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楼主: madeira

[其他] 以前吹的物理引擎 现在是不是没啥突破

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发表于 2022-10-6 11:23 | 显示全部楼层
选择性进化吧

游戏的物理有点超现实,比如正常引力的跳跃动作就不讨人喜欢
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发表于 2022-10-6 11:31 | 显示全部楼层
绝大多数物理引擎的应用只能算作噱头,不结合上玩法就意义不大,长此以往玩家熟悉了这套话术也就不会再当回事了(就像开放世界的宣传语一样),而注重这方面玩法设计的又屈指可数。Alyx这方面做得就很好,希望有生之年能看到有力反馈的VR物理互动玩法。
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发表于 2022-10-6 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-6 12:34 | 显示全部楼层
玩过拆迁模拟器teardown了吗,基本就是个物理引擎的炫技游戏,问题是走的体素路线。所以论物理引擎技术进展肯定还是有的,怎么应用到主流大作上才是个问题。
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发表于 2022-10-6 12:37 | 显示全部楼层
主要还是楼上说的市场需求吧…就拿GTA说,4的那个基于物理碰撞的车损惊为天人,撞哪坏哪还能影响操控手感,在5里面拿掉了也没见谁说。堆物理效果成本高算力要求高收益还没有整一套吸睛的美术大,甚至都不需要动起来,只要“每一帧都是壁纸”就行了。不信你看steam上面那些量产的垃圾live2d(以及类似技术)横版游戏,动起来和皮影戏一样还有人说美术溢出呢,物理效果这种更难感知的东西基本上就只活在“关于oo你仍然不知道的xx个秘密”系列视频里面了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-10-6 13:14 | 显示全部楼层
技术力没问题,就是想象力不够,同样用havok,荒野之息就像下个世代的游戏。某些号称真实到热胀冷缩的游戏操作感那整一个提线木偶
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发表于 2022-10-6 13:23 | 显示全部楼层
看看贵谭用户对光线追踪的看法就知道了

往拟真上走肯定会遇到边际效用递减,然后贵谭谭友一概就归于“骗钱”

既然都这个态度,那干嘛要做好
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发表于 2022-10-6 13:46 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2022-10-06 13:14:17
技术力没问题,就是想象力不够,同样用havok,荒野之息就像下个世代的游戏。某些号称真实到热胀冷缩的游戏 ...
别说同世代,你看上世代早期的鬼屋魔影5就实现物体根据材质燃烧和导电,然后围绕这点做关卡设计了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2022-10-6 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
honey select2湿身透肉特效勉强算一个
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发表于 2022-10-6 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2022-10-6 13:59 | 显示全部楼层
我记得有访谈说过野吹的元素互动也是规则引擎做的?所以做的效果好不好和做不做物理仿真关系真的不大,除非要搞besiege那类的
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发表于 2022-10-6 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
老黄physx的驱动都多少年不更新了吧
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发表于 2022-10-6 14:34 | 显示全部楼层
野炊确实规则+动画,玩法雷同05年的金刚,当时评价就是“来自未来的游戏”,实现不需要物理。当然贵谭也就知道个野吹

鬼屋魔影引擎跟理念正确得不行,问题在于它把关卡、动画、脚本等全部中期工作通过QQ传给了100个在校大学生做

另外就说第七世代日呆TPS,佐藤大辅的Binary Domain那套实时躯体破坏+AI设计在全球大暴死,白金飞冲暴QTE的Vanquish泥潭吹上天,第八世代零物理+预渲染环境的行业风气也可遇见了

这时应该吹一下2077,我心如火亚当登场那房间的破坏是一个世代以来见过最精确的,其他游戏水平接近的效果反倒要追溯到09年以前
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发表于 2022-10-6 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
物理效果比较好的感觉都是体素构造的游戏。诸如怪物猎人这类的3d动作游戏物理效果感觉反而倒退了,最近都在光影跟光追上发力了。
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发表于 2022-10-6 14:53 | 显示全部楼层
上一次看到这个词还是镜之边缘刚发售 然后都在科普physx是什么
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发表于 2022-10-6 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-6 17:03 | 显示全部楼层
感觉物理效果,很多需要堆量,比如房屋破坏,至少要做n种被破坏的效果吧?还有比如什么能烧什么不能等等。感觉都可以交给AI了。还有无人深空,孢子那种吹的无限世界生成等等都可以给AI
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