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楼主: wellerman

[新闻] 吉姆游说欧盟阻止微软收购.更新:烤迪克之间的互相吸引

 火.. [复制链接]
发表于 2022-12-23 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
布拉德莱恩 发表于 2022-12-23 16:33
微软的发言人怕不是内鬼,拿ZeniMax、死亡循环、东京幽灵线这几个例子当辩护理由真当别人是弱智?还 ...

他们拿的例子没什么问题,就是说不毁约而已
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发表于 2022-12-23 19:16 | 显示全部楼层
动暴的回应太狠了,感觉把微软想骂的都骂出来了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-23 19:45 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2022-12-23 11:17
怎么感觉微软是要配合另一个诉讼把FTC剷了

这种只为索尼利益服务的团伙么是好剷剷掉了
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发表于 2022-12-23 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-23 20:52 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2022-12-23 19:10
2021年ps怎么又倍杀xbox了,看npd还以为两个的差距比上代小了

20-21是xbox series货最少的时候啊,索尼那边是因为黄牛囤货各种买不到,微软那段时间是真的没货。追回来点是从21年下半年到今年
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发表于 2022-12-23 21:55 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2022-12-23 20:52
20-21是xbox series货最少的时候啊,索尼那边是因为黄牛囤货各种买不到,微软那段时间是真的没货。追回来 ...

xbox series可能明年依然出货较少,看到爆料最近7/6nm都在产PS5的SoC居多,而且最近XSX的SoC也要步进到C0
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发表于 2022-12-24 10:50 | 显示全部楼层
今天动暴副总兼COO发了个推,复读了下文件内容
反垄断法的存在是为了保护消费者,而不是竞争对手。
FTC 正在用他们毫无根据的、意识形态驱动的诉讼来阻止微软/Activision Blizzard 的交易。
那么让我们来谈谈它......事实表明,这笔交易有利于游戏玩家、工人和全球竞争。
但联邦贸易委员会忽视了事实,以及先例和商业现实。他们的理由是毫无根据地担心微软会让 Xbox 独占《使命召唤》。
3个毫无意义的理由:1) Microsoft 没有能力或动机来扣留 COD
2) 单一游戏不会扼杀竞争
3) FTC 刚刚对它声称将由 Xbox 主导的“市场”做出了荒谬的定义(目前位居第三……)在所有方面,联邦贸易委员会都忽略了以下事实:
1) 独占《使命召唤》对 Xbox 来说将是一场灾难。
通过拒绝其他平台的 COD,Xbox 会破坏信任,疏远游戏玩家,并侵蚀 COD 的大部分价值。
他们将损失数十亿美元。如果这还不够的话,Xbox 已经做出 10 年的承诺,将使命召唤带到任天堂并保留在 Steam 上。
他们向索尼提出了同样的报价。该提议继续有效。这些承诺完全破坏了联邦贸易委员会对伤害的所谓关注。
但联邦贸易委员会拒绝参与其中,只是指责Xbox违反了过去对欧盟委员会的承诺--欧盟委员会本身在第二天公开驳斥了这一指控。
最重要的是,Activision 目前反对多游戏订阅和云服务,这一点在业内广为人知。
所以 FTC 的理论是,Xbox 将向竞争对手隐瞒他们最初从未拥有的东西。那是绝望的,注定要失败。2)联邦贸易委员会忽视了没有一个游戏或特许经营权足以成就或破坏一个游戏平台。使命召唤》在全球面临着激烈的竞争。这包括总部设在中国的公司在美国的积极扩张,以及索尼在游戏、电影、电视和音乐方面的知识产权的战利品。
3)联邦贸易委员会引用了不存在的 "市场",这些市场是他们为本案编造的。如字面上的编造。比如他们编造的 "云游戏 "市场和仅限于Xbox和PlayStation的 "高性能游戏机 "市场(这两个市场的份额超过2倍)。
长话短说:
- 这笔交易有利于消费者并增加竞争
- FTC无视事实
- 相反,他们正在保护世界上最大的游戏公司免受来自Xbox的更多竞争。
- FTC被意识形态所蒙蔽,已经失去了方向。
- 保护竞争,而不是保护竞争对手
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发表于 2022-12-24 22:19 | 显示全部楼层
明年1月初会有来自CMA的临时调查结果,可能会包含通过交易所需的的条件(补救措施,妥协)
1月底会有来自EU的反对声明(除非微软有令他们信服的解决方案)如果没有异议大概直接通过

