本帖最后由 zris 于 2022-10-20 18:54 编辑
10月20日更新:这一集讲的新老辐射的交替,更有辐射之父蒂姆和陶德的梦幻联动,里面有很多趣闻比如陶德得到辐射IP的狂喜,当年发布辐射3邀请了蒂姆等等都是第一次公开。可以看得出蒂姆和陶德对辐射都是真爱,泪目
陶德就不用介绍了吧
陶德 那个原始的世界总是在对我们说话。 因此,当我们思考我们真正的想做的事。 你能想象我们要做《辐射》吗? 很久没有人做这个了。 有什么可能性吗?" 我还记得这个,当回到我的桌子上 托德-沃恩(我们在贝塞斯达的开发副总裁) 在我的键盘上留下了一张黄色的便条。 上面写着"《辐射》是你的了。" 这就是它说的全部。我永远不会忘记这一点。 我想我尖叫着在工作室里跑来跑去 比如"嘿,我们要做这个。" 因为团队里的每个人都听说过这可能是一种可能性。 你知道,这真是太棒了。 我们超级超级兴奋。 ISTVAN PELY 伊斯特万BGS首席艺术指导,BGS元老
伊斯特万 这是个相当大的责任。 承担这样一个受人喜爱的历史悠久的IP。 属于它的东西 属于一个不同的创意小组。 坦率地说,我个人很震惊 在它被接受的程度上。 我认为这说明了《辐射》是多么的独特。 因为尽管它是一个后启示录风格的游戏。 它是一个可以花时间的黑暗世界。 它也有很多的特点,也有一种古怪的感觉。 傻气和黑色幽默,这使冒险变得轻松了一些。 我觉得人们真的有点喜欢这种强烈的对比。 皮特海因斯这哥们不用,我介绍吧,杯赛营销总监
皮特海因斯 那一年,我们对外展示了《辐射3》。 实际上是那一年在圣莫尼卡举行的臭名昭着的E3展会。 它不在会议中心,它是在圣莫尼卡的所有酒店里。 我记得托德非常感兴趣,并想和蒂姆-凯恩谈谈 并让蒂姆出来看发布会,因为蒂姆是如此的有影响力 在第一批《辐射》游戏中的影响力 而我们当时就想,"我们需要确保《辐射》的人 喜欢我们正在制作的《辐射》。" 陶德 以前的游戏是它们是上一代的,对吗? 所以它们是轴测的,它们是回合制的。 那种是一个神奇的,并在那个时期是最完美的版本 并且制作出来了 我们觉得我们真正喜欢的是关于视频游戏是能够把你融入在那个环境中。 蒂姆凯恩 我觉得辐射这个系列有点像我的宝贝 只是已经被另一个家庭收养了。 而那是并不是说我不喜欢那个家庭,只是那是我的孩子。 是要以不同的方式来抚养;与我养育这个孩子的方式不同。 (泪目) 皮特海因斯 我非常清楚地记得这一点。 我们坐在一张桌子旁,问蒂姆-凯恩 他对我们刚刚看到的演示有什么看法。 而在整个过程中,蒂姆都在交叉手指 和脚趾。我心想"哦,请不要让他讨厌它。" 蒂姆凯恩 而我只是看得入迷,因为我看到了开场的动画 然后是一些游戏内容,这是第一人称的《辐射》。 这很令人着迷,它让人身临其境。 真是不可思议,我当时就想,即使我看到V.A.T.S.系统时,我想,这就是我们的 称为射击系统,就像如果你把它转换成第一人称角色扮演游戏,这很好。 皮特海因斯 这在某种程度上是一个很大的分水岭,想要正确对待《辐射》意味着你要回到那些提出这些东西的人那里去,并说: "嘿,这就是我们正在做的事情。" 蒂姆 我特别喜欢当,你真的要离开101号避难所 当外面的灯光亮起,你看到了首都废土。 我当时想"我看到了3D的《辐射》。" 这对2008年来说是一个了不起的经历。 陶德 我们很幸运,当《辐射3》出来的时候 它确实吸引了非常、非常多的观众 他们真的很喜欢。 这是以一种全新的方式来制作辐射。 因为你看,随着技术和时间的推移 我们也在不断进步,对吗? 我们看待事物的方式,让它真正地触碰到深沉的渴望 就像上一代的东西一样,你往往必须以全新的方式来展示它。
10月11日:
