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[其他] 以前吹的物理引擎 现在是不是没啥突破

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发表于 2022-10-5 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-10-5 22:54 | 显示全部楼层
云了alyx里面的物理交互,感觉做的还挺牛逼的。
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发表于 2022-10-5 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-5 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-5 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2022-10-5 23:18 编辑

没进展也没需求,现在比半条命2物理效果好的游戏也没几个,很多游戏不是做不好,而是玩家普遍不在乎这个,与其搞物理效果不如多堆画质,这样卖相更好,还更容易优化。AI、物理效果、同屏人数是我最希望看到突破的地方,但大部分玩家还是更喜欢画质。我一直希望看到一个AI和物理效果优秀,同时又有大场面的3a游戏,作为妥协,这个游戏的画面即使是x360的水平,我都能接受。
对了,在物理效果上最让我气愤的就是孤岛危机2,为了讨好玩家、为了上主机丢光了自己的特色,然后被cod碾成渣了
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发表于 2022-10-5 23:06 | 显示全部楼层
和光追一样都是耍凯子的
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发表于 2022-10-5 23:06 | 显示全部楼层
和光追一样都是耍凯子的
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发表于 2022-10-5 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
我以前以为游戏业界被那颗美洲豹毒害了很多年,现在才回味过来,其实是大家都对Ai脚本啊,物理引擎之类的没那么在意。
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发表于 2022-10-5 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-5 23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2022-10-5 23:12 编辑

Unity现在才开始整合Havok,你说呢

绝大部分游戏即使需要用到物理仿真也只是用一小块而已

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发表于 2022-10-5 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
就我了解的部分而言,以前的物理效果直觉上不对的部分,目前还是不对。不过可以感觉到只是多数游戏不采用物理相关玩法,堆投入也没什么质变,所以没往这下功夫
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发表于 2022-10-5 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
physx是不是已经过气了
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发表于 2022-10-5 23:39 | 显示全部楼层
这东西目前只在老滚里有明确需求
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发表于 2022-10-6 00:01 | 显示全部楼层
因为物理效果要搭配关卡设计,要匹配机能,尤其是考量主机孱弱的CPU
想想上上个世代(PS3/360)初期搞了多少试验物理效果的游戏,结果还没到上世代就全蔫了
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发表于 2022-10-6 00:02 | 显示全部楼层
引擎特性被作为系列传统保留下来了,乃至于一传说新作要换引擎了粉丝还担心新作会不会没那味了
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发表于 2022-10-6 00:04 | 显示全部楼层
v社就是玩流体模拟发家的,像hl2。
但这玩意要普及的。。。不普及光自己搞没啥意义的
现在有个机遇是新一代的vr,不知道能不能有进展
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发表于 2022-10-6 00:06 | 显示全部楼层
吴怀在 发表于 2022-10-5 22:56
ai模拟流体还是挺厉害的。可惜速度还是慢,做cg倒是可以,游戏里不知道啥时候能用。 ...

有啊,虽然不是你想的那个方向,但是最高指挥官2寻路使用了流体力学,创造了前所未有流畅的大规模单位阵形移动

只是这游戏其他方面玩砸了
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发表于 2022-10-6 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
物理引擎是可以让你减少工作量,但该做的还是要做。就算再真实,真实得像现实一样,但现实里打击感也不强烈啊,真实光照也是纯折磨人啊,还是得一点点手调。
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发表于 2022-10-6 00:08 | 显示全部楼层
euphoria在r星那也是出道即巅峰,v社从alyx看倒是在稳步进步,手拿筐扣猎头蟹感觉真的是
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发表于 2022-10-6 00:13 | 显示全部楼层
物理交互太真实了未必好玩
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发表于 2022-10-6 00:21 | 显示全部楼层
如果能专门设计玩法那还是好玩的。我之前梦到过在游戏里把玻璃瓶摔碎,然后用碎片把纸箱划开的场景
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发表于 2022-10-6 00:24 | 显示全部楼层
我想起来最近不是看电子区被种草买了个pico,玩了玩老滚vr版
在mod加持下,那里面的物理引擎其实挺有意思的啊,随从可以抓住任何部位推拉,能把大腿抓住抬起,甚至两只手掰开大腿看裙底
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发表于 2022-10-6 02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 oyss 于 2022-10-6 02:18 编辑

以防有人吹Alyx那个酒瓶子晃里面水的,那个不是物理模拟.
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发表于 2022-10-6 10:09 | 显示全部楼层
madeira 发表于 2022-10-5 22:58
我个人的理解是, 图形生成时为了减少工作量, 搞了太多偷工减料的事, 比如模型是空的, 被遮挡的地方直接不 ...

