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[PC] 太吾绘卷正式版的玩法框架真的比EA好吗?

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发表于 2022-9-25 20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
ea的时候太吾的风评是多加点元素就会是一款优秀的游戏,结果正式版减法做的竟然比加法还要多
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发表于 2022-9-25 20:24 | 显示全部楼层
茄子觉得好就行
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发表于 2022-9-25 20:28 | 显示全部楼层
这算正式版吗,感觉是EA2.0啊,你看这都重新启用测试分支了
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发表于 2022-9-25 20:32 | 显示全部楼层
他要是会在乎玩家的看法最早就不会搞封闭开发了
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发表于 2022-9-25 20:37 | 显示全部楼层
哪有啥减法,EA有的现在都有还加了不少东西,唯一减的就是坐牢看书变自动看书了
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发表于 2022-9-25 20:40 | 显示全部楼层
ea版那么多大家都认可的mod,哪怕不说诏安也学习一下吧......
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发表于 2022-9-25 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2022-9-25 20:47 编辑

很喜欢以前洗地的甩锅给版号还有什么防抄袭的说法。
就目前的ui没但凡是玩过游戏的都不会这么搞,无论是手游网游还是单机。
我现在巴不得他对着网游大抄特抄,多低能才能创造出这么个ui。派村民干活的建筑分配村民看不见村民现在在干嘛直接取消之前的动作。
提升心情的厢房点进去要鼠标一个个放过去才能看到心情情况。
读书系统要左边拖动右边拖动。这电脑都没弄好想着搭配平板呢。村内收集不能一键,每个建筑都点过去一个个收集。
无用的操作一大堆。
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发表于 2022-9-25 20:47 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2022-9-25 20:41
很喜欢以前洗地的甩锅给版号还有什么防抄袭的说法。
就目前的ui没但凡是玩过游戏的都不会这么搞,无论是手 ...

太吾2所有操作逻辑都没有太吾1开头那套来得震撼
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发表于 2022-9-25 20:49 | 显示全部楼层
不就是两三年,等不起了是吧
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发表于 2022-9-25 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2022-9-25 21:07 编辑

不好玩,不是引导的问题,这游戏完全没把新的钢用在刀刃上,反而拿去打刀柄,还把刀柄打到臃肿得握不住


功法系统还行,数值系统也看着花里胡哨,道具看着千奇百怪,但是战斗系统一团糟,以上全部没有在战斗中正反馈出来

除了玩法之外npc和奇遇也很逆天,没有把地点和事件做出样子来,整个武侠世界没有生气,只分几种人,工具人npc,工具人都不配的复制人npc,选项只有一个唬骗能点点,其他的就是点了他和你干说几句文绉绉。纯纯赶工拼接复制粘贴,用功夫做几个小村庄小事件都比这大地图有意思

周末还没完就腻了
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发表于 2022-9-25 20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2022-9-25 20:53 编辑
makece 发表于 2022-9-25 20:47
太吾2所有操作逻辑都没有太吾1开头那套来得震撼

不完美才能让人联想。
这正式版剧情出来了,看到的也在骂剧情垃圾。
之前没引导快速开局,几分钟就到太吾村了,现在保底一个小时的垃圾时间。
玩家想十里坡剑神,锁着不让你换高级功法。
玩家玩家只想种田强制性开启侵蚀。
怎么不让你舒服怎么来,之前茄子没有能力的时候怎么看怎么顺眼,他没法指导你玩游戏。
现在他有能力了,逼着你按着他的思路来,教你玩游戏。
恶心坏了属于。可能每一个制作人都想当玩家的爹,只是有的有能力有的没能力。
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 楼主| 发表于 2022-9-25 20:54 | 显示全部楼层
makece 发表于 2022-9-25 20:37
哪有啥减法,EA有的现在都有还加了不少东西,唯一减的就是坐牢看书变自动看书了 ...

奇遇系统给人的未来想象力少了,技艺就剩了个数值加成,突破和悟性技能的存在感也砍了一刀,武学收集简化,关键是脚力之外的战斗系统全靠边站了
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发表于 2022-9-25 20:55 | 显示全部楼层
茄子:我不要你觉得,我要我觉得
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发表于 2022-9-25 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2022-9-25 21:03 编辑
古战场亡魂 发表于 2022-9-25 20:51
不完美才能让人联想。
这正式版剧情出来了,看到的也在骂剧情垃圾。
之前没引导快速开局,几分钟就到太吾 ...

其实我觉得会选择在中国做独立单机游戏的,大多都是为了自我满足或者说是自娱自乐吧,否则实在无法解释,为什么要做这种吃力不讨好的事情。
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发表于 2022-9-25 21:04 | 显示全部楼层
danbreath 发表于 2022-9-25 20:54
奇遇系统给人的未来想象力少了,技艺就剩了个数值加成,突破和悟性技能的存在感也砍了一刀,武学收集简化 ...

以前技艺才是纯数值加成吧,现在技艺还把建设配方融入了
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发表于 2022-9-25 21:08 | 显示全部楼层
其实这是太吾2的ea
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发表于 2022-9-25 21:14 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2022-9-25 21:02
其实我觉得会选择在中国做独立单机游戏的,大多都是为了自我满足或者说是自娱自乐吧,否则实在无法解释, ...

问题茄子这状态也不像认真玩过自己的游戏刚发布的版本稍微玩会儿都能感受到不对劲了
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发表于 2022-9-25 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2022-9-25 21:24 编辑
Carlfie- 发表于 2022-9-25 21:14
问题茄子这状态也不像认真玩过自己的游戏刚发布的版本稍微玩会儿都能感受到不对劲了 ...

