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楼主: CswStar

[青黑无脑不要游戏只求一战] 看完了边缘行者,我越来越不能原谅蠢驴了

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发表于 2022-9-26 02:32 来自手机 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2022-9-26 01:41 我觉得“时停秒杀一群人”这个概念基本就没法做成好看的主视角……这个概念的帅气主要在于第三人称看到这个人在别人都静止的情况下闲庭信步默秒全,关键是要第三人称看。你第一人称的话那最多只能你走到每个人背后开枪,但你肯定没法看见自己帅气的样子…… 所以这不是波兰蠢驴的锅,这事根本就是不可能……

说到底是2077交互做的非常原始来自: iPhone客户端
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发表于 2022-9-26 02:34 | 显示全部楼层
讲真,理想就是老滚版的辐射1、2,能做到这个几乎就可以秒天秒地秒空气了,战斗场面真那么回事
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发表于 2022-9-26 02:35 | 显示全部楼层
话说有没有游戏是打剧情的时候强制线性,通关以后才变成开放世界的形式
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发表于 2022-9-26 02:35 | 显示全部楼层
scorbian 发表于 2022-9-26 02:35
话说有没有游戏是打剧情的时候强制线性,通关以后才变成开放世界的形式 ...

DQ9
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发表于 2022-9-26 07:11 来自手机 | 显示全部楼层
scorbian 发表于 2022-9-26 02:35
话说有没有游戏是打剧情的时候强制线性,通关以后才变成开放世界的形式 ...

刺客信条?过剧情的时候是在小范围副本内,走出去了就丢同步。主线任务做完就只剩下开放世界了
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发表于 2022-9-26 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏突出了赛博朋克的空虚感,但是赛博和朋克做的很差。。
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发表于 2022-9-26 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
scorbian 发表于 2022-9-26 02:35
话说有没有游戏是打剧情的时候强制线性,通关以后才变成开放世界的形式 ...

以前借着gta热度起来的那些开放世界游戏不都这样?黑手党1黑色洛城,虽然主线剧情中间你可以乱逛,但整个城市什么事都没有,只能推主线
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发表于 2022-9-26 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2022-9-26 01:41
我觉得“时停秒杀一群人”这个概念基本就没法做成好看的主视角……这个概念的帅气主要在于第三人称看到这个 ...

带时停能力的FPS野不少了
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发表于 2022-9-26 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 09:34 | 显示全部楼层
确实,玩过的游戏里,时停到现在也就感觉阿肯做的还不错
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发表于 2022-9-26 10:22 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2022-9-25 19:36
带时停能力的FPS野不少了

我其实觉得打某些赛博精神病包括中间和竹内一起打荒坂塔那个织田都是能看出来时停很帅的……奈何就是只有其他人用看着帅……
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发表于 2022-9-26 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
真正的赛博朋克,ghostrunner

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-26 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyvery 于 2022-9-26 10:56 编辑

有一说一开放世界打枪RPG里你能找出动作爽快度高的例子么,2077虽然不是高速动作游戏,但也的确存在高速动作的build,而且这游戏用鼠标键盘操作起来比手柄要方便,

不知道的随便上油管或者b站去搜一搜,玩得溜的行云流水的操作也不少,你不会觉得杯赛的那几个小儿**战斗或者黑曜石那种半残的打枪战斗比2077好吧,如果是那你真要去看看眼科,数值先不谈论作动作以及可操作性2077比上面两个可好太多了。

这种第一人称战斗好的耻辱算一个例子,2077其实build出来后会有这种感觉,但到底不是第一人称act需要进一步提高。
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发表于 2022-9-26 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 11:08 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2022-9-26 10:59
你都知道拿十年前的FONV或者SKYRIM来比一个七八年后的作品来比意味着什么
说句难听点的,连15年FO4能不能 ...