我感觉永远也等不到.
游戏客户端程序员的主要工作就是给玩家提供名为真实的错觉。
比如角色关节和地形的物理交互大部分都是反向IK实现的。
在逻辑层看游戏角色就像提线木偶,计算量能省就省。
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发表于 2022-10-6 10:16 | 显示全部楼层
物理引擎现在都成了硬件商炫技用的了吧,现在的游戏有多少完美所有效果符合真实物理情况的,为了减少投入都是能省就省
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发表于 2022-10-6 10:21 | 显示全部楼层
reg-neo 发表于 2022-10-5 23:06
和光追一样都是耍凯子的

这么说野炊和末日余生2那些物理效果也是耍凯子的吗
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发表于 2022-10-6 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
记得虚幻5的哪个演示有宣传建筑的物理破坏效果
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发表于 2022-10-6 10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-10-6 10:35 编辑

我是觉得除了黄油,其他游戏都别(在玩法层面)搞什么物理引擎最好,徒增混乱又好玩不到哪里去。(播片或动作演出搞点物理引擎偷懒倒也还行)
但是黄油最没钱上好的物理引擎。
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发表于 2022-10-6 10:32 | 显示全部楼层
还是先把一直无解的穿衣服弄真实了再说吧
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发表于 2022-10-6 10:36 | 显示全部楼层
物理效果对于大多数游戏来说不就是噱头大于实际意义
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发表于 2022-10-6 10:39 | 显示全部楼层
本质还是一堆低模在跑就没法突破,除非像光追那样另加一块专门的物理核心,但可能也没什么厂商会跟,甚至光追出来后画质这块也到瓶颈了
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发表于 2022-10-6 10:39 | 显示全部楼层
上次被物理效果惊艳到,要追溯到2k的真实球衣飘动
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发表于 2022-10-6 10:39 | 显示全部楼层
madeira 发表于 2022-10-5 22:58
我个人的理解是, 图形生成时为了减少工作量, 搞了太多偷工减料的事, 比如模型是空的, 被遮挡的地方直接不 ...

模型不空还能怎么样?内部构成全给你做出来?人体血液静脉骨骼全给你做出来?这些看不到的位置做东西除了给电脑运行增加压力没有任何作用
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发表于 2022-10-6 10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-10-6 10:48 编辑
jy000129 发表于 2022-10-6 10:39
模型不空还能怎么样?内部构成全给你做出来?人体血液静脉骨骼全给你做出来?这些看不到的位置做 ...

其实可以把模型分立成图像用和物理用2个部分,
完整建模只有表皮部分用于图像引擎,内构部分只用于物理引擎。

物理引擎这东西,真要做真实,建模实体化是必须的。
所有集总式的抽象结构都不可能(接近)真实的模拟物理性质。

说到底,物理模拟这东西和当今计算机架构就是八字不合。
人类想追求模拟器地球,科技树还差得远了。
等点出什么可编程的量子计算或者DNA/高分子计算再谈物理引擎吧。
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发表于 2022-10-6 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
不然怎么有小作坊做打桩动画,等小作坊打桩动画爆发增长就说明物理引擎爆发了。
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发表于 2022-10-6 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
Ichihatsu 发表于 2022-10-6 10:39
本质还是一堆低模在跑就没法突破,除非像光追那样另加一块专门的物理核心,但可能也没什么厂商会跟,甚至光 ...

最初有专门的物理卡,老黄把那家收购后不想整专门核心就这样了
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发表于 2022-10-6 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是你们理解错了,游戏里用的当然是为了算的快,不是真实。
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发表于 2022-10-6 10:55 | 显示全部楼层
抛开市场谈特效有什么用,牛逼游戏牛逼的物理,几十年前就能做出来,但市场吃不消,你看看1060这六年前的破卡还要流行多久,你就知道PC穷鬼们根本不在乎你这什么物理引擎,更多是因为不懂,或没有这个需求

再过几年PC玩家就差不多灭绝了,手机一族将成为新一代的核心游戏玩家,也比PCer更愿意付钱,但是什么物理什么交互,再过30年才考虑这个吧,再说K帧就能替代的东西,又不是不能用
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发表于 2022-10-6 11:02 | 显示全部楼层
关键是没这种级别的需求
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发表于 2022-10-6 11:14 | 显示全部楼层
物理引擎的目的是为了做的真还是做的好玩?
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