个人感觉他就是想把自己要的东西加进去,其他都不太在乎。不是说还有20%~30%的系统没加进来吗,很怀疑把这部分搞到能运行需要多长时间。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
洞庭湖 + 1 我最重要,至于卖钱和玩家,?.

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发表于 2022-9-25 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-25 22:27 | 显示全部楼层
别骂了,信不信第二阶段ea再闭门开发3年?正式版coming soon啊
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发表于 2022-9-25 22:30 | 显示全部楼层
现在太吾的当务之急就是稳定版本
解决bug
把基础框架的内容先拿出来(对,还有很多没有实装的)
然后再开创意工坊 事件编辑器
然后就可以了,玩家会自己发挥,不用您了。
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 楼主| 发表于 2022-9-25 22:57 | 显示全部楼层
phoenixxj 发表于 2022-9-25 22:30
现在太吾的当务之急就是稳定版本 解决bug 把基础框架的内容先拿出来(对,还有很多没有实装的)

原来的框架给人很多想象空间
现在的系统让人对后续开发没有期待了
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发表于 2022-9-25 23:00 | 显示全部楼层
坛友还是独立游戏玩的少了
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发表于 2022-9-25 23:03 | 显示全部楼层
太特么弱智了。
正常逻辑,按了采集按钮直接移动到右边资源图标,节约空间方便玩家,逻辑上也更加符合直觉
太污逻辑,弹出一个次级菜单,再上移动选择选项出动画,更搞人的地方地图块资源显示是2列3行的,选项居然变成3列2行。
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发表于 2022-9-25 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候把钱霍霍光。

—— 来自 HONOR NTH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-25 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-25 23:18 | 显示全部楼层
人家又不是资本图收益,又不是政府图政绩。人家就靠一执念维持着,魔怔发神经是正常操作,坐下。
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发表于 2022-9-25 23:24 | 显示全部楼层
独立游戏玩的就是制作人的魔怔味,何况更ea比压根没减东西,反而是赛得太多,甚至听茄子直播讲这些东西比自己玩有意思
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发表于 2022-9-25 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
我就问一个问题,有多少人觉得新的内力系统比ea最后一个版本有趣的
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发表于 2022-9-25 23:30 | 显示全部楼层
我觉得挺好玩的,觉得比EA好玩的,是不是EA用的是全MOD?
我的EA除了读书用风灵月影叮了以外,一直纯净玩到测试前,才装了一些MOD。
现在感觉就是正式版比EA好玩多了,非常合我的口味。
也装了读书和负重相关的MOD,玩起来更加流畅。
只能说独立游戏本来就是看口味合不合,不合真的没必要勉强,游戏口碑如何,是否优秀,都不是玩家该考虑的,自己爱不爱玩才是重点。
我能在太吾里蹲在门派读16年的书,都不会腻歪,就觉得好玩,刷奇遇也好玩。
但公认好游戏,现在主流真正流行的喷喷章鱼3,我就碰都不会碰,只看类型就知道是我绝对不喜欢的游戏。
何况太吾这个价格,68,在STEAM有很多独立EA的游戏也是这个价格,内容更少,玩玩就没了,不也是玩。
太吾就是被推到了一个不属于他的高度,这游戏实际上就是一个人做自己喜欢的游戏,合胃口的玩家就玩,不合的就不玩。
但这不是这游戏的问题,也不是玩家的问题,只能说去掉一些浮躁的心,想玩就玩,不想玩,换个游戏。
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发表于 2022-9-26 00:10 | 显示全部楼层
看了贴吧,被喷的体无完肤了。

还不如当初就直接正式版发行,然后出续作二代,也不会被喷的这么惨。
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发表于 2022-9-26 02:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 武内P 于 2022-11-2 15:12 编辑

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发表于 2022-9-26 02:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 02:50 | 显示全部楼层
别的我都忍了,可这狗屎一般的ui,尤其是物品相关的ui,是哪个天才做出来的?

装备界面的物品栏贼小,物品分类纯属糊弄,武器防具饰品混一起,武功书技艺书混一起,装备中的物品也混进去了,我存个仓库得折腾半天,给同道点儿东西更是究极折磨。出了正式版以来我玩的这三十个小时里,起码五小时在被物品栏殴打

我确信这帮做游戏的并不玩自己做的玩意儿,自愿去做测试的玩家们则是一群纯正抖m

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2022-9-26 03:01 | 显示全部楼层
其实看那晚茄子直播就懂了,弹幕大家都说原来那战斗挺好的,茄子表示不行,我就是要改

现在这个才算有趣,估计闭门造车这些年整个制作组都是这状态,全在尽力实现茄子脑袋里那些想法,剩下的面向玩家那些也没啥时间处理了
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发表于 2022-9-26 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
抛开ui和bug。单说游戏性这游戏的家园建设和传承系统想让玩家慢慢养成。然后侵袭逼着你速成不然灭村,还有出去练几个月功回村满地图入魔。茄子心中的太吾绘卷和玩家的期望真的不一样,大家想玩的是快意江湖不是生化危机

—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-9-26 03:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 03:28 | 显示全部楼层
我觉的还行

可能是我EA只玩了开始那段时间,最终版的EA+累积的MOD加持应该挺完整的。
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发表于 2022-9-26 03:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 04:00 来自手机 | 显示全部楼层
目前只有战斗相关的架构算是完整的,这部分我觉得比ea好,ea的太无脑了,就是纯堆数值一招秒。目前的架构虽然战斗被拉长但是可操作性确实是好了非常多。
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