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[其他] 其实2077原本是可以做到跟宣传一样的·······

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发表于 2022-9-26 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-9-26 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
出身影响剧情,网状叙事,大量可交互物品,帮派支线,每个npc有自己的故事,超梦体验各种情节。

这些玩意你让陶德来整,我信陶德能整个七七八八,cdpr还是算了吧,他们之前的巫师系列哪有这么精细的设计,到了2077完全是从零开始毫无经验。
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 楼主| 发表于 2022-9-26 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
网状故事线是靠念经能念出来的东西吗
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发表于 2022-9-26 12:30 | 显示全部楼层
cdpr没这能力
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 楼主| 发表于 2022-9-26 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
不可能的,cdpr吹的这些东西可能只有曾经的黑曜石才有本事做得出来

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-9-26 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 12:39 | 显示全部楼层
做的相对好的是整个夜之城的建造,做的比较拉的是npc,敌人ai,关卡设计。很明显,前者是最先开始做的,后面是相对靠后做的。
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发表于 2022-9-26 12:40 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-9-26 12:27
出身影响剧情,网状叙事,大量可交互物品,帮派支线,每个npc有自己的故事,超梦体验各种情节。

这些玩意 ...

猎魔人1第二章维吉玛追查真凶那段主线还是有点这种感觉的,虽然2,3都丢掉了。2077原本以为会捡回来点1的思路,结果……
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发表于 2022-9-26 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 星海坊主 于 2022-9-26 12:41 编辑

你觉得这种宣传可能是失败

但cdpr让他再来一回搞不好他还是选择这种宣传,哪怕已知成品会如何

所以这已经是个业界话语权问题而不是技术问题了,只要让大家惋惜就是大获全胜
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发表于 2022-9-26 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
为什么欧美游戏非得搞网状叙事,有毛病吧,现在最好的还是10年前fnv
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发表于 2022-9-26 12:47 | 显示全部楼层
cdpr那宣传部门在我看来就有些走火入魔了,而且感觉和研发部门就不在一条线上
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发表于 2022-9-26 12:48 | 显示全部楼层
能把一个任务有几种完成方式,一个任务npc的影响后续几个任务,这种已经可以了,真正的网状任务线吃力不讨好
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发表于 2022-9-26 12:51 | 显示全部楼层
从最近的太吾绘卷正式版就能看出来,制作游戏最不缺的就是想法和点子,真正的问题是如何去完整的实现出来才是最难的。CDPR和茄子都是因为被初期的巨大成功冲昏了头脑,过度膨胀想去做一部理想中的游戏出来,而超前的想法脱离了自身实际的能力,最后翻车。当时CDPR宣传的2077可是几乎各方面都超越了GTA5和上古卷轴5,这不是说找个好的项目负责人,制定合理的计划,找一批优秀的程序员就能做出来的,别人之所以可以成功,是通过很多部作品,多年的技术积累不断的迭代与成长的最终结晶产物,哪有这么简单就被超越的,这游戏项目从立项开始就过于膨胀不切实际。

当然也有可能CDPR本来就是想做部脱离巫师的试水作品,结果是被运营部门绑架,宣传了太多根本没有的东西。
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发表于 2022-9-26 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 12:53 | 显示全部楼层
这套话可以适用于任何失败的产品
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发表于 2022-9-26 12:53 | 显示全部楼层
我觉得2077别做开放世界,就做线性估计能好不少
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发表于 2022-9-26 13:00 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-9-26 12:27
出身影响剧情,网状叙事,大量可交互物品,帮派支线,每个npc有自己的故事,超梦体验各种情节。

这些玩意 ...

不要把杯赛跟黑曜石搞混,就杯赛那点能力做到辐射5也搞不出来什么网状任务,杯赛的特点是捡垃圾,其他的

无论是剧情,技术,动作,还是任务都很拉胯。
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发表于 2022-9-26 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
真有网状叙事和超梦的话早就被网上一堆闲人挖出来了吧,结果他吹的那么多逼就被还原了个半废的地铁和飞车,这要信他们浪费了多少精力有点难啊
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发表于 2022-9-26 13:01 | 显示全部楼层
不太相信,觉得能和真的能是两回事,不过假如基努真的有锅,那他带给游戏的声浪与制作上的负面影响相比,是功大于过还是功大于过?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-26 13:14 | 显示全部楼层
建筑企业出身的人看这段真的挺有感触的,其实做游戏真的和建房子是一个道理,有的时候有的游戏制作人应该去建筑企业取取经。不过可能国外现在没有能够承接大型建筑工程的建筑企业了吧,哈哈。
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发表于 2022-9-26 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
的确多线做的好的只有黑曜石 巫师本质还是线性 我之前看采访说是 黑曜石做这个有一套模版
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发表于 2022-9-26 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
kaildo 发表于 2022-9-26 13:01
真有网状叙事和超梦的话早就被网上一堆闲人挖出来了吧,结果他吹的那么多逼就被还原了个半废的地铁和飞车, ...

