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[PC] 国产网游至今都没有解决人物走路漂移的问题吗

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发表于 2022-11-5 03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物的移动和腿没有半点关系,腿动腿的,人物移动人物的,最典型的就是剑三,当年初玩剑三的时候就是,人物漂移,衣服抽搐,加上时不时回退的网络延迟,可以说人物的上半身,下半身,以及人物所在的位置和移动方向,这四者都在自己玩自己的

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矢量路比 -1 **萨格摩多桑
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2022-11-5 03:48 来自手机 | 显示全部楼层
你说的跟那个qwer操纵四肢的跑步鬼畜小游戏一样……

—— 来自 LENOVO Lenovo TB-J606F, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-11-5 04:01 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2022-11-5 03:48
你说的跟那个qwer操纵四肢的跑步鬼畜小游戏一样……

—— 来自 LENOVO Lenovo TB-J606F, Android 11上的 S ...

那个游戏的脚步可是实打实的一步一个脚印,走多少移动多少,我说的是人物的移动速度和脚步的速度完全不匹配,就好像人物只移动了一步路的距离,两条腿却做了走三步的动作

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发表于 2022-11-5 04:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-5 04:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-5 05:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2022-11-5 05:51 编辑

做起来容易,而且方便网络同步

说实话感觉就很垃圾,什么逆水寒,天刀,幻塔说起来一个个投入都不少,天天吹画面又研发了什么,是,这没错,但结果角色控制器做的还是甚至不如ps2时代水平,footik好好弄弄的都没几个,角色旋转连动画都没有,直接角色旋转角的。前段时间逐个下了所谓的头部产品,结果各种细节做的搓的一笔。前几天泄漏的那个王者荣耀世界角色也是直接悬空滑在楼梯上的

国内大厂这种轻gameplay程序的作风不知道什么时候能消失,不过我猜kpi导向的情况下,gameplay程序都不会有啥话语权,毕竟不像图形能吹逼

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-5 06:08 | 显示全部楼层
他们做的这些东西,归根结底只是给山猪吃的,不需要那么细。

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Torino + 1 俏皮话不错
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Gundamslave + 1

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发表于 2022-11-5 07:32 | 显示全部楼层
国产MMORPG只需要画面好看就行了
像你这么注意这点的还是少数
大部分玩家是不在乎FK还是IK的

说起来,3D制作的银河城游戏也会用到IK,十分明显的就是密特罗德dread,不管走的快慢,还是凤凰加速助跑。都是与地面紧密接触而不是滑步
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发表于 2022-11-5 08:41 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2022-11-5 07:32
国产MMORPG只需要画面好看就行了
像你这么注意这点的还是少数
大部分玩家是不在乎FK还是IK的

与地面紧密接触直到距离为负数是吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-5 08:42 | 显示全部楼层
天刀不是没这问题吗
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发表于 2022-11-5 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
老生化危机那种吗,原地跑步使人向后转
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发表于 2022-11-5 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
感觉mmo好多都这样
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发表于 2022-11-5 08:54 | 显示全部楼层
只需要静态好看就行了
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发表于 2022-11-5 08:55 | 显示全部楼层
网游玩家根本不在乎这个啊,国外的狒狒14和国内的那谁都是滑步走的,对游戏的热度有影响吗

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-5 09:10 | 显示全部楼层
RPG类无所谓,动作类尤其是体育类这方面可能要求比较高
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发表于 2022-11-5 09:11 | 显示全部楼层
只要不是明目张胆的十字架滑步 国内玩家应该都能接受吧
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发表于 2022-11-5 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
网游搞rootmotion比较难。网络同步方面好像会很麻烦。
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发表于 2022-11-5 09:16 | 显示全部楼层
立派的首陀罗 发表于 2022-11-5 08:41
与地面紧密接触直到距离为负数是吧

—— 来自 S1Fun

脚底和地面真接触而不是在上面溜冰
移动速度不同时,步幅会完美契合,而不是单纯改变速度,不改变腿的动作
对比血污和密特罗德4的走路,就十分明显

其实密特罗德4还有很多3D技术,比如过场动画的平滑接入
密特罗德4里,萨姆斯接入电脑时,不管你在左在右,距离远还是距离近。都会有平滑过渡,左转身,或者右转身,再走过去
与之相反的,就是点击推开大门,打开宝箱,或者坐凳子时,角色诡异平移,到指定位置后再继续播执行动画
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发表于 2022-11-5 09:21 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2022-11-5 09:16
脚底和地面真接触而不是在上面溜冰
移动速度不同时,步幅会完美契合,而不是单纯改变速度,不改变腿的动 ...