辐射4不谈了,就动作性跟2077没得比,哪怕你说星空我认为在动作可操作性方面2077也肯定胜于他,游戏发售

之后见分晓,当然如果你说玩家mod那的确是另一回事。

杯赛都星空了就两点基本全程无缝还有载具问题解决了没,CDPR我认为在现在技术力上存在很大问题但

杯赛的技术力可能更差。
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发表于 2022-9-26 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 stary 于 2022-9-26 11:15 编辑
asdfg 发表于 2022-9-26 01:41
我觉得“时停秒杀一群人”这个概念基本就没法做成好看的主视角……这个概念的帅气主要在于第三人称看到这个 ...

????狂野西部枪手,请。还有两种子弹时间,一种主动开的注意力集中,一种过场式的演出时停。技能一开,左轮社保对面一群可太爽了,音效、子弹轨迹、敌人中弹后的定格,比撸管还爽。
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发表于 2022-9-26 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 11:21 | 显示全部楼层
什么?这游戏还有时停?
——完全忘了


其实动画难以被(游戏)取代的还是它足够专注。
而且那种“残酷世界里努力抓住一丝美好的人“的模型,本身也适合短篇。
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发表于 2022-9-26 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
cdpr技术力太差,交互演出一泡污,虽然画面强但画面技术力是另一回事
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发表于 2022-9-27 14:43 | 显示全部楼层
游戏纯属大而无当了,动画第一集20分钟就能把世界观、主角动机交代的清清楚楚,游戏玩来玩去都感受不到什么苦大仇深~~~~

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
IRIS虹 + 1

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发表于 2022-9-27 14:45 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-25 18:31
虽然但是,FNV的战斗不是更僵硬,打枪游戏的战斗系统怎么学白金啊,上天入地不应该学Quake、DoomE或者Ultra ...

IDsoft开发的2077

醒来,发现自己被绑在手术台上,似乎被装上了什么奇怪的义体。

我是谁?我在哪里?我要干什么?

不管了,总之干掉旁边的人,拿起枪开始突突突就对了。

不好了,实验体逃走……突突突。

开门,暴恐机动队杀赛博精神病……突突突-轰(火箭筒发射的声音)。

那个男人,那个传奇,出来了……突突突-滋(BFG清场的声音)。

我亚当 重……突突突,撕拉(手撕义体的声音)

快……逃……突突突,崩(荒坂塔倒塌的声音)
穿着顶级战斗义体的超级战士V,字面意义上杀穿夜之城


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发表于 2022-9-27 14:51 | 显示全部楼层
Bojenkins 发表于 2022-9-26 00:48
这怨不得蠢驴真的想不到cyberpunk这么个既小众又烂俗的系列打哪来的造化能摊上这么多大事,而动画 ...

我胡说八道的,会不会是波兰只有对老大哥的前现代怨气,而现在的波兰还和东方某国一样沉醉在资本主义里,吃着后发国家红利。对他们来说不讨厌公司,只讨厌老大哥~~~
而对日本人来说,对吃人不吐骨头的资本主义理解更深~~~
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发表于 2022-9-27 15:25 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2022-9-25 21:06
第一集赛博疯子用加速义&#x ...

表现上我觉得可以像蝙蝠侠阿卡姆骑士的恐惧击倒,或者育碧AC奥德赛的飞雷神那种。加速义体开启状态下,只需面向对手,点一下左键,就自动把主角吸到目标背后,播放对目标的处决动画。然后这个用法会受到障碍物影响,人数有限,时间有限,CD很长。如果愿意拿来当核心系统,也可以再扩展,比如用的越多越熟练,时间和目标人数都可以提升,但是自残掉血,或者逐渐给自己积累加剧赛博精神病。
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发表于 2022-9-27 16:03 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-9-25 21:12
我最近玩的一个游戏,有套BD能配合时停,背刺加伤,连续击杀加伤。
玩出来的效果就是加速到一堆敌人身后挨 ...

先驱者?
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发表于 2022-9-27 16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2022-9-27 16:41 编辑
千千千千鸟 发表于 2022-9-25 21:06
第一集赛博疯子用加速义&#x ...

