:30 编辑

有一说一,虽然玩家角色没有,但是wow的boss有啊。以前想玩T的,结果上来看教程发现如果你拉着boss往后退,boss可能一脚走过去直接到你背后,你就被打背出暴击了
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发表于 2022-11-5 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
这里我想经典回放一下:
生化4滚石逃亡QTE
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发表于 2022-11-11 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-11 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
20年前的洛奇都没这问题
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发表于 2022-11-11 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-11 12:18 | 显示全部楼层
主(流玩家)不在乎
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发表于 2022-11-11 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
yla 发表于 2022-11-5 20:28
有一说一,虽然玩家角色没有,但是wow的boss有啊。以前想玩T的,结果上来看教程发现如果你拉着boss往后退, ...

那是boss脚本设定的移动距离的问题吧 boss太空步比玩家可严重太多了 尤其巨魔boss这种跑步动作大的经常见迈着大步实际速度是在地上蹭
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发表于 2022-11-11 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
有的游戏只有几种体格类似的角色,人物移动速度就几种,做好了也不值得专门拿出来夸。而有的游戏人物千奇百怪,各种加减速buff和机制,互相叠加和影响,做了个基本的样子也是值得拿出来夸的。不是能用单纯地做没做到来评价这个系统。
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发表于 2022-11-11 15:11 | 显示全部楼层
因为很多游戏并不需要走路,而是让移动看起来像走路就行了
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发表于 2022-11-11 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-11 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-11 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
ff14不怎么滑啊,拉拉肥小腿飞快。。
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发表于 2022-11-11 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
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