本帖最后由 wellerman 于 2023-2-8 18:26 编辑
欧盟方面确认,微软已于上周向其金融审查机构提交了关于687亿美元收购动视暴雪一案的申请。欧盟需要在11月8日前完成对该收购案第一阶段的审查,并决定是直接批准,还是进行更长时间的第二阶段审查。《金融时报》爆料称,欧盟官员证实第二阶段审查已“势在必行”。
值得注意的是,Dealreporter报道称,SIE总裁吉姆·莱恩已于9月8日提前飞往布鲁塞尔与欧盟相关官员会面,试图游说他们驳回相关收购案的申请;
而除了索尼之外,于9月宣布关停云游戏服务Stadia的科技巨头谷歌也向欧盟相关机构表达了对本次收购案的反对意见。Stadia主管菲尔·哈里森曾在去年向内部员工表示,部门放弃自研游戏的一大重要原因是“微软对Bethesda的收购”。
微软开设了“我们对游戏的愿景”专题网页,并在其中详细描述其对游戏产业的愿景与承诺,并列举了其收购动视暴雪后对玩家、创作者以及游戏产业的九大好处:
对玩家:
·更多在Xbox、PlayStation、手机平台上的游戏
·玩家可以自由选择购买游戏的方式:订阅制或一次性买断 ·对95%的手游玩家来说,可替代目前手游平台主导产品的替代品
对游戏创作者:
·通过投资等支持,让自己的游戏接触到更多玩家的机会
·更高的利润和更公平的市场规则
·更灵活的付费系统与提供给粉丝的体验
对游戏产业:
·给少数寡头垄断的手游产业带来更多竞争
·给传统游戏产业带来更多竞争,索尼与任天堂仍将保持主导地位
·宣扬更正面的办公室文化、增加微软对本地工作室的投资、打造全球创意生态
在特设网页中,微软表示,玩家和开发者是Xbox的衷心,希望可以让玩家在不同地方、不同设备、不同时刻都能玩到游戏,并让开发者有更多分发、制作、盈利的方式。微软副总裁Brad Smith表示:“目前的游戏市场上,开发者与玩家之间有着太多的阻力:手机应用商城的政策限制了开发者提供游戏和玩家游玩的方式。我们对动视暴雪的投资就是为了减少这样的阻力:我们希望可以向所有平台的所有玩家提供世界顶级的内容体验。”
更新:为了调查微软收购动视暴雪案对游戏业界的影响,欧盟反垄断机构向游戏开发者们发出了一份超过100个问题的调查问卷,其中询问了如下问题:
·交易案是否会影响到开发商或发行商与微软的议价能力
·《COD》系列对主机平台以及订阅服务提供方的重要程度
·若微软决定独占《COD》系列,是否有合格替代品
·独占是否会为微软和Windows在PC平台带来额外的优势
·动视手中的用户数据是否会为微软在开发、发行、分发游戏提供方便
·收购案是否会改变人们对云游戏服务商的预期与选择
收到问卷的开发者需要在10月10号前完成并交回给欧盟。欧盟政府需要在11月8日前决定是否要展开第二轮调查。
更新:英国竞争与市场管理局(CMA)宣布将进一步对微软687亿美元收购动视暴雪案展开审查。原因是其在第一阶段的调查发现了许多该收购案可能会损害多方,尤其是微软的直接竞争对手索尼的利益的可能性。
CMA在文件中表示,“我们十分担心微软在控制动视暴雪强大的游戏阵容后,结合其强势的游戏主机、操作系统以及云架构,对消费者以及其最直接的竞争对手——索尼的利益造成损害。”
“我们相信在短期到中期内。索尼作为主要的竞争对手将会受此案极大的影响。证据表明微软与索尼在内容、目标群众与主机技术上有着极其激烈的竞争。”
“微软在2021年完成对Bethesda的收购后,迅速将旗下的《星空》与《上古卷轴VI》收为了Xbox独占游戏。尽管目前索尼拥有更高的市场占比,但是考虑《COD》系列的影响力,失去这一作品将对索尼的玩家群体以及营收产生重大影响,并在下一世代主机发售的时候会变得更为明显。收购案会极大的削弱微软对手在主机市场上的竞争力。”
CMA也认为,微软在收购动视暴雪后让其游戏加入XGP也是一种对竞争对手的伤害,“随着订阅制市场的崛起,微软可能会利用其对动视暴雪的控制,对索尼等既存或将来的竞争对手造成负面影响。”
根据CMA的要求,微软与动视暴雪需要在9月8日前发函,向CMA解释他们的担忧是否属实。否则CMA将开始第二阶段的审查。
CMA的质询文件遭到了The Verge高级编辑Tom Warren的痛斥:“CMA的举动似乎是想要保护索尼在游戏市场的领先地位。他们居然认为《COD》在市场上没有面临竞争?《CS GO》拥有百万级别的月活,《Apex英雄》目前也炙手可热。在Xbox销量在市场排名最后的情况,他们是怎么得出‘微软在主机市场十分强势’的结论的?”
