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楼主: 医生狼多

[PS4/5] 今晚零点,战神诸神黄昏mc评分解禁/首开63家94分!

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发表于 2022-11-4 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
bletilla 发表于 2022-11-4 11:03
第二部刚公布LOGO的时候符文转译就是RAGNAROK

公布logo都2020年了,那个时候都定了
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发表于 2022-11-4 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
只有一个想玩的游戏还是懒得买主机啊。。。起码再来个类似血缘2的重量级
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发表于 2022-11-4 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
火鸡味锅巴 发表于 2022-11-4 11:17
没玩过前作吗?就是全程游戏都不会切画面,不死亡看不到载入画面的。

我是指剧情上。我很不喜欢前作的一镜到底。我觉得这种更适合讲一个简短的故事。感觉奎爷带着儿子扬骨灰也就是一白天的事儿,没费啥大劲,削弱了史诗感。倒不如插个三天后,三年后什么的,突出曲折复杂。
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发表于 2022-11-4 13:37 | 显示全部楼层
韩国ign只给了6分真的假的?
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发表于 2022-11-4 14:40 | 显示全部楼层
这代的新武器新动作有多少?目前放出来的演示视频看起来都只像是大型dlc……唯一亮点就是战场有垂直落差了,其他好像都是老系统
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发表于 2022-11-4 14:45 | 显示全部楼层
youngwhenhow 发表于 2022-11-4 11:11
比较好奇,一镜到底意思是本作的时间跨度也是很短,类似一天?或者一白天? ...

四代的时候官方小说有打补丁,送骨灰花了差不多一个月,但是从玩家体感来看似乎也就是一天的事,这是游戏性造成的。

一镜到底主要是为了线性叙事的流畅性,其实考验的是导演,编剧和摄影等等,玩家本身的影响其实是没那么强烈的,多少有给业界炫技的成分在。
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发表于 2022-11-4 14:49 | 显示全部楼层
潜水人27 发表于 2022-11-4 14:40
这代的新武器新动作有多少?目前放出来的演示视频看起来都只像是大型dlc……唯一亮点就是战场有垂直落差了 ...

新武器,很新,我看到的视频里,基本是一整套完整的技能树,和斧子双刀一样。

这次武器系统真的很复杂也很多样,目前测评出来的基本只有前半部分的内容。
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发表于 2022-11-4 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 14:54 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2022-11-4 14:49
新武器,很新,我看到的视频里,基本是一整套完整的技能树,和斧子双刀一样。

这次武器系统真的很复杂也 ...

求新武器的演示视频,涉及剧透也没关系
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发表于 2022-11-4 14:58 | 显示全部楼层
蛭人 发表于 2022-11-4 14:52
还在大型DLC,这一作强化技能的加入、符文镶嵌的更改、附魔武器机制的变化,怎么看都是战神1代到2代的进步 ...

还有一点就是新战神的武器都会有对应的一套场景互动和解谜机制(富哥确认了新的武器也有),这就加大了单个武器的开发成本,感觉是双刃剑了。
玩家肯定是希望能玩锤子的,只能打人不能解谜也好
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发表于 2022-11-4 14:59 | 显示全部楼层
蛭人 发表于 2022-11-4 14:52
还在大型DLC,这一作强化技能的加入、符文镶嵌的更改、附魔武器机制的变化,怎么看都是战神1代到2代的进步 ...

本来主线支线已经很长了,我看一些视频里火之国的血宫和雾之国的肉鸽大概还在,真想要当刷子游戏也不是不可以,所以这次有些很复杂的配装,但大概率主线内给的装备就可以遨游了。

而且这次和上次一样通关后不会强制结束,而是可以自由行动回头做支线啥的,第一方游戏的深度真不敢做的太复杂,对卖相来说不太好。

圣莫尼卡下一作是不是之前被砍掉的内部7也不好说,不过我确实挺支持圣莫尼卡把内部7捡回来,做习惯了神话史诗去搞太空歌剧也是一种有趣体验。而且如果是越肩视角+太空,再来点怪物宗教啥的,这不是死亡空间吗
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发表于 2022-11-4 15:01 | 显示全部楼层
潜水人27 发表于 2022-11-4 14:54
求新武器的演示视频,涉及剧透也没关系