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-25 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-26 04:19 来自手机 | 显示全部楼层
zzf111 发表于 2022-12-25 20:19

吉姆这么嚣张,这回不装弱了?
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发表于 2022-12-26 06:30 | 显示全部楼层
黑暗箭 发表于 2022-12-25 15:19
吉姆这么嚣张,这回不装弱了?

见人说人话见鬼说鬼话罢了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-12-26 10:01 | 显示全部楼层
为了说明目前主机游戏市场的竞争状况,微软向联邦交易委员会(FTC)提交了一份新的表格:2021年,任天堂售出的游戏主机占市场总量的50%,索尼PlayStation占总量的34%,而Xbox占总量的16%;独占游戏方面,PlayStation占2021年总量的50%,任天堂占总量的40%,Xbox占总量的10%;在手游市场方面,Xbox仅占2021年全球手游市场营收的0.3%,而动视暴雪则占当年全球手游市场营收的4%
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 楼主| 发表于 2022-12-26 10:01 | 显示全部楼层
为了说明目前主机游戏市场的竞争状况,微软向联邦交易委员会(FTC)提交了一份新的表格:2021年,任天堂售出的游戏主机占市场总量的50%,索尼PlayStation占总量的34%,而Xbox占总量的16%;独占游戏方面,PlayStation占2021年总量的50%,任天堂占总量的40%,Xbox占总量的10%;在手游市场方面,Xbox仅占2021年全球手游市场营收的0.3%,而动视暴雪则占当年全球手游市场营收的4%
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发表于 2022-12-26 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2022-12-26 11:43 编辑
wellerman 发表于 2022-12-26 10:01
为了说明目前主机游戏市场的竞争状况,微软向联邦交易委员会(FTC)提交了一份新的表格:2021年,任天堂售 ...

为了往小里算, 这时候WindowsPC和XCloud就被微软开除出Xbox生态圈了. 非常随便的算了下2021年发售了3.3亿台pc, 73.72%是windows,那就是2.43台预装了Xbox App的设备. 相比下2021年NS销量为0.23亿. 主机总销量才0.46亿. 算上XCloud的话, CodM有6000万的月活跃用户, 而XCloud至少运行过一次的历史玩家总数也有2000万. 平均下来每年600万的新用户
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发表于 2022-12-26 11:49 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2022-12-26 11:33
为了往小里算, 这时候WindowsPC和XCloud就被微软开除出Xbox生态圈了. 非常随便的算了下2021年发售了3.3亿 ...

FTC自已就把除了PS和Xbox外所有平台和服务全部开除,微软算开除得少了
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发表于 2022-12-26 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗箭 于 2022-12-26 14:41 编辑
泰坦失足 发表于 2022-12-26 11:33
为了往小里算, 这时候WindowsPC和XCloud就被微软开除出Xbox生态圈了. 非常随便的算了下2021年发售了3.3亿 ...

移动游戏平台,市占率最高的是App Store和Google Play。微软在移动游戏平台的的占有率几乎小到可以忽略不计。

云游戏就更可笑了,云游戏现在根本不是主流,市场也可以小到忽略不计,他甚至不如VR游戏和日落西山的街机游戏。

PC游戏平台,微软游戏排名第七,和Steam根本不能比。
官方都说过:Xbox,在主机御三家中排名垫底,在PC市场排名第七,在手游分发领域更是两手空空。



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发表于 2022-12-26 19:59 | 显示全部楼层
MLex有一份关于日本审查过程的新报告。

- 据了解,该交易还没有正式通知。

- 2022年6月,日本公平贸易委员会(JFTC)呼吁第三方对该交易发表意见,尽管它处于 "第一阶段审查"

