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发表于 2022-9-28 00:02
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本帖最后由 codecloud 于 2022-9-28 00:32 编辑
我知道控制角色行走非常容易,但这并不妨碍我希望更容易一点.就像画贴图做烘焙时,我知道在ps里手动做法线贴图很容易,且效果也是最好的,但这依然不妨碍我更喜欢直接在sp用高度图顺手烘焙法线图完事.
写代码一样,如果有个简单到不用写规则语法,不用记变量,只需要随意写一段自然语言一样的文字,挂上去就能生效的工具,难道不是更方便快捷的功能?其实游戏开发引擎一直在走这条思路,只不过无论是playmaker还是蓝图,都要求脚男具备一定的代码基础.否则稍微复杂点的东西就没戏了.
我很不理解的一点就是,说到ai,你为什么就一定要认为ai完全取代人力?ai辅助工作就一定要取代人吗?同样以调数值为例,比如角色走跑跳倒等等一套基础动作的控制参数,是数值策划跑来找你把任何数值都给开个接口让他去改参数方便呢?还是他自己拿ai辅助调试数值,搞定后给你直接写代码方便?很明显策划会写代码对开发者更方便是吧?但现在的策划有多少人会写代码?如果ai工具能搞定这种基础的事,不就是辅助了工作?同理,类似这样的简单数值工作还有很多,比如摄像机控制,攻防血等调整...这些独立模块都是简单到三五条代码就能完成,但数值却要反复无止尽调整的东西,如果有个ai辅助一个策划去独立做数值规划,这不就是优化工作流程,少掉几根头发了么?
我认同首要事项是增强自身能力,而非借助外力,但是,当外力成为趋势时,拥抱趋势难道不更好么?因为优秀的工具能进一步放大你的能力,而不是禁锢你.
具体到这个作者做的ai游戏,现在当然可以说它这个东西什么都不行,没有任何用.但这本来就是个技术展示.演示的是能不能的问题,而不是能不能用的问题.几年前ai绘画刚开始演示的还不同样是个啥都不能控制的临摹达芬奇的画,但几年后的现在呢?任何不会画画的人,都可以随意写几个关键词,然后生成无数张能秒杀至少9成美术从业者的图.而且现在都已经提供集成进ps等专业软件的功能了,再发展下去会如何呢?等完善了形体数据之后,ai绘画真不能辅助工作?等完善了ime2img功能之后,还敢说不能辅助工作?这些功能现在还有谁敢说解决不了?
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