而几乎在CMA的质询文件公布的同一时刻,菲尔·斯宾塞发布博文,再次重申在收购完成后,《COD》系列依旧将于首日同步登陆PlayStation平台,不会拥有任何版本上的差异,并确定动视暴雪旗下的如《守望先锋》等游戏将在收购后进入XGP。
更新:在英国竞争与市场管理局(CMA)宣布,因调查发现微软对动视暴雪的收购案可能会损害多方,尤其是微软的直接竞争对手索尼的利益的可能性,并决定将进一步对该案进行审查后(详见:微博正文),微软方面对此进行了公开声明并进行了如下反驳:
·即使每一个PS平台的《COD》都转战Xbox平台,PS玩家依然比Xbox玩家要多。
·2021年,PlayStation有多达280款主机独占游戏,是Xbox平台的五倍。
·再次重申不会让《COD》独占Xbox平台,并称此举会是对“Xbox和《COD》的玷污”。微软此番收购的目的是让《COD》等动视暴雪游戏进入XGP。
·“让《COD》继续登陆PS平台对微软来说是至关重要的,我们会十分依赖动视暴雪游戏在PS平台产生的收益。”
·微软认为,60美元全价购买游戏与订阅服务并不会产生竞争与冲突。
·“如果玩家从PS转战Xbox,说明他们是从一个不提供购买方式选择的平台转战到了一个提供多种购买方式的平台,那么这应该是CMA应鼓励的行为。”
·XCloud云游戏并未使用微软的Azure和Windows操作系统,生态垄断自然无从谈起。
·“Xbox,在主机御三家中排名垫底,在PC市场排名第七,在手游分发领域更是两手空空。我们只是希望鼓励更多厂商加入到云游戏领域,改变用户的使用习惯,让云游戏市场走向兴盛。”
微软在声明中表示,是索尼方面选择禁止XGP登陆PlayStation平台。并且为了保护自己从新发售游戏中赚取的利润,没有提供让玩家从PS+会员订阅服务中首日游玩游戏的机会。
更新:今日《COD》系列知名爆料者CharlieIntel发文称,微软在提交给英国CMA的文件中证实,索尼与动视暴雪之间存在着一个协议,因为这个协议,《COD》系列在数年内无法登陆XGP
更新:在向CMA提交的报告中,微软表示,在2021年,PlayStation主机的销量基数为1.51亿台。任天堂(NS)的销量基数为1.03亿台,相比之下,Xbox主机的销量基数仅为6370万台。
值得注意的是,根据索尼官方发售的数据,当时PS4的总销量为1.17亿台,PS5的总销量为1720万台。因此总销量应为约1.34亿台,与微软统计的数据仍有约1600万台的差距。考虑到PSVita的销量正好也是1600万台,微软很有可能是将PSV的销量计入了2021年PlayStation平台的总销量中……
更新:菲尔·斯宾塞在接受采访时再再再次强调,在动视暴雪收购案完成后,《COD》仍将继续登陆PlayStation平台。同时他也希望该系列也可以登陆NS和手机平台:“我希望玩家可以在各种各样不同的屏幕上玩到《COD》,我们的目的是要像对待《我的世界》那样对待《COD》;但我们真正的机会还是在手机平台。主机玩家充其量也就不过2个亿,但是全球总共是有30亿的电子游戏玩家的。”
针对收购案是否可以获得通过的问题,斯宾塞表示,自己与欧盟、英国政府与美国政府交涉了很长的时间:“我们目前的谈判十分的公平且真诚,我认为如此规模的收购案应该是可以被接受的。”
更新:菲尔·斯宾塞表示,《COD》继续登陆多平台是“微软对游戏业界提供的支持”。当被记者询问“为什么《上古卷轴6》却依旧要保持Xbox平台主机独占”时,斯宾塞表示:“每个平台都会有独占。任天堂有《塞尔达》和《马力欧》,《上古卷轴6》对于Xbox来说就是《塞尔达》和《马力欧》。”
更新:菲尔·斯宾塞在与CNBC的采访中透露,以目前的价格,微软每售出一台XS主机,都要向用户补贴100到200美元。“从299美元的XSS到499美元的XSX,我们向不同价格需求的用户提供了不同的主机选择。我们期望能从周边与软件销售中补回这份收入。我不认为我们可以一直保持目前的游戏价格。但我们可以保证提供数量惊人的游戏娱乐体验。”
微软CFO艾米·胡德在财报会议中表示,鉴于上一财年的表现十分亮眼,预计游戏部门本财年收入将下降10%至15%
