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[其他] 除了最终幻想和异度神剑还有哪些jrpg称得上3a大作

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发表于 2022-9-23 19:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-9-23 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
我id轰杀你说的这两个
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发表于 2022-9-23 19:58 | 显示全部楼层
我觉得异度神剑只看3算不上3A大作吧,123加一起算的上。

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发表于 2022-9-23 19:58 | 显示全部楼层
你扪心自问一下出了s1后面这个配和前面这个并列吗

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-23 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得xb的制作规模还达不到3A,现在jrpg里也就最终幻想能算3a了吧。
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发表于 2022-9-23 20:02 | 显示全部楼层
星海、北妹
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发表于 2022-9-23 20:18 | 显示全部楼层
只有3A出的才配叫3A大作!
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发表于 2022-9-23 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 20:53 | 显示全部楼层

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1977453-1-1.html

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发表于 2022-9-23 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 20:54 | 显示全部楼层
3A这种伪概念怎么非要往上边靠?游戏好不好就看花钱多不多是吧
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发表于 2022-9-23 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 21:32 | 显示全部楼层
3A一般有两种主流解释——

1.高投入高时间高宣发,偏向厂商营销需求。

2.品质等级最高,偏向于媒体和玩家评价。

以第一种标准可以直接拿开发成本来判定,按照业界知名罐头厂UBISOFT的平均开发规模可以作为判定门槛;以第二种标准可以直接用MC评分判定,媒体高于90,玩家抛去刻意整活高于7分可以判定为达标。若未说明所谓3A的判定标准即可认为是钓鱼。
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发表于 2022-9-23 21:54 | 显示全部楼层
这俩都不算,因为最终幻想是史克威尔艾尼克斯开发的游戏系列,异度神剑是任天堂旗下子公司Monolith Soft出品的游戏系列。而Tri-Ace,简称3A,是由前狼组成员五反田义治等人创立的公司,3A寓意着公司创始的三位怀抱野心的游戏创作者。公司的出道作,星之海洋初次启航,是毫无疑问的3A JRPG大作,其容量大小在整个SFC游戏历史上甚至可以名列前茅。而后其创作的作品中,如凡人物语、口碑极高的北欧女神等,视其内容的丰富程度,许多都可以被称作“3A JRPG大作”。只不过由于PS3时代以来,游戏成本规模水涨船高,而3A又只能一直做外包,公司扩展速度未能跟上游戏规模扩张的速度,后面的作品与同期的游戏比,已经算不上大作了。但是3A最新出品的星之海洋最新作神圣力量,倾尽了公司全力制作多年,也许等正式版发售之后,也可以算是3A的JRPG大作!
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发表于 2022-9-23 22:00 | 显示全部楼层
都不算,3q出的才能是3a

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-23 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
Rintani_Yahato 发表于 2022-9-23 21:54
这俩都不算,因为最终幻想是史克威尔艾尼克斯开发的游戏系列,异度神剑是任天堂旗下子公司Monolith Soft出 ...

不过说认真的,tri-ace什么时候能移植一下凡人物语就好了,还挺想玩的
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发表于 2022-9-24 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-24 07:51 | 显示全部楼层
其实我一直觉得很奇怪为啥泥潭对3a这么敏感,定义扣得比谁细,仿佛把中大型游戏叫成3a是侮辱3a游戏一样,其实一般人理解下的3a作品就是制作规模大、游戏时间长、内容多的3d游戏罢了
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发表于 2022-9-24 07:55 | 显示全部楼层
反了,是因为在婆罗门眼里3a等于资本怪兽流水线生产的不可燃垃圾,所以心爱的游戏系列是绝不能被扣上这个帽子的
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发表于 2022-9-24 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-24 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-24 11:02 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-9-24 07:51
其实我一直觉得很奇怪为啥泥潭对3a这么敏感,定义扣得比谁细,仿佛把中大型游戏叫成3a是侮辱3a游戏一样,其 ...

论坛说3A = 高销量,把中型游戏说成3A可以嘲讽它们销量低。
同理对“制作规模大、游戏时间长、内容多,3D”的3A游戏,则会被扣上罐头的帽子,嘲讽无聊,把其高销量说成大众的低级趣味。
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发表于 2022-9-27 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳗鱼提灯 于 2022-9-27 14:54 编辑

我理解的3a是高技术、大规模、有突出设计成就的游戏。是能给予玩家持续不断的、长时间、高强度的耳目一新的体验的游戏。是优质体验密集且多的游戏。
3a的a是体验的a。
回合制等体验不直白、爽快的游戏,很难被看做3a或者大作。都有例外。宝可梦的回合制是优点。异度的回合制就是制约其受众突破的一大原因,至于是改成受欢迎的回合制还是即时制,另说。
工业流水线游戏体验极稀薄也不突出,算不得3a。
非3a与3a大概是普通tv动画与剧场版动画的区别。
跟销量没直接关系,但这种直球游戏销量一般也不会差。









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发表于 2022-9-27 14:42 | 显示全部楼层
3A之耻的育碧,是可以做舞力全开,雷曼,纪元,光之子等细分品类佳作的。