- 正在分析西方监管机构的类似问题(游戏市场、云游戏、生态系统优势等)。

- 日本的游戏行业或社区还没有出现反对合并计划的骚动。

- JFTC几十年来没有阻止过交易,通常接受行为补救措施

- 根据2022年8月发布的 "2022年CESA游戏白皮书",任天堂在日本市场拥有74.8%的份额,索尼23.4%,微软1.8%。

- 众所周知,日本公平贸易委员会以类似于西方监管机构的方式分析全球交易,并在其同行的决定后很快批准相同的条件。

- 日本审查的时间将取决于MS的战略,但也许JFTC希望通过提前给予简单条件的批准来避免影响FTC的法庭斗争。

- 在任何情况下,甚至不清楚JFTC是否会宣布其决定,因为他们没有披露初步审查结果的法律义务。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-27 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗箭 于 2022-12-27 12:39 编辑

微软Xbox在日本市场占有率几乎可以忽略不计

Fami通公布了当周日本地区的硬件销售预估数据(1212日至1218日)

任天堂Switch系列销量共计17万3083台

PS5和PS4系列销量分别为7万0496台和3161台

Xbox Series系列910台。(XSS为875,XSX为35台)



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发表于 2022-12-27 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗箭 发表于 2022-12-26 04:19
吉姆这么嚣张,这回不装弱了?

说给内部员工听的
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发表于 2022-12-30 00:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈词与芍药 于 2022-12-30 19:59 编辑

https://www.fne.gob.cl/fne-aprue ... rosoft-corporation/

智利的监管机构在第一阶段批准了这次微软的收购

动视暴雪执行副总裁 Lulu Cheng Meservey:

智利的竞争管理机构FNE现在已经批准我们被微软收购,加入了其他地方的监管机构,这些监管机构也认识到该交易对竞争和玩家的好处。

随着其他负责任的监管机构审查事实,我们期望有更多像这样的批准。

FTC的行政法庭程序正在按计划进行,行政法官Michael Chapell定于1月3日举行FTC诉微软收购动视暴雪案的第一次审前听证会。


—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-30 00:24 | 显示全部楼层
在对横向影响的分析中,调查排除了风险,认为在双方活动重叠的市场中(视频游戏的开发和出版、计算机视频游戏的分销以及商品销售和数字显示广告的销售)没有超过限制,并且观察到大量的相关竞争者和动态市场。

在纵向风险评估中,排除了最终阻断投入的可能性,包括微软在收购ABK后,停止向其竞争对手提供《使命召唤》等游戏。这主要是考虑到ABK面临着来自Electronic Arts、Take Two、Ubisoft和Epic Games、Sony和Nintendo等玩家的竞争压力,以及《使命召唤》在拉丁美洲的相关性会比在世界其他地区相对较小。

它还认为,面对封锁战略,宁愿更换游戏机的消费者数量也会较少,这一点通过对智利消费者进行的调查得到了验证,而且Playstation产生的有利于ABK的大量收入会阻止封锁战略的采用。

在其分析中,FNE还排除了在下一代游戏机的营销和订阅服务(如GamePass)中的倾销风险,因为ABK的视频游戏虽然重要,但对游戏消费者来说不是最相关的。拉丁美洲,而且这个市场的参与者提供高度差异化的服务。

当一旦超过一定的经营规模,市场就会趋于集中,并最终在单一或主导行为者的领导下关闭,就会出现倾覆。

关于封锁客户的可能风险,检察官办公室的结论是,微软不会停止要求第三方发布的视频游戏,因为随着新的相关参与者的进入,计算机视频游戏分销市场已经显示出巨大的活力,突出了Steam所拥有的领先地位。

另一方面,在游戏机的视频游戏分销市场上,索尼和任天堂有很大的竞争压力,它们会约束所产生的实体,并作为竞争出版商的相关替代客户来运作,包括各种玩家,其中一些特别相关。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-30 08:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈词与芍药 于 2022-12-29 20:07 编辑

https://comicbook.com/gaming/new ... d-xbox-acquisition/

购买是否会获得批准还有待观察,但前使命召唤开发人员Jack Burrows最近提供了一些关于它在Treyarch已经产生的影响的见解。这位Black Ops冷战级别设计师在Kiwi Talkz播客上表示,虽然团队没有让这笔交易影响日常运营,但许多员工会“白日梦”微软接管,想象事情可能会因此而改变。

