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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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发表于 2024-3-21 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
Gigax 发表于 2024-3-21 00:05
我的期望就是大地图战斗密度足够大一周目爽玩50小时,对主线的期望是比仁王2好就算成功,对支线的期望是上 ...

真有这水平就是画面减配的同时游戏性暴增的对马岛,500w销量直接拿下了。我觉得kt都没你敢想。
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发表于 2024-3-21 01:42 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2024-3-21 01:40
真有这水平就是画面减配的同时游戏性暴增的对马岛,500w销量直接拿下了。我觉得kt都没你敢想。 ...

很难说大众更看重画面还是游戏性
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发表于 2024-3-21 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
笑了 星刃卖相就比浪人强太多了,也有足够的吸睛点和话题性,题材没有门槛也更适合直播,看好星刃爆杀浪人
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发表于 2024-3-21 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
RushMove 发表于 2024-3-21 01:42
很难说大众更看重画面还是游戏性

绝对是画面
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发表于 2024-3-21 01:45 | 显示全部楼层
仁王2豪華版80塊,臥龍豪華版85塊,浪人賣70塊其實是降價了
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发表于 2024-3-21 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 umbasa 于 2024-3-21 02:00 编辑
RushMove 发表于 2024-3-21 01:42
很难说大众更看重画面还是游戏性

不,我其实想说的是剧情和角色塑造也得算进游戏性里。
对马岛的支线几个因缘角色的故事平均水平还行,其中还有特别高质量的支线。

要真有他想的“如龙78里面主要配角的完整友情剧场”,那浪人在因缘角色数量比对马岛还多的同时支线平均质量也不输对马岛了。

这是什么概念,这比你告诉我忍者组不搞夜里起大火的瞎眼场景了还要让我震惊!我是觉得仁王2已经是忍者组在剧情这块表现的最出彩的一次了,浪人要有我回复的谭友期望的水平,那一定是襟川阳一祖坟起青烟了。
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发表于 2024-3-21 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
是的,画面就是个吸睛的包装,要大暴留人只能是自身素质够硬,这个素质是包括视听ui引导互交剧本台词演出等多方面的综合素质而不是简单粗暴的划分成画面和游戏性。虽然很多人对忍组剧情完全没有期待,但我是很喜欢仁王从1到2尤其是2的剧情设计的,这方面就偷跑看来浪人明显不如仁王,就偷跑的内容完全符合之前cowboy的评价,缝了很多,但都没有差异性和出彩的部分
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发表于 2024-3-21 06:39 | 显示全部楼层
这个三月二十二是什么时间的三月二十二
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发表于 2024-3-21 06:45 | 显示全部楼层
一位未言明游玩难度的日本Z版偷跑玩家:

● 只打了主线,因为从中盘开始支线和强化任务(原文是強化quest)突然暴增,以至于变得有点枯燥,打完主线花了大概30小时。
● 一开始觉得看起来仿佛没有主线剧情的样子,其实后半段可以期待有比较激烈的剧情展开。可能取决于你选哪一方势力。
● 噼里啪啦讲了一些不知道两个版本断肢系统的困惑,表明自己玩的是Z版。
● 他的游戏取向是FF7RB 95、仁王2 85、卧龙75,浪人大约90分。
● 最后,也是最重要的原话:「似乎人们只关心战斗和断肢,然而我认为最好的地方是本作的剧情。太好了以至于根本不像个Team Ninja的作品。」
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发表于 2024-3-21 07:06 | 显示全部楼层
染井吉野 发表于 2024-3-21 06:45
一位未言明游玩难度的日本Z版偷跑玩家:  ● 只打了主线,因为从中盘开始支线和强化任务(原文是強化quest ...

分数比仁王2高是剧情的原因吗?有说战斗怎么样吗?
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发表于 2024-3-21 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
忍者组居然有剧情了
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发表于 2024-3-21 07:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈词与芍药 于 2024-3-20 19:22 编辑

我感觉选择不同势力只是导致了同一个事件通过不同视角的演绎,可能会导致不同的结果,但走向逃脱不了剧情杯包含的事件的的大框架
这个是解释怎么推剧情的(

—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-3-21 07:48 | 显示全部楼层
居然试图让我期待忍者组的剧情
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发表于 2024-3-21 07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-21 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
仁王2的剧情,或者说演出我觉得还挺好的。打秀吉那个气氛烘托,DLC的穿越和轮回故事。能有仁王2的水平就不错了。
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发表于 2024-3-21 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
怎么不同偷跑哥时间不一样啊。。。
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发表于 2024-3-21 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-21 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
剧情好就安心了

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-21 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
仁王2除了猴子辞世诗以外完全不记得还有什么剧情
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发表于 2024-3-21 08:42 | 显示全部楼层
仁王本身故事剧情就是承接黑泽明的构想吧,这个创意并不差。和卧龙一样,有种早年刺客信条那种历史宅YY的醍醐味。
FFO就更不差了,除了谜语人以外这种打了大半个流程才发现主角自己是反派boss的故事反转我还是比较少见的。不过这个剧本是SE那边负责的,忍组充其量是个外包
忍龙系列剧情除了三代像个好莱坞电影,1代2代都一股子克苏鲁味,可以说是早期血源。
DOA剧情可以PASS,但是每个角色单独的CG都非常棒,像4代蛇女克里斯蒂和老王的CG,不过据说DOA4的角色CG是外包的?
我觉得忍组的游戏其实剧情设定和角色设定一直都有有别于其他制作组的闪光点,而且还挺潮的,只不过人们讨论点往往都在动作系统而忽视了
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发表于 2024-3-21 08:48 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2024-3-21 08:16
我一直觉得仁王的过场动画是被低估的,演出非常讲究有意境和美感。2我觉得剧情唯一称得上问题的部分就在本 ...

