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楼主: 多狼医生

[NS] 火焰纹章:engage,1月20号发售!/dlc4于4月5号更新!

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发表于 2022-12-26 16:15 | 显示全部楼层
我1458 发表于 2022-12-26 16:00
不是大盾,大盾什么垃圾,阿尔弗雷德那个是高贵的全物理减伤,弓拳匕统统给爷减半 ...

不晓得能不能和屠夫的不动叠,算上勇将+5双防后就真的是超级前排梆硬
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发表于 2022-12-26 16:21 | 显示全部楼层
艾克的霸克天空看起来真爽
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发表于 2022-12-26 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
屠夫变防反流了

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-12-26 16:32 | 显示全部楼层
草莓の君 发表于 2022-12-26 16:05
记错了,以前大盾是近战减伤,圣盾是远程减伤?

看版本
最早的大盾(圣魔光石为止)伤害无效,但是发动率是等级%,偏低
晓女大盾不仅伤害无效还发动率高(技%)
觉醒开始就是技%剑枪斧减半的垃圾玩意儿了(if加了兽石、爪、傀儡,三房加了拳)
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发表于 2022-12-26 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
屠夫这第三个同步技能居然是带回,还以为这种位移类的功能性特技都会做成兵种特技呢
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发表于 2022-12-26 18:17 | 显示全部楼层
越简单的技能  越强
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发表于 2022-12-26 18:20 | 显示全部楼层
纹章士武器的强化是可以自选属性的,总共能加16级,不太确定单属性最多能加多少级
可以加的属性只知道威力第一级+4,命中、回避、必杀、必杀回避第一级都是+5,技速双防没有展示
老实讲上来就+4威力真的有点吓人
同时确认到了马路死有刺剑、メリクル和法尔西昂,圣母有天使和末日烈焰

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发表于 2022-12-26 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞雨啸寒 于 2022-12-26 19:03 编辑

银枪没有副作用啊

虽然是无耐久度设计但是没用那种带副作用的做法

不过想想也是,这代有结合武器这种大杀器,普通的高级武器也没什么稀罕了

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发表于 2022-12-26 19:10 | 显示全部楼层
有没有人和我一样对这作人设很有意见?
一股浓浓乙女游戏画风,特别是那个眼睛,真的难看
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发表于 2022-12-26 19:35 | 显示全部楼层
风花雪月都能玩下去,这作人设有啥不好接受的
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发表于 2022-12-26 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
我1458 发表于 2022-12-26 18:20
纹章士武器的强化是可以自选属性的,总共能加16级,不太确定单属性最多能加多少级
可以加的属性只知道威力 ...

官网没找到,求个链接
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发表于 2022-12-26 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-26 20:35 | 显示全部楼层
有意见有什么用还能不玩么
我现在就等着过年玩了别的都提不起太大兴致
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发表于 2022-12-27 02:27 | 显示全部楼层
solduchamp 发表于 2022-12-26 19:10
有没有人和我一样对这作人设很有意见?
一股浓浓乙女游戏画风,特别是那个眼睛,真的难看 ...

这作明显的萌豚画风,和乙游有什么关系?你就看看待机选人画面一大半都是妹子
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发表于 2022-12-27 05:31 | 显示全部楼层
clago 发表于 2022-12-26 15:29
是单线嘛,别又是多线多周目,肝不动,风花雪月只通了一条线。

印象里之前潭舅提过 不是多线
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发表于 2022-12-27 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-27 08:03 | 显示全部楼层
取名真是难 发表于 2022-12-24 16:03
我对这代的期望是只要地图设计不错就行,其他数值的倒都能靠自限,横转自禁戒指选择性取用,打boss和某些恶 ...

地图设计是基于知道玩家是什么阵容的,无限横转八个龙骑,怎么设计地图?
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发表于 2022-12-27 08:14 | 显示全部楼层
没负面还行,IF的打一次减2银系跟用一次直接对折能力的S武真是伤不起,这次没了最好
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发表于 2022-12-27 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
只能说别学到个矮就到处乱用

—— 来自 vivo V1955A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-27 10:16 | 显示全部楼层
难度和地图设计都不用想,肯定是前难后易,
前期玩家资源有限队员职业人数变化很小,地图设计就容易针对。
就连三房都有初见死神这种需要细思队员配置的关卡。

后期开始花样多了难度就会直线下降。
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发表于 2022-12-27 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-27 10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 草莓の君 于 2022-12-27 10:53 编辑

大多数srpg都是先难后易吧,像if暗夜这种后期还能对已经成型的我方造成巨大战场压力的作品才是少数。想了想,if暗夜后期的难点主要就几个方面:一是敌人出击时间间隔短,我方没有太多的空闲窗口期,对阵地推进速度和战场牵制的要求高。二是忍者换位、暗器debuff、各种反伤和削血特技,后期还有负之连锁和远程杖无限叠debuff,**削弱我方单兵无双能力。三是限制刷刷刷,我方不开dlc的情况下获得的资源是有限的。
新作目前官网情报只有三个难度,最高难度估计也要等后续更新了。
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发表于 2022-12-27 11:01 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2022-12-27 10:16
难度和地图设计都不