对几个游戏的试玩感想 因为时间关系我并没有去排时间太长的wolong(主要是主机开放测试了),在这里不会有相关的介绍只会对我试玩的游戏发表感想。 WANTED:DEAD 由旧忍组人马Solei开发的结合枪和近战的ACT,一度让人觉得是恶魔三全音,但是我试玩过后打消了这种疑虑。 很有特色的试玩环境 看到大家和我一样菜就安心了! 其实我第一次玩因为操作和系统不熟悉玩的有点折磨没啥感觉,但是第一次试玩的末尾,遇上了一个意外。我子弹用完了,只剩手枪和刀冲上去近战,这时背后来了个白衣刀兵偷袭,看他闪了红光下意识按下了y,就是这个系统的特殊防反(枪斗术)看破反击的子弹让白衣陷入大硬直,几刀将他砍成几块肉块,一开始的黑兵出刀刚好我防御时机触发了防反一刀两断。这一套操作下来爽得我头皮发麻,然后15分钟试玩时间到此结束了。我一出门又绕了一圈回到入口排队玩第二遍(笑)。第二遍轻车熟路了点,打到了后面一些会空翻扔飞镖和你有来有回的忍者兵(幸好不会爆炸),不过试玩时间也到此为止了。 他的升级系统是很常规的加点解锁技能,不过试玩我点出一个技能挺有意思的,是近战用强光手电将敌人眩晕,很好的结合了军械和游戏性。
平心而论这游戏其实问题还很多。比如步枪(一般tps玩法)手感较差而且非常慢(这个其实应该是设置没调灵敏度算我的问题)打击感不太行(也许是为了平衡枪和近战的差距让枪不要太好用),杀死敌人会有个慢动作,出现次数多了有点厌烦。但是这个远(步枪)中(手枪突击打断反击)近(掏刀子)有机结合的体验让我狠狠期待明年情人节发售了!
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