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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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发表于 2024-3-21 20:33 | 显示全部楼层
开放世界是得做,但要一步步来吧,先做好几个大型箱庭过渡下,你一个做了几十年关卡的,为了跟风,上了两个开放世界果不其然都扑了。对比capcom,好几个箱庭练手,当时看mhw的地图说实际是能连起来的,就猜后面mh会做开放世界。而即使这样,开放世界打头阵的也是龙信2,而不是mh这个头牌,后面说不定还能看到开放世界的re9。还有打恐龙,也是满满的给pragmata练手的味道。而忍者组练手的东西跟要认真做的都不是一个,那你练什么去了。
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发表于 2024-3-21 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2024-3-21 20:33
暗荣上一个游戏是FSR,81分,说起来FSR首周日本卖的比卧龙更多,不过算上后劲和海外市场,就 ...

fsr是粉丝向游戏,首周核心粉丝贡献的销量多
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发表于 2024-3-21 20:37 | 显示全部楼层
很明显忍者一直觉得卖得不好是因为战斗系统太复杂。但实际上是除了战斗其他没一样做好的
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发表于 2024-3-21 20:40 | 显示全部楼层
对我来说这结局还可以,先玩玩隔壁,这边回头能玩上值崩十八手盘,牢荣多打几份外包工还债,双赢,就是苦了高价预购的朋友
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发表于 2024-3-21 20:41 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2024-3-21 20:12
UCG的评测说得委婉 8/10
https://www.bilibili.com/video/BV1Mm411d7MJ

看了下,积极探索就会导致主线中等级碾压,数值没调整好?
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发表于 2024-3-21 20:50 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2024-3-21 20:41
看了下,积极探索就会导致主线中等级碾压,数值没调整好?

他玩的是普通难度,觉得数值碾压了可以调高难度
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发表于 2024-3-21 20:50 | 显示全部楼层
可能画面太拉把其他部分的印象分也给拖累了,之前看宣传片完全不觉得会连80都不到
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发表于 2024-3-21 20:53 | 显示全部楼层
预期是83,没想到这么低,想开下还是玩玩吧,清算安田!
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发表于 2024-3-21 20:55 | 显示全部楼层
看了UCG的评测,果然方块不能接三角了,简化不是这么做的哦
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发表于 2024-3-21 20:57 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2024-3-21 20:50
可能画面太拉把其他部分的印象分也给拖累了,之前看宣传片完全不觉得会连80都不到 ...

除了疑似EA协助,有一线画面去年那个狩猎作品,这画面其实已经是光荣最高水平了
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发表于 2024-3-21 20:57 | 显示全部楼层
看了会直播,这开放世界能给6分都是看在他们第一回做的份上了,收集项和支线什么的都很老土,开放世界游戏上来还是要塞几个手搓任务或者小箱庭的呀,不然怎么留住人
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发表于 2024-3-21 21:03 | 显示全部楼层
vgn的评价还不错
【50h通关《浪人崛起》!除了画面不行其他一切都很行!】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7a58c96a73be551f37b
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发表于 2024-3-21 21:04 | 显示全部楼层
战斗有仁王2水平没,画面就不指望了
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发表于 2024-3-21 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2024-3-21 20:55
看了UCG的评测,果然方块不能接三角了,简化不是这么做的哦

啊?这是什么简化思路?
让人震惊
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发表于 2024-3-21 21:07 | 显示全部楼层
【50h通关《浪人崛起》!除了画面不行其他一切都很行!】 https://www.bilibili.com/video/B ... a9524880cae8ef31f5b

这个测评对支线给出了好评,是不是因为测评者本身对幕末时期的历史有一定的了解?
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发表于 2024-3-21 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2024-3-21 21:07
【50h通关《浪人崛起》!除了画面不行其他一切都很行!】 https://www.bilibili.com/video/BV19Z42147Rq/?s ...

我觉得有可能,就像仁王2你对战国史有了解可能剧情能看的比较顺,我这种只知道本能寺之变的根本就看不懂

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-21 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
反击从现在开始

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-3-21 21:19 | 显示全部楼层
继续FF7了
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发表于 2024-3-21 21:20 | 显示全部楼层
这测评人是不是这几年没吃上育碧罐头饿了
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发表于 2024-3-21 21:20 | 显示全部楼层
看得出游戏动力很喜欢浪人,并且很不喜欢这个画面了
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发表于 2024-3-21 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑修士 于 2024-3-21 21:28 编辑

熟悉那段历史人物事件的玩家,体验估计会好一点点吧

二柄:忍者组的集大成作,画面与世界设计有遗憾
https://www.bilibili.com/video/BV1kJ4m1771v

3DM:浪人崛起:时代交替与无所适从
https://www.bilibili.com/video/BV1Ax4y1S7Q8

游民:幕末志士们的大河剧
https://www.bilibili.com/video/BV1Hu4m1T75T

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发表于 2024-3-21 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
我靠,这看起来有点
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发表于 2024-3-21 21:51 | 显示全部楼层
既然都有属性附魔武器了,为什么还坚持不做魔幻元素?全是人类敌人有点太单一了,中后期很容易腻
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发表于 2024-3-21 21:57 | 显示全部楼层

赛博圈地来了。

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发表于 2024-3-21 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
这作没有棍子?但是却加了无想新月棍的动作?