看了下很遗憾被删了。反正不用担心,剧透楼里富哥有提到是什么武器,你去你那个楼里看看
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发表于 2022-11-4 15:02 | 显示全部楼层
太空歌剧又是打枪了,圣莫妮卡这的动作系统的底子不是废了。。。
不如让隔壁顽皮狗去太空吧
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发表于 2022-11-4 15:03 | 显示全部楼层
youngwhenhow 发表于 2022-11-4 12:28
我是指剧情上。我很不喜欢前作的一镜到底。我觉得这种更适合讲一个简短的故事。感觉奎爷带着儿子扬骨灰也 ...

很多游戏都这样啊,别把游戏性代入剧情里,就像XB3,我明明做了这么多支线,英雄任务什么的等下雨土豆都种出了几次了,怎么你们的2个月生命这么长啊
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发表于 2022-11-4 15:05 | 显示全部楼层
太空歌剧也不一定打枪嘛,隔壁星球大战你要是扮演绝地或者西斯也是光剑舞得多。另外新战神这个飞斧系统和打枪也有点类似,不至于全废了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-4 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 15:14 | 显示全部楼层
ps4pro跑得动吗
ps5实在不想买
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发表于 2022-11-4 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 hotsmile 于 2022-11-4 15:17 编辑
蛭人 发表于 2022-11-4 15:08
我是希望有起码四把武器的,不过,来回切四把武器,配4套装,外加解密多样性的增加,感觉也挺遭不住的, ...

战神3其实武器也很少的,就是锁链和拳套,几个锁链几乎就是换皮的存在,所有招式加起来都没有战神4混沌之刃的技能多,实际玩起来基本都用拳套一直打
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发表于 2022-11-4 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2022-11-4 14:59
本来主线支线已经很长了,我看一些视频里火之国的血宫和雾之国的肉鸽大概还在,真想要当刷子游戏也不是不 ...

Cory现在做的是自己的东西,和被取消的Darkside没关系,这点他在推上说了是自己很多年前就在准备的一个概念
但用上当年Darkside的一些边角料是有可能的,就像新战神的斧头设计有可能用上了Darkside远近战结合战斗系统的部分成果
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发表于 2022-11-4 15:21 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2022-11-4 15:14
ps4pro跑得动吗
ps5实在不想买

ps4的问题主要是读盘吧,然后帧率跑不满的老问题,看测评来看,不太理想。
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发表于 2022-11-4 15:22 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2022-11-4 15:16
Cory现在做的是自己的东西,和被取消的Darkside没关系,这点他在推上说了是自己很多年前就在准备的一个概 ...

是自己的东西也不错,cory这个人项目管理能力也不错,如果能两三年内拿出新作就非常好了。
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发表于 2022-11-4 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2022-11-4 15:14
ps4pro跑得动吗
ps5实在不想买

肯定能跑,索尼自家游戏又不是某2077那样,无非是直升机起飞罢了

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-4 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
普通ps4能玩吗?
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发表于 2022-11-4 16:21 | 显示全部楼层

有媒体都出帧数评测视频了,ps4普通版帧数稳如老狗,1080P\30帧,据说只有极个别的偶尔掉帧
https://www.bilibili.com/video/B ... .history_list.click
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发表于 2022-11-4 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
yellow0507 发表于 2022-11-4 16:16
普通ps4能玩吗?