我只是想讲个凤舞卡穿墙,这下被迫解释笑话了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-5 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
走路都要实时演算,不说你电脑有没有问题,服务器没问题吗。  如果是什么百人团战啥的,想都不敢想啊😄
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发表于 2022-11-5 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
人多的时候会产生同步问题吧,很正常的取舍?单人为主的原神没这问题,顺便一提似乎这次草神因为没穿鞋所以用的赤脚移动se,在不同材质的表面上走路都能反馈相应材质的啪叽啪叽的声音,迷之上瘾
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发表于 2022-11-5 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
不妨把思路反过来,如果发一个“国产网游进步了终于不是滑板鞋”的帖子会得到什么回复?大概马64的截图都会被翻出来嘲笑国产玩家少见多怪

玩的人不在乎,不玩的人有的是点批判一番找乐子,市场调研当然会反馈为不需要的东西

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-5 09:44 | 显示全部楼层
和网络延迟没什么关系,单纯是动画做得不行,山口山开加速技能也滑,因为无论跑多快都是那一套加速版动画
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发表于 2022-11-5 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
莱莎打折买了 刚玩完xb3在看这里滑步真实绷不住
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发表于 2022-11-5 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-5 09:57 | 显示全部楼层
因为游戏有加速buff(游戏性) 还没有摇杆(硬件适配) 不用搞这些有的没的 你看xb3走路档位那么多 可以为了游戏性跑的更快吗
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发表于 2022-11-5 10:44 | 显示全部楼层
wlgdc 发表于 2022-11-5 09:57
因为游戏有加速buff(游戏性) 还没有摇杆(硬件适配) 不用搞这些有的没的 你看xb3走路档位那么多  ...

老实说加速buff和动画不滑步并不矛盾

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-5 10:47 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-11-5 09:46
你老在某楼看那堆逆天的你懂的,其实轻gameplay才是大头收入,国内用户思维并不是通过游戏过程产 ...

主要感觉很遗憾吧
不过无所谓了,反正我一个都不玩,人目标受众也不是我

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-5 10:51 | 显示全部楼层
首先最大的原因是不重视,主要用户也不在乎,所以没动力改善。这个要做好需要动画师和策划配合去调整,一般都是可以调出一版不怎么滑步的移动。但是如果是mmo,选择把实际移动放在服务器上,那因为延迟,或多或少还是会有滑步的时候。foot ik可以显着改善滑步问题和脚踩空的问题,但是国内手游为主,没法全程开,某个不能说的游戏都是停下来时候才动态开的。
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发表于 2022-11-5 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-5 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
LZ说的这种我第一反应是暗耻的无双,不过我对无双主要印象还停留在PS2上的就是了
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发表于 2022-11-5 11:00 | 显示全部楼层
日厂都是遍地滑步的,有什么不正常的
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发表于 2022-11-5 11:00 | 显示全部楼层
格雷殿下 发表于 2022-11-5 09:22
走路都要实时演算,不说你电脑有没有问题,服务器没问题吗。  如果是什么百人团战啥的,想都不敢想啊😄 ...

跟实时演算有啥关系,就是受众不在乎游戏公司不愿调,同样是mmo最早版本的魔兽世界都没这毛病
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发表于 2022-11-5 11:00 | 显示全部楼层
印象里激战2弄得很不错,人物动作和位移的腿部动作还蛮自然的
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发表于 2022-11-5 11:11 | 显示全部楼层
多人联线对战游戏和MMO不能完全套用单机的方案,玩家要求也不一样,现阶段MMO也不会去试图实现什么完美穿脱衣服过程啊
你为了不滑步做一堆物理效果的话,计算量因为MMO同屏人数会几何式增长导致要多吃很多资源
服务器不是无成本的,玩家的硬件也不是全员5800x3D+4090,还有网络延迟的问题你要怎么解决呢
所以分配到这方面的资源基本都是点到为止,玩家也没那么计较,不严重影响游戏差不多就行
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发表于 2022-11-5 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
楼上说网游同步,那看看真正的头部产品,堡垒之夜,吃鸡和apex是不是走路也一团糟

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-5 11:17 | 显示全部楼层
ozymandias 发表于 2022-11-5 11:00
跟实时演算有啥关系,就是受众不在乎游戏公司不愿调,同样是mmo最早版本的魔兽世界都没这毛病 ...

建议打开魔兽世界,看看走楼梯的时候是怎么走的
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发表于 2022-11-5 11:17 | 显示全部楼层
其实你这个问题吧,如果不滑布,那近战职业在释放技能的时候基本上只有上半身有动作了吧,MMO也不是ACT那种前摇后摇结束了才能移动的类型,单单做一个脱战状态的话感觉又有点脱裤子放屁了,属于是力没用到对处,毕竟网游受众真不看这个吧
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发表于 2022-11-5 11:18 | 显示全部楼层
这类MMO社交游戏其实,用户调研留存服务器和活动运营是最重要的,滑步这问题用动态骨骼运算其实很容易解决,或者blend播片和实时IK也可以
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发表于 2022-11-5 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
数毛社评测 XB3 的时候特地夸了脚部适配,不仅能适配地形而且跑步非常自然,并批评了前作的滑步。
说到底我觉得就是不愿意调的问题,搞不好就是原来设计了正常的移动速度,发现跟不上地图需要(移动太慢了/太快了)就直接改了,最后就没法匹配了。连 Atlus 这种没啥技术力的会社都能在 SMT5 做好的东西应该不存在特别高的技术门槛,可能就是单纯觉得做了玩家也不介意所以干脆拿去做点吃玩家时间的垃圾内容。
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