反正是单机,可以不给玩家这部分自由啊,
例如技能打开之后进入子弹时间,所有飞行物(雨滴、子弹等)开始拉线,技能就像动画里那样划个半圈进入某个敌人背后,给所有在场敌人加个惊恐1.5秒的debuff。还可以加入随机的处决特写。
甚至可以搞成连续效果,例如高级芯片激活后进子弹时间,依次瞬移到某个敌人背后并停顿1.5秒。
玩家能控制的就是在时限内移动准星攻击要害。
甚至在这15内给目标敌人再加个很小的弱点位置(不一定是脑袋),击中了就即死。

这不就避免子弹时间在游戏里特效不如影视作品的问题了。

如果继续脑补,高级芯片激活后,在每个敌人背后那1.5秒内子弹时间暂停,除目标外其他敌人进入惊恐状态并做出应对动作,1.5秒后无论打没打中立即往下一个目标背后瞬移。

这方面技术肯定是能做到的。

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发表于 2022-9-28 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schwarzess 于 2022-9-28 09:57 编辑

我喜欢edgerunners一个原因是这作把赛博精神病这个重要的点表现得很好。
桌游原作的人性和赛博精神病设定本来就是很出彩的地方,但游戏的表现只是让玩家去几个点位打boss然后读文本芯片。设计上可以让玩家了解世界观设定,但有点浮于表面,玩家参与度太低。
我的想法是被删掉的第六属性完全可以做成人性,通过加点提高v的人性上限,进而可以让v安装更多更强的义体,或者提高使用义体能力之后的恢复速度之类的。如果选择不加人性,那也能和摩根黑手一样把点数投到其他属性,只装一条义手也能很强。
cdpr其实已经在巫师3中做了一套算是成熟的魔药耐性系统,完全可以改改拿过来用。同时游戏中酒精饮料可以设定成降低赛博精神病累计的消耗品。现在的酒精饮料除了来生的带名字的鸡尾酒有纪念意义,其他的都是只提供debuff的垃圾,连分解都不行。之前的几个版本还能说单价比一般垃圾高可以卖钱,现版本还把出售价格砍了。做出这种纯占背包位的垃圾道具在我的游戏经历中也能算败笔中的败笔,也不知道是不是波兰人想劝人戒酒。

但现在连桌游原作者Pondsmith都已经出来说v因为强尼的关系免疫赛博精神病,所以上面这些话都是废话。
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发表于 2022-9-28 10:01 | 显示全部楼层
严格来讲,v已经是赛博精神病了吧,每次被强尼夺舍不就是发病么
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发表于 2022-9-28 10:03 | 显示全部楼层
难道不是太离不开巫师的框架,太“RPG”了,才搞成这么不讨好
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发表于 2022-9-28 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-28 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
我是真的不习惯做成第一人称,第三人称的化考虑可以玩玩,应该战斗的表现力也能有提高,第一人称也就突出一个临场感
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发表于 2022-9-28 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-28 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-28 12:02 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2022-9-28 12:01
第三人称打枪还有表现力的有吗?我甚至一下没想到

可能又只有碗筷洗了
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发表于 2022-9-28 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-9-27 14:45
IDsoft开发的2077

醒来,发现自己被绑在手术台上,似乎被装上了什么奇怪的义体。

显示屏:您好,您接下来需要去.……呯,一拳击碎显示屏

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-28 14:09 | 显示全部楼层
战斗的那种上天入地行云流水的流畅感那还得真是第三人称act那玩法,就大卫开子弹时间翻跟头爆头那个第一人称感觉就差点意思。
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发表于 2022-9-28 15:53 | 显示全部楼层
scorbian 发表于 2022-9-26 02:35
话说有没有游戏是打剧情的时候强制线性,通关以后才变成开放世界的形式 ...

如——龙——
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发表于 2022-9-28 16:12 | 显示全部楼层
寺胖是我爹 发表于 2022-9-28 14:09
战斗的那种上天入地行云流水的流畅感那还得真是第三人称act那玩法,就大卫开子弹时间翻跟头爆头那个第一人 ...

所以还是要做成类doom啊,上天入地行云流水一个不缺
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发表于 2022-9-28 16:25 | 显示全部楼层
没有时停是不是因为原本还打算做多人?
多人游戏里目前有能很好的实现时停效果的吗?
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发表于 2022-9-28 16:37 | 显示全部楼层
动画里也没有时停啊,都是加速
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