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楼主: kimihung

[青黑无脑不要游戏只求一战] 战棋游戏如何表现战争宏大场面?

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发表于 2022-10-2 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-2 20:45 | 显示全部楼层
梦幻模拟战
龙之力量
高级大战争
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发表于 2022-10-3 06:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-3 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-3 06:38 来自手机 | 显示全部楼层
计算维护费和补给
可以是金币 燃油 能源币 粮食 或者单纯画补给线
总之就是单位一动就高速减少 或者没有供应就立即投降的东西
大场面怎么可以不掏钱

----发送自 samsung SM-G9960,Android 12
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发表于 2022-10-3 11:03 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-9-30 20:45
想了半天大概理解了LZ的意思:

一般战棋那种,每次只有一小波人在打,其他人都在边上等着看戏,

dominions系列算不
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发表于 2022-10-3 11:36 | 显示全部楼层
晓女虽然剧情上槽点不少,但是第二部结尾的守城和第三部结尾的大决战我都挺喜欢的,尤其是后者,用一个不断增长的杀敌数提醒你战事愈演愈烈负之力随时失控,氛围烘托和演出比最后的便秘爬塔好多了
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发表于 2022-10-3 12:36 | 显示全部楼层
全战系列啊 有多少兵就显示多少兵
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发表于 2022-10-3 13:21 | 显示全部楼层
战棋最初的雏形沙盘推演就是为了简化部队数方便更直接明了地进行推演决策吖,繁化回去了岂不是本末倒置
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发表于 2022-10-3 13:25 | 显示全部楼层
靠过场cg动画和bgm
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发表于 2022-10-3 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-3 20:57 | 显示全部楼层
战棋游戏的话,三国志战(氪)略(金)版算不算。
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发表于 2022-10-3 21:10 | 显示全部楼层
当然是靠脑补,今天刚打完十三机兵的感受。
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