更新:菲尔·斯宾塞在近期的采访中透露,新的硬件设备已经在筹备之中,并从不少游戏开发者那里获取了建议。谈话中指出:“首先我们要确定与新收购的工作室之间的合作内容,他们提供了许多有用的反馈,目前也有了初步的想法,接下来就是将这些内容整合到我们的硬件、芯片以及服务之中,然后再与公司第一方团队进行合作测试。”此外,不仅只有内部,菲尔·斯宾塞表示还从小岛秀夫等开发者获取了建议:“经过与其的讨论让我和团队的员工们都受益颇深,我们也会努力确保让这些未来在我们的平台上成为可能。”
更新:动视宣布,《COD 现代战争II 战火重燃》是系列有史以来销售速度最快的游戏作品。前三日销售额超过8亿美元,超过由《COD 现代战争3》创下的五天内销售记录以及《壮志凌云 独行侠》和《奇异博士2 疯狂多元宇宙》的同期票房总和
在2022财年第二季度的财报会议中,面对月活人数下降、游玩时间同比去年下降、PS+订阅会员数下降等问题,索尼CFO十时裕树表示,遭遇下滑的主要原因是海外许多国家解除了新冠疫情的防控政策,更多玩家选择户外活动而非居家游戏。尽管PS5玩家的PS+会员比例高于PS4,然而占更大比重的PS4玩家数在本季度遭遇了大幅下滑。最终造成了多层面的玩家数减少。
至于营收创下历史记录的同时,营业利润却同比下降49.09%的原因,十时裕树表示,大部分支出用于完成对Bungie的收购。Bungie目前与PS第一方工作室合作进展十分顺利。
十时裕树同时表示,PS5的供应问题已经得到大幅度解决,市场上仍有着对PS5的强劲需求:在9月,10万台PS5在17.5小时内就被抢购一空。
因此,即使在已经过半的财年中,PS5的出货量仅为570万台,十时裕树依然认为PS5的目前销量走向符合预期。SIE准备了650万台PS5,以备战《战神 诸神黄昏》的发售以及年末商战,有信心达成财年内1800万台的销量目标。
索尼方面表示,对《战神 诸神黄昏》有望达成前作2300万的销售成绩充满信心。
更新:PlayStation最新广告显示,《最终幻想XVI》的PS5限时独占期为6个月,《Forspoken》的PS5限时独占期为2年。
更新:媒体Wccftech今日发文报道,据《纽约邮报》发文称有消息人士向其透露,微软在计划收购动视暴雪前,完全没料到各地市场监管&反垄断机构审查如此严格。尽管微软与动视暴雪还在表示收购一定会通过,但越来越大的压力已经让双方产生了分歧,不少内部人士认为交易或许会失败。而如果此次交易最终被取消的话,根据之前的协议微软将不得不向动视暴雪支付30亿美元作为补偿。
更新:Project AK,阿拉德编年史:卡赞,已经在发布会上经NEXON现任CEO李政宪证实,为PS5主机独占,不登陆PC端
NEXON官方媒体下方本地玩家评价好评如潮,普遍不期待NEXON做免费氪金网游或手游,更想要买断的主机游戏,但国内玩家更多是对这一决策感到愤怒,更渴望DNF系列的3D动作多人在线网游
更新:在接受The Verge采访时,菲尔·斯宾塞表示,在过去的五六年里,手游市场的增长是十分惊人的,而主机和PC市场则相对增长十分缓慢。
“我已经说过很多次了,我们希望所有人可以在任何设备上以有趣的方式玩到游戏。如果我们不在手机上找到我们的用户,我们的商业模式是无法持续的,我们只能在一个十分细分垂直的市场里挣扎。和规模越来越大的游戏业界相比,主机和PC游戏市场已经越来越不行了。世界上最大的游戏公司,是腾讯,他们的收入基本都来自于手游,任何他们将这笔收入再快速投入去收购大量的工作室。
既然主机和PC市场相比手游已经完全不增长了,我们怎么可以站在现有的市场和他们竞争,看着他们攻城略地,建造新的商业模式、分发渠道以及新IP呢?King有超过2.4亿的玩家,比动视暴雪加起来都要多,创造的利润也比动视暴雪多。因此对我来说,收购动视暴雪,《糖果传奇》比《COD》要更重要。除此之外,还有《暗黑破坏神 不朽》和《COD》手游这些老IP打造的手游。我们要从动视暴雪的手游出发,让Xbox商城进军移动端,让玩家们进入到Xbox的移动平台。”
菲尔·斯宾塞还旁敲侧击地表达了竞争对手索尼阻挠自己完成收购案的不满:“我可从来没有听到任天堂对这场收购案有什么不满的。”