是的,我们会做白日梦,梦到它会如何影响日常生活。Burrows说,我们会考虑一下,我们会谈论它,就像“我想知道这是否会改变”,或者你是否知道“这个过程不会再像那样了”,或者我们是否会有更多的自由来到这里和那里做任何事情或类似的事情。”

人们一直猜测,微软可能会结束《使命召唤》的年度发布周期,在游戏发布之间留出更多时间。Burrows接着指出,虽然思考微软领导下情况可能会如何变化很有趣,但他认为,如果交易通过,事情大多保持不变,因为《使命召唤》系列“是印钞机”

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-1 21:07 | 显示全部楼层
https://www.nytimes.com/2022/12/ ... making-in-2022.html
并非所有的障碍都是由经济因素引起的。政府监管机构对大交易采取了更强硬的态度,尤其是在美国。联邦贸易委员会的Lina Khan和司法部反垄断部门的Jonathan Kanter都试图扩大他们可以挑战交易的理由--即使他们在此过程中输掉了一些案件。

在某些方面,这种更具干预性的方法赶上了英国和欧盟的监管机构的态度。

这种理念的转变导致联邦贸易委员会起诉阻止微软对动视的收购,根据现行的反垄断标准,这项交易可能不会被视为对竞争造成实质性损害。但Khan女士认为,这种做法忽视了大企业合并对创新等问题的影响,特别是当企业巨头变得更大时。

不过,一些交易商还是淡化了加强反垄断审查对寻求进行收购的董事会和高管的风险,因为大多数收购还是会完成的--只是可能需要更长时间。

律师事务所Simpson Thacher & Bartlett的合伙人兼反垄断专家Antonio Bavasso说:"人们将需要调整他们的战略"。"他们是否愿意通过诉讼来完成他们的交易?"

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-2 00:42 | 显示全部楼层
黑暗箭 发表于 2022-12-27 12:31
微软Xbox在日本市场占有率几乎可以忽略不计

Fami通公布了当周日本地区的硬件销售预估数据(12月12 ...

这几周是微软在日本没供货,本世代货够在日本一周也能上万的
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 楼主| 发表于 2023-1-2 18:05 | 显示全部楼层
更新:据路透社报道,微软与美国联邦贸易委员会(FTC)首次预审听证会将于1月3日举行。FTC此前已决定对微软收购动视暴雪的交易提出法律质疑,微软在圣诞节前以一份37页的文档回应,其称FTC的做法违反了美国宪法,微软律师也直接指向索尼,索尼此前一直大声疾呼收购的巨大影响。根据路透社的报道,FTC可能会在法庭上发表具有挑战性的论点。Doyle, Barlow & Mazard PLLC的反垄断律师Andre Barlow称,“先前判例对FTC并不有利,已有至少三名法官接受并购的补充方案。”美国圣母大学法学教师Roger Alford认为,“挑战纵向兼并是很难成功的,因此这对FTC来说是一场艰苦的战斗。”与此同时,这次交易已在巴西、沙特阿拉伯、塞尔维亚和智利获得批准。
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发表于 2023-1-2 18:18 | 显示全部楼层
sony怎么还不去死
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发表于 2023-1-2 18:26 | 显示全部楼层
加倍血流成河吧
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发表于 2023-1-2 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢,这波ftc都快像变成索尼的狗了...