但是在仁王1的立花訚千代的剧情里,暗示了猴子侮辱了怀孕的訚千代并导致其堕胎

按照记载,訚千代和秀吉相关的事情大概只有“秀吉身在肥前名护屋城,招集了各大名的妻子伺候。訚千代和侍女拿着大薙刀,且腰间系了胁差去参见”这部分吧
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发表于 2024-3-21 08:49 | 显示全部楼层
是屌是屎今晚就知道了
我印象中发售前安田有说存在多结局,但没看到多结局杯,只能说很神秘
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发表于 2024-3-21 08:50 | 显示全部楼层
染井吉野 发表于 2024-3-21 06:45
一位未言明游玩难度的日本Z版偷跑玩家:

● 只打了主线,因为从中盘开始支线和强化任务(原文是強化quest ...

来个原文地址
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发表于 2024-3-21 08:53 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2024-3-21 08:49
是屌是屎今晚就知道了
我印象中发售前安田有说存在多结局,但没看到多结局杯,只能说很神秘 ...

没有说有多结局 只说了主角没有能力改变历史走向 只能选择自己加入的分支势力
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发表于 2024-3-21 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
犹豫了半天昨天还是先买了,500多大洋希望不要让我太失望,不想再碰上一个石榴了
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发表于 2024-3-21 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2024-3-21 01:45
仁王2豪華版80塊,臥龍豪華版85塊,浪人賣70塊其實是降價了

可是这两豪华版带季票
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发表于 2024-3-21 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2024-3-21 08:42
仁王本身故事剧情就是承接黑泽明的构想吧,这个创意并不差。和卧龙一样,有种早年刺客信条那种历史宅YY的醍 ...

故事设定和叙事水平不是一回事儿,光有设定的游戏剧情也不见得能好。隔壁楼已经批斗了野村哲也了,他就是这个毛病。决定游戏剧情体验好不好,更多得看演出水平和叙事水平。设定写的再天花乱坠,叙事水平不行那也只能是塞爆谜语人看的人一头雾水。
像仁王1那个剧情展开几乎默认玩家认识战国时期的各个武将,我和威廉一样一脸懵逼,哥们你谁啊?哦,守护灵给我了啊,那你可以去领盒饭了。
反倒是很多游戏设定很土很王道,但叙事节奏稳,演出水平在线,给玩家的体验还更好一些。
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发表于 2024-3-21 09:06 | 显示全部楼层
染井吉野 发表于 2024-3-21 06:45
一位未言明游玩难度的日本Z版偷跑玩家:

● 只打了主线,因为从中盘开始支线和强化任务(原文是強化quest ...

好像不能回私信的样子总之感谢!! 我去看一下
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发表于 2024-3-21 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
剧情好?光荣?

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-21 09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 刘震云 于 2024-3-21 09:30 编辑



忍者套,这次不是“隼”忍者了,换了个原型真实存在的幕末人物“沢村甚三郎”
完成他的支线也是预购特典中隼流架势的正常获取途径

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发表于 2024-3-21 09:39 | 显示全部楼层
雾生司 发表于 2024-3-21 08:53
没有说有多结局 只说了主角没有能力改变历史走向 只能选择自己加入的分支势力 ...

but completing certain side missions related to the main narrative or centering on an important character will help steer the overall adventure toward one of several endings.

出处:
https://www.gameinformer.com/pre ... e-you-shouldnt-kill
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发表于 2024-3-21 09:40 | 显示全部楼层
刘震云 发表于 2024-3-21 09:28
忍者套,这次不是“隼”忍者了,换了个原型真实存在的幕末人物“沢村甚三郎”
完成他的支线也是预购特典 ...

记的有一部忍者题材的漫画,主角是个老头,好像就叫这个名字。
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发表于 2024-3-21 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-21 09:47 | 显示全部楼层
我到现在都不懂对马岛为什么只有83,要剧情有剧情,要演出有演出
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发表于 2024-3-21 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2024-3-21 09:47
我到现在都不懂对马岛为什么只有83,要剧情有剧情,要演出有演出

跟蜘蛛侠比没有ip加持
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发表于 2024-3-21 09:51 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2024-3-21 09:39
but completing certain side missions related to the main narrative or centering on an important ch ...

这篇有点太早了我之前也看过,但是最近几篇包括最早那篇法米通的基本都没提过有结局分支这个事情。
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发表于 2024-3-21 09:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 病態極端 于 2024-3-21 09:53 编辑
hotsmile 发表于 2024-3-21 09:47
我到现在都不懂对马岛为什么只有83,要剧情有剧情,要演出有演出

對馬島被媒體罵是罐頭了

70 Metro GameCentral
A competent but shallow and overfamiliar attempt to replicate Assassin’s Creed style open world adventure
70 GameSpot
The game hits a lot of fantastic cinematic highs, and those ultimately lift it above the trappings of its familiar open-world quest design

只能說大多遊戲媒體的評側跟看雲玩家發彈幕沒什麼兩樣。
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发表于 2024-3-21 10:00 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2024-3-21 09:47
我到现在都不懂对马岛为什么只有83,要剧情有剧情,要演出有演出

对冲了奇迹的超高媒体评价。我还记得因为奇迹打分虚高引起玩家反弹这事儿,ucg后面给对马岛打分太保守,又被玩家冲了一次。
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发表于 2024-3-21 10:01 | 显示全部楼层
去年12月的采访不能说早吧,要是学陶德哥哥跑火车那忍者组在我这里要扣大分的
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发表于 2024-3-21 10:07 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2024-3-21 10:01
去年12月的采访不能说早吧,要是学陶德哥哥跑火车那忍者组在我这里要扣大分的 ...

说早是因为这篇是开始宣传期的第一篇媒体文
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