—— 来自 vivo V2025A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-3-21 22:10 | 显示全部楼层
PSN预购了没得退,想起当时FF16也是这样有多期待结果后面就有多失望……放低预期就算了吧
而且周五要上班今晚是不能通宵打的,只能明天下班再打了
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发表于 2024-3-21 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
ZP的评测出了,在风云编辑部的号里

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-3-21 22:17 | 显示全部楼层
从仁王开始我就喜欢在装备界面里看高模的武具,只要角色外观质量不拉跨就还好。
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发表于 2024-3-21 22:18 | 显示全部楼层
直播瞄了一眼,从AI反应来看感觉还是地图大一点的魂,一块屋子那么大的战点,屋子那头都开打了,另一头的人还在呆立原地
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发表于 2024-3-21 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
rainsheep 发表于 2024-3-21 22:13
ZP的评测出了,在风云编辑部的号里

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

我就知道他消失这么久就是在玩
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发表于 2024-3-21 22:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 刘震云 于 2024-3-21 22:28 编辑

太离谱了,后面洋鬼子BOSS像天彗龙一样会飞的,还会可爱星星飞天撞,这真的是幕末吗?
太魔幻了了,比抗日奇侠魔幻多了
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发表于 2024-3-21 22:28 | 显示全部楼层
看了zp的评测给我缓了缓
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发表于 2024-3-21 22:31 | 显示全部楼层
看评测属于仁王+低配育碧罐头,开放世界部分太无聊
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发表于 2024-3-21 22:31 | 显示全部楼层
女性角色的站姿和跑步姿势不能改吗?我看了几个图片都是一样的,这个挫逼姿势要是流传下去光荣游戏可以不用玩了。
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发表于 2024-3-21 22:32 | 显示全部楼层
zp评价还可以啊,流派这个系统挺有意思
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发表于 2024-3-21 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-3-21 15:49 编辑

IGN JP的编辑评价写得很细,每一段都是蛮可爱的蜜糖加大棒体,明显感觉到他们这次是蛮爱之深责之切的。提笔编辑是幕末游戏粉,玩过剑豪和风云新选组,55小时一周目觉得大约清完了一半任务。

从art direction和地图设计(绝景太少)、开放世界交互(逛街很愉快但是缺乏探索激励;中盘之后商店可以买收集品,越屯越意义稀薄;做了寿司铺,但你不能真的去买寿司;角色都在地图上的预定位置"硬站"而与世界缺乏互动)、图形质量(画面还行,但有某些树木植被贴图过于硬核)到战斗系统(TN铁粉最讨厌的类比只狼,中等难度的战斗无趣,以及战斗应该有仁王式的"通关后才是开始")、装备设置(武器套装依旧仁式乱掉,缺乏专属掉落,套装效果一周目较少)剧情推进方式和人物关系建立(可以date未亡人不能date有对象者和婚约者;发展复杂的多角(?)关系,在忍组作品里也太突破xD)都讲到了。

最后给的评价还是蛮高的(不是日式寒暄),好评主要来自以游戏的方式表现了在复杂幕末时期的"摸索感",实属不易。调子定在「究極の幕末ゲー」和「本作はまさしくTeam NINJAが誇る超大作、そして歴史ゲームの新たな夜明けと言えよう」这样。

TLDR的话,感觉是作为历史爱好者的幕末逛街游戏来推荐的
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发表于 2024-3-21 22:40 | 显示全部楼层
看了ZP的评测,只能说虽然战斗评价不差,但吸引路人玩家和高评分的要么靠画面要么靠开放世界,但这俩都拉稀的话那还是只能在核心圈子里受欢迎。
不过饭得一口一口吃,路得一步一步走,不去尝试开放世界就肯定不能进步,希望忍者组能在这次吸取经验教训,为之后的优化、下一作做好准备。
……虽然就忍者组的尿性,他们不咋会吸取经验教学就是了。
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发表于 2024-3-21 22:41 | 显示全部楼层
开放世界比我想的好一些,属于落后时代但还能玩
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发表于 2024-3-21 22:41 | 显示全部楼层
Horusddt 发表于 2024-3-21 22:32
zp评价还可以啊,流派这个系统挺有意思

我不是忍组粉丝,不知道测评里谈到只狼在忍组粉丝眼里算不算还可以。
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发表于 2024-3-21 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
"通关后才是开始" 这种真是喜欢不来
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