这就算真搞黄了收购也立不了威吧
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发表于 2023-1-2 19:34 | 显示全部楼层
越来越精彩了,微软的收购感觉要黄啊
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发表于 2023-1-3 12:43 | 显示全部楼层
drfarsight 发表于 2023-1-2 19:34
越来越精彩了,微软的收购感觉要黄啊

毕竟中文媒体时不时就来点跟原文完全相反意思的报导,能不"黄"吗
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发表于 2023-1-3 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-3 18:32 | 显示全部楼层
查马丁魔术师 发表于 2023-1-3 13:09
供货不足问题XSX和PS5都存在,本质原因是这两周日本PS5供货显着改善了

PS供货足了不就卖的多了么,XS就几百就是因为只有几百货啊。。。
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发表于 2023-1-3 19:14 | 显示全部楼层

断气是肯定的,早晚的问题。
索尼已经被微软拖进金元时代,不管AB过不过只要微软一直注资玩下去,索尼肯定玩不过。
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发表于 2023-1-3 20:28 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2023-1-3 19:14
断气是肯定的,早晚的问题。
索尼已经被微软拖进金元时代,不管AB过不过只要微软一直注资玩下去,索尼肯定 ...

我记得传闻XBOX前几年差点打算砍掉游戏机业务,P3上任后才劝回来?
坦白说就XGP这个管理混乱的样子(各种薅羊毛方法)以及xbox第一方不稳定的产出,我真的怕微软那天因为收不来成本就整个砍了,除非P3后台比想象中的硬而且这两年真的做出了什么改变产业的举措
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发表于 2023-1-3 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 浅色轮回 于 2023-1-3 20:55 编辑
TTAA 发表于 2023-1-3 20:28
我记得传闻XBOX前几年差点打算砍掉游戏机业务,P3上任后才劝回来?
坦白说就XGP这个管理混乱的样子(各种 ...

xgp很明显是个成功的产品啊,无论xsx/s硬件还是xcloud云服务都在稳步发展,硬件从上世代的5k:1.2亿缩小到现在的2k:2.8K,xgp用户数怎么看都已经破3kw了,xcloud用户数突破2kw,而且增长还没停滞还有部分潜力特别是pc端 xbox硬件已经到2kw了用户增长潜力很小了接下来快速增长的突破口是pc端 p3接下来的规划应该是大搞pc端口业务;微软tob业务已经做到顶中顶了toc游戏业务yysy做的还不错,除非阿三脑子进屎了傻子才把p3换下来
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发表于 2023-1-3 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-3 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
rbf1993 发表于 2023-1-3 21:06
xgp真的很成功吗,至少在国内玩家群体中纯纯是赔本赚吆喝的业务,可能国外正价用户占主流?

但总觉得这 ...

人家科技巨头年净利润几百亿美刀,你以为他们人傻钱多?实际上他们大资本家的聪明和精明超乎你想象,嘿嘿。
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发表于 2023-1-3 22:02 | 显示全部楼层
xgp也不只包括主机业务,上个月xgp的拳头全家桶已经表明微软想对xgp不会局限于主机/pc了。不过也不必为资本家会不会亏钱而这么担心
现在要关注的是这个月cma/ec的初步意见,cma的初步意见基本等同于最终决定

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-3 22:16 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2023-1-3 20:28
我记得传闻XBOX前几年差点打算砍掉游戏机业务,P3上任后才劝回来?
坦白说就XGP这个管理混乱的样子(各种 ...

前几年还需要担心,现在算是完全把整个微软绑在船上了

微软想砍都难,当然微软脑残操作也没少过,索尼努力活下去说不定能看到那天
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发表于 2023-1-3 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 浅色轮回 于 2023-1-3 22:33 编辑
rbf1993 发表于 2023-1-3 21:06
xgp真的很成功吗,至少在国内玩家群体中纯纯是赔本赚吆喝的业务,可能国外正价用户占主流?

但总觉得这 ...

xgp不成功的话育碧做育碧+干嘛,亚马逊也跟风作luna订阅制,国内互联网做这种赔本赚吆喝的业务不是更多,这么说吧互联网企业要的是风口和已有稳固的业务之外新的增长点

xgp的成功还在于一脚把谷歌stadia踢出行业外,直接把亚马逊的游戏业务搞的亚历山大,传统主机业王者索尼也倍感压力,订阅制+云游戏的增长在竞争对手面前一骑绝尘,互联网业务对于大厂来说赚钱反倒是次要的,先把竞争对手干趴+抢人才是主要的,外卖大战 打车大战 共享单车大战都是如此,所以国内经历过几次互联网大战对于xgp的成功不理解才是奇怪
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