前言:辐射最近25周年生日,免不了一些庆贺之类的,今天才看到杯赛一个25年纪念视频,我以为是辐射游戏视频混剪之流,没想到点进去就是一众OG以访谈形式谈到当初构想辐射1是怎么诞生的,这个视频比我想象中的有料的多;所以我花了点时间将视频内容进行翻译,各位就图一乐。
首先出场的是费加斯厄克特interplay的RPG部门老大,黑岛的创立者,现黑曜石的CEO
费加斯:
所以我认为,每当我们试图想出一个新的世界时,
你知道在辐射这个新的世界里,特别是由蒂姆凯恩和杰森-安德森和伦纳德-博亚斯基(troika 三驾马车)他们真的试图弄清楚这是什么。
这种独有韵味到底是什么东西,使辐射它感觉与众不同。
其次是蒂姆凯恩,interplay元老,辐射之父,三驾马车的联合创始人,现黑曜石元老,天外世界之父
蒂姆:
我们有一个很棒的团队
我所做的是在工作之余,留在会议室里的讨论
下班后在会议室里,我会叫披萨并告诉人们
在他们完成工作后,如果他们想来会议室的话,我们可以讨论一下游戏
跟着是伦纳德博雅尔斯基,interplay 88号员工,辐射1元老,三驾马车联合创始人,暗黑破坏神3世界构筑者,天外世界联合制作人,现黑曜石元老
伦纳德:
蒂姆-凯恩,他是辐射1担任制作人和总监。
当时他知道他想做一款RPG游戏,让玩家在游戏中体验到游戏的乐趣。
让玩家在其中有很多选择。
我为我们小组的新RPG,并提出了一个想法
RPG你可以通过谈话、战斗或偷窃
在那些日子里这是一种革命性的概念
蒂姆:
伦纳德的唯一特点是他是个阴暗的人,一切都很阴暗。
所以我告诉他 我说如果我们做这个游戏我不希望它是是压抑的,一定要有幽默感。
这就是他所说的 独特韵味。他称之为 "特别酱料 "的东西
因为我们最终得到了这个世界,这是个滑稽但又非常病态的有趣的世界。
伦纳德:
我有一个非常长上下班通勤
有一天,我想这可能是一个非常好的主意,可以使这种方式呈现游戏世界。
就像一个理想化的20世纪50年代的未来,一个发生在它身上的后启示录风格。
蒂姆:
有一天,伦纳德他说,如果我们像1950年代的人那样做
假设20世纪50年代想象中未来会有的东西
像这样的大机器人和飞行汽车和各种疯狂的原子动力的东西
他真的想这么做,一开始我觉得我不明白
但让我们来看看这到底是怎么回事。
后来我说我不得不承认,在六个月内,每个人都理解以及明白
他们喜欢它(这种风格)
最后一个出场是布莱恩法戈,interplay的创始人,废土之父,也是2000前interplay的实际老板,现inxile老板
布莱恩:
50年代的单纯的科幻幻想与荒诞的光怪陆离的血腥暴力(大概是这个意思吧,大概吧)
费加斯:
这是一种滑稽的感觉与讽刺,我想最后它将创造了很多看起来很可怕的东西
但它会让你笑。
完···
结束语:这个标题叫辐射回顾之构想辐射(1),里面大多是在讲辐射1的风格以及内容的确立,不过影片这里面三驾马车就出现两人,
你说都把inxile老大弄来了,不把inxile员工三驾马车之一杰森也拉出来溜溜;还有NV的总监josh sawyer,辐射继父陶德啥的,
以及喜欢pussy的克里斯阿瓦隆啥的,所以我感觉这应该是一个系列影片。
就内容而言,跟我之前写三驾马车troika文里面很多都遥相呼应,当然还有一些内容是第一次听到的。
不得不说,这年头还能看到老炮们聚首,属实也算难得了。更重要是自杯赛买了辐射IP后,这种场面应该还算第一次。
要不是微软收购黑曜石,inxile 杯赛,估计这种光景也无法重现。
不过说起来一个千万级别的IP,辐射不会真要像陶德说得那样,等2030年的辐射5吧
你说你杯赛都知道请这帮哥们出来忆往昔了,就不会把IP放出来了,现在都一家人了?还是说这是一个信号?黑曜石和inxile真的在搞辐射外传啥的?
不管咋说,还是祝福辐射25周年快落。
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