再更:据VGC报道,Xbox部门负责人菲尔•斯宾塞近日在接受媒体采访中表示,愿意对索尼和监管机构做出承诺将《COD》长期保留在PlayStation平台上。他在谈话中说道:“我们认为在合同上写永远这个词实在有点蠢,但索尼想要长期的承诺,并且这样会让监管机构满意的话那我对此没有意见!”今年早些时候斯宾塞向SIE总裁吉姆•瑞恩签过书面承诺,保证收购动视暴雪后依旧会让《COD》留在PS上几年,不过后来索尼以各方面都不充分为由向监管机构提出担忧,目前收购一案正在接受监管机构的扩大审查中。此外,当采访者问到是否会通过云游戏的方式解决这个问题时,斯宾塞澄清表示PS上的《COD》肯定为原生的。
更新:据thegamer报道,不久前索尼与本田合资成立了一家名为Sony Honda Mobility的公司,目前正式的品牌名称还尚未公布,其目的是与特斯拉等对手竞争。近日公司总裁,曾参与过PS3及Aibo开发的川西泉在接受《**》采访时称:“公司将围绕音乐、电影、PS5打造一款电动车,以此来对付特斯拉。我认为这在技术上是一个可行的方案,不过想要在车内享受游戏首先得解决自动驾驶的问题。“据悉索尼本田的首款车型会在2025年之前登陆北美市场
更新:Politico爆料称,美国联邦交易委员会(FTC)或将于12月正式向微软发起反垄断诉讼,以阻止科技巨头以689亿美元完成对动视暴雪的收购。FTC担心对动视暴雪的收购或将对微软在游戏市场造成不公平的助力。索尼已多次向FTC申诉,提出该交易案将对索尼方面造成极不公平的影响。
彭博社记者Jason Schreier评论称,FTC提起诉讼并不代表交易案会直接告吹,只是会陷入漫长且规模宏大的法庭诉讼大战
更新:在CMA最新公布的一批文件中,微软方面表示:“索尼是引领市场的主机销售者,也是一家强大的游戏发行商,索尼的游戏发行规模几乎与动视同等,更是微软的两倍。除此之外,大部分索尼的第一方游戏都拥有着比微软第一方游戏更好的质量。”
微软还在文件中表示,PlayStation目前拥有6000万月活用户,是Xbox平台的两倍;而PS+订阅会员数也是XGP会员数的两倍;
索尼方面则认为这一比较并不公平,与XGP提供同等内容的PS+二档/三档会员的订阅量远低于XGP。除此之外,由于Azure的存在,微软还在云串流游戏方面拥有“结构性优势”。微软方面则反击称目前的Xcloud云服务并未使用Azure云服务器,且《COD》等需要快速反应的游戏并不适合云串流游玩,因此不应纳入这一讨论内
更新:在向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的文件中,索尼方面列举了微软完成动视暴雪收购案可能会造成的后果:“面对更小的竞争,微软可以放心的对游戏和Xbox主机、以及XGP订阅服务涨价。并进一步减少创新和降低游戏的质量。独立游戏开发者将从XGP处获得更低的分成与回报,让他们更缺乏制作好游戏的动力,最终对玩家造成伤害。”
索尼在报告的最后表示,相信CMA经过两轮审查后一定会否决微软对动视暴雪的收购案。
更新:英国竞争与市场管理局(CMA)公布了微软与索尼就动视暴雪收购案展开的辩论。在文件中,微软指责索尼夸大了《COD》在游戏市场的必要性,指出任天堂与Steam在没有《COD》的情况下依然可以保持竞争力。
索尼方面回应称,根据统计数据,如果所有的《COD》均抛弃PS平台转移至Xbox平台,那么PS平台的玩家数将少于Xbox平台。任天堂则拥有完全不同的商业模型及受众,微软用任天堂举例正是证明其想驱离索尼离开其核心市场的意图:“微软想要PlayStation变成任天堂,这样就可以对Xbox更无害,威胁更小。微软正是证明了自己作为一名科技巨头,正在用无可匹敌的价格购买着无法替代的重要内容。”
微软方面则表示,自己仍将任天堂视为一名竞争者,并用近期发售的《猎天使魔女3》证明任天堂并非一家单纯面向家庭的企业
更新:在受理微软收购动视暴雪案时,英国竞争与市场管理局(CMA)指出:一旦《COD》转为Xbox独占游戏,玩家对下一代世代主机的选择将会产生极其明显的转变。微软方面回应称,收购案的确会影响玩家在下一世代对主机选择的判断,但下一世代主机起码要到2028年才有可能问世,索尼方面应该有足够的时间对此做出应对。