网上反3A的魔怔度,比起3A信徒一点不输。
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发表于 2022-9-27 16:12 | 显示全部楼层
先战100页什么叫3A, 再战100页谁算JRPG谁不算
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发表于 2022-9-27 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-27 17:17 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2022-9-23 21:32
3A一般有两种主流解释——

1.高投入高时间高宣发,偏向厂商营销需求。

你怕是不知道育碧现在是世界上员工人数最多的游戏公司,规模越大中台人员越多成本就越爆炸,那育碧罐头当3a门槛怕是全世界没几个3a了
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发表于 2022-9-27 17:34 | 显示全部楼层
现在很多营销号都不说3a了,都是“几块钱就能玩switch几十部大作”这种格式
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发表于 2022-9-27 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
您配吗?还3A,还是等等10月p5r,看看真正的mc95分吧
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发表于 2022-9-27 18:55 | 显示全部楼层
异度神剑算3A吗
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发表于 2022-9-27 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
骂谁3a呢
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发表于 2022-9-27 20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳗鱼提灯 于 2022-9-27 20:19 编辑
鳗鱼提灯 发表于 2022-9-27 14:21
我理解的3a是高技术、大规模、有突出设计成就的游戏。是能给予玩家持续不断的、长时间、高强度的耳目一新的 ...

说起战斗系统,好像宝可梦、魂、怪猎这种1v1的更容易成功,而1对多或多v多比较难成。也许是1v1容易设计、演出与理解吧。
那把异度的回合制改成1v1呢?把多个队友放入一个队列,每次只操作1个角色,轮流出队,那就使多v1转化成1v1了。设计难度降低了,也许就容易把体验做得直白、刺激。
在这基础上,再进化成做成2v1,就是喜闻乐见的cp出战。
再进化成3v1,但第三个角色的操控性大幅降低。说是角色,不如说是外挂装备,就像lol里的召唤师技能相较于英雄技能。
再多就不行了,玩家和设计师都该猪脑过载了。
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发表于 2022-9-27 20:22 | 显示全部楼层
鳗鱼提灯 发表于 2022-9-27 20:16
说起战斗系统,好像宝可梦、魂、怪猎这种1v1的更容易成功,而1对多或多v多比较难成。也许是1v1容易设计、 ...

那不如学FF7R的战斗系统

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-28 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-27 20:22
那不如学FF7R的战斗系统

—— 来自 S1Fun

轻度玩家与重度玩家对ff7re的战斗系统评价差异很大,这表明它还是不清晰或者违逆了玩家的本能。

也许是太rpg化了,使得技能独特性与功能性不直观,一大堆东西给人选,玩家本就有选择困难症,选了之后战术效果还不清楚,就让人没什么兴趣去战了。
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发表于 2022-9-28 12:04 | 显示全部楼层
鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:02
轻度玩家与重度玩家对ff7re的战斗系统评价差异很大,这表明它还是不清晰或者违逆了玩家的本能。

也许是 ...

那对这些玩家的上限就是魂了,一个角色稍微复杂点都整不明白,多角色直接大脑过载了
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发表于 2022-9-28 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
鳗鱼提灯 发表于 2022-9-27 20:16
说起战斗系统,好像宝可梦、魂、怪猎这种1v1的更容易成功,而1对多或多v多比较难成。也许是1v1容易设计、 ...

我看异度的战斗画面有在看rts的感觉,本就不想看,更别说有玩上冲动了。
魂、怪猎、毁灭战士永恒的战斗画面就很优美、简洁、突出。
有时看永恒的直播会看到忘我。
健身环的闯关与战斗画面也挺有意思。
会有冲动去看这类游戏的战斗视频,但完全没想去看异度的。这也限制了人气的传播。
若异度能做到玩家随手点开一个直播、视频,随便瞥一眼,就感觉战斗画面非常美丽、炫酷,能隐约明白在做什么,一下子被吸引住了,那就真可能成为破圈大作。
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发表于 2022-9-28 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-28 12:04
那对这些玩家的上限就是魂了,一个角色稍微复杂点都整不明白,多角色直接大脑过载了 ...

也可以是毁灭战士永恒、怪猎、lol等等。
同时操作多角色未必超级好玩,一个时间只操作一个角色未必不能超级好玩。
参看rts落寞,moba和打枪崛起。
但多v1或多v多明显比起1v1或多难做多了。
现代游戏在叙事(巫师3、tlou)、开放世界(野炊、老滚、法环)、地图设计(魂)等等内容的探索已经非常深了,做好其中几个便能给予玩家无限欢乐,不该使战斗系统成为劝退大量潜在玩家的内容。
jrpg的核心也不是战斗系统吧,至少不是超级大核。
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发表于 2022-9-28 12:23 | 显示全部楼层
鳗鱼提灯 发表于 2022-9-27 14:21
我理解的3a是高技术、大规模、有突出设计成就的游戏。是能给予玩家持续不断的、长时间、高强度的耳目一新的 ...

然而3a却是为了配套极致工业流水线产品营销炒作出来的概念
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