确实,源码跟Red Engine都洩漏了,甚至debug房间里的n种生殖器都能挖出来。没有的东西应该就是没做了。
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发表于 2022-9-26 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 13:20 | 显示全部楼层
上线前那个火线夜之城就已经在胡说八道了,那几期里吹的东西全是骗人的,实机全部缩水
这要真做出来了,他们宣传部门还不得真飞上月球啊
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发表于 2022-9-26 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 13:26 | 显示全部楼层
8个月能砍也就是框架都没搭好,砍了先做主线本身没毛病
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发表于 2022-9-26 13:44 | 显示全部楼层
哪个游戏都有这种遗憾没做进来的部分。
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发表于 2022-9-26 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
说谁谁谁能做出来的麻烦等他们真做出来了再说,马后炮没有任何意义
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发表于 2022-9-26 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
了解游戏开发的人看宣传的时候就知道做不出来,那种游戏不如等强人工智能出来。
搞网状叙事也没意思,开发的人也累,想收集剧情的玩家也累,事倍功半了属于是
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发表于 2022-9-26 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 14:29 | 显示全部楼层
crpg老炮儿几乎都这么做游戏,企划/项目/产品经理都是摆设。
不信?某着名废土世界观crpg确定压盘日期前一周游戏还没开始整合。

好奇问一下,夜之城的地铁你坐过没
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发表于 2022-9-26 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可避免 于 2022-9-26 14:36 编辑

谁开创的不知道,不过暴雪发扬光大的这套“我原本想做的东西超级牛逼,唉可惜因为这样那样的原因没能做出来”谎言也太好用了吧。
和短信里的秦始皇一个水平的骗术也能骗到这么多人的吗?

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发表于 2022-9-26 14:37 | 显示全部楼层
cyvery 发表于 2022-9-26 13:00
不要把杯赛跟黑曜石搞混,就杯赛那点能力做到辐射5也搞不出来什么网状任务,杯赛的特点是捡垃圾,其他的
...

不至于,杯赛擅长的部分是从视觉上营造代入感,这个是黑岛老屁股一开始搞得不好得东西,版里有坛友翻译的阿瓦隆问答录“辐射伪经”,他在里面说杯赛好话的时候相当强调这点
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发表于 2022-9-26 14:40 | 显示全部楼层
你说的疑问大家当初都有,网状叙事+gta真实世界+丰富多样的战斗系统这得是多大的坑啊。R星光追求一个真实世界就N年磨一剑了,你还是个没做过现代都市题材的cdpr。
但是他们吹的那么信誓旦旦,还做了好几期样片,所以大家都信专家咯。
聂胖讲做游戏一开始就说了开发游戏像画“同心圆”是一圈圈向外画,期间可能不得不妥协缩小但终究是个圆。一般人写作文也知道要先列个提纲。
当时都是看蠢驴浓眉大眼的结果被虚假宣传冲昏了头脑,可是现在再理性复盘、摇头惋惜又有什么用呢。蠢驴自己的名声也是跟着陪葬了,唯一的变化估计就是他们以后说的话没人信了。
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发表于 2022-9-26 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
说实话新维加斯的任务网其实并不难做,无非就是把海量任务按照路线重新分类,真正对主线剧情有选择影响的任务并不多,按照类比就是路很多,但是主干道就这几条,你有很多种方法从其他小路找到主干道,这个虽然不难,但是需要有极其优秀的规划和统筹能力,但是现在欧美已经很少有公司能把这个做好。
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发表于 2022-9-26 15:03 | 显示全部楼层
满满一大杯 发表于 2022-9-26 12:40
猎魔人1第二章维吉玛追查真凶那段主线还是有点这种感觉的,虽然2,3都丢掉了。2077原本以为会捡回来点1的 ...

泪目 还有人想起来巫师1第二章的设计 网状叙事不止黑曜石啊kora!!!
巫师1的第一章和第二章都能看出来网状设计的影子 所以理论上来说cdpr是有这个本事的
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发表于 2022-9-26 15:05 | 显示全部楼层
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