索尼方面回应称, “打造一款《COD》的竞品是不现实的,《COD》拥有独特的流行度、用户忠诚度以及动视投入的巨大资源,每一作《COD》的预算大约为3亿美元。EA尝试使用《战地》系列与之竞争,结果并不成功——《战地》总销量仅为8870万,而《COD》总销量已超过4亿。”
“一旦收购案完成后,Xbox将集齐所有顶级销量的射击游戏:《COD》、《光环》、《战争机器》、《毁灭战士》、《守望先锋》……”
值得一提的是,EA总裁Andrew Wilson曾表示,动视暴雪收购案完成后,一旦《COD》转变为Xbox独占游戏,《战地》系列将会迎来绝佳的机会
更新:在向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的报告中,微软透露:《给她爱6》将于2024年发售
更新:在向英国竞争与市场管理局(CMA)的答复中,微软列举了四个证据以说明《COD》并非是游戏市场中独一无二的流行游戏:在PlayStation玩家票选的年度游戏中,《COD》从未入选;《COD》的媒体评分一向很低,《黑色行动 冷战》在2020年的MC评分仅排名第18,《先锋》的评分更是低至73分;IGN、《今日美国》等媒体从未将《COD》列为年度游戏;《COD》也并非社交媒体上讨论度前十的游戏。
在向英国竞争与市场管理局(CMA)的答复中,微软表示,Bethesda被收购后,《星空》与《红霞岛》转为Xbox独占的行为并不能说明《COD》会在收购案完成后转为Xbox独占游戏,因为目前转为独占游戏的均为“受众狭窄且不确定的中型游戏”,其中包括《星空》《红霞岛》以及将来的《上古卷轴6》。微软认为,这些游戏转为Xbox独占并不能说明《COD》等大型游戏在完成收购后也将变成独占游戏。
更新:在向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的报告中,微软透露,XGP会员订阅数的增长数不及预期。微软原预计截止至2022财年结束,XGP会员订阅数会增长至3500万人,实际订阅人数为2500万人,低于目标28%。
索尼方面认为微软提供的这一数字并不准确。根据索尼方面的统计,目前的XGP会员数应该已经达到了2900万,对于4540万的PS+订阅会员数已经造成了“垄断效应”
更新:在索尼向英国竞争与市场管理局提交的报告中,索尼对微软“订阅服务不构成市场垄断”的解释进行了反驳。索尼认为,订阅服务与买断制游戏实质产生了竞争关系,玩家在订阅服务上玩到游戏后可能就不会再选择购买游戏。除此之外,游戏订阅服务还会影响玩家对主机、手机、PC以及云游戏服务的选择。CMA还在找到了多份包含“有意铲除竞争者”动机的内部文件。
索尼还表示,鉴于微软已经在文件中明确表示“动视暴雪游戏不会在收购案完成后登陆其他订阅服务”,其他游戏订阅服务将更难与拥有独占且不可替代内容的XGP进行竞争。并且“由于微软方面拒绝让PS+登陆Xbox平台,其‘可让XGP登陆PS平台’的承诺是空洞且具有伤害性的。”
更新:据媒体tweaktown报道,英国竞争与市场管理局(CMA)已于日前对微软收购动视暴雪一案正式展开了第二轮审核,双方近日也展开了唇枪舌剑的辩论。索尼以“威胁到游戏生态”为由强烈反对这场收购,而微软则在报告中表示:“即使真的通过将《COD》系列加入,从而扩大了Game Pass阵容。那么CMA也需要确保索尼不会通过投资或改进其服务来做出回应。但显然索尼仍有一系列可以维持或提高 PlayStation Plus 竞争地位的选择,至少可以将其重要的第一方游戏或者最新的第三方大作首发加入PS+,这样对游戏玩家而言才是一个有益的良性循环。”话虽如此,但SIE总裁 Jim Ryan在5月的时候就对此做过诠释,称首发进入订阅制服务并不符合玩家的最佳利益。从公布的数据来看,索尼很大程度上依靠高价的第一方游戏来获取利润,首发订阅制的确可能增加会员服务的收入,但更会蚕食游戏所带来的利润
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