这游戏就是基于普通ps4开发的,导演自己说的
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发表于 2022-11-4 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
就奇怪,各个媒体的评测都搞了特别长的时长,也没多说个所以然,反反复复的说,一会儿说量大管饱好棒,一会儿又是重复烦躁,战神出来果然是媒体过年
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发表于 2022-11-4 19:24 | 显示全部楼层
评测看了半天也没看出个什么名堂,完全没激发购买欲望
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发表于 2022-11-4 23:16 | 显示全部楼层
订了PS4版,再不订都快涨到500了。。。
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发表于 2022-11-5 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
youngwhenhow 发表于 2022-11-4 18:00
就奇怪,各个媒体的评测都搞了特别长的时长,也没多说个所以然,反反复复的说,一会儿说量大管饱好棒,一会 ...

主要是文字内容不好剧透吧,只能说车轱辘话。虽然说好些媒体视频选的分镜剧透了一堆。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-5 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-5 02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 hotsmile 于 2022-11-5 03:09 编辑
蛭人 发表于 2022-11-5 01:44
也不知道楼里哥几个说看不出名堂的究竟看完视频没有,有些评测都把除了任务以外几乎该有的系统都说了个遍, ...

2柄有话要说,之前前5小时的评测的确按你那么说的,有大纲,但这种出分的评测,剧透的媒体多的是了
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发表于 2022-11-7 13:27 | 显示全部楼层

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发表于 2022-11-7 13:42 | 显示全部楼层
ign日本这是翻译总站的还是自己的
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发表于 2022-12-1 22:33 | 显示全部楼层
edge God of War Ragnarok - 7

As the looting and puzzling become exhausting, the 30-hour main plot begins to stale. Ragnarök offers many scattered scenes of engaging pathos, enabled both by stellar motion and voice performances and by that no-cuts ethos, showing you these gargantuan, mythic personalities at their most vulnerable. At one point we see Kratos divest himself of all the fancy armour you’ve heaped on him and contemplate his own much-abused body in silence, cradling the scar on his abdomen. Elsewhere, Freya dissects her past marriage with Odin in one of many generously written sidequests, and there’s a promising, albeit swiftly curtailed subplot involving Thor – another patriarch visiting his emotional constipation on his family.

But there are just as many false crescendos and annoying Marvel movie quips, and the plot marshalling it all is a bog-standard MacGuffin hunt, culminating in a surprisingly (and, to be fair, deliberately) muted assault on Asgard. If the no-cuts direction brings you closer to the cast, it also produces a narrative that has more plateaus than peaks or troughs – not so much a story as a meandering, open-mic podcast for traumatised divinities, endlessly chewing over the same cautionary nuggets about violence breeding violence while you swat eyeballs or pillage yet another sumptuous blind alley. The combat is beefy enough to carry you through the slower stretches, but even when you’re lopping heads off dragons it can feel like what you’re really killing is time.


机翻
随着掠夺和解谜变得令人疲惫,30小时的主要情节开始变得陈旧。拉格纳罗克》提供了许多零星的、引人入胜的悲情场面,通过出色的动作和声音表演以及不加修饰的精神,向你展示了这些巨大的、神话般的人物最脆弱的一面。有一次,我们看到克里托斯脱掉了你给他穿的所有花哨的盔甲,默默地思考他自己被虐待的身体,摇晃着他腹部的伤疤。在其他地方,芙蕾雅在许多慷慨的附带任务中剖析了她与奥丁过去的婚姻,还有一个很有希望的,尽管很快就被削减的涉及托尔的次要情节--另一个父辈把他的情感便秘带到他的家庭。

但也有同样多的虚假高潮和恼人的漫威电影的调侃,而且所有的情节都是一个低标准的MacGuffin狩猎,最终以一个令人惊讶的(公平地说,是故意的)对Asgard的无声攻击而告终。如果说不加修饰的导演让你更接近演员,那么它也产生了一个与其说是高峰或低谷不如说是高原的叙事--与其说是一个故事,不如说是一个蜿蜒曲折的、为受创伤的神灵准备的开放式麦克风播客,在你拍打眼球或掠夺另一条丰盛的盲道时,无休止地咀嚼关于暴力繁殖的相同警示性小段。战斗的强度足以让你度过缓慢的阶段,但即使你把龙的头砍下来,也会觉得你真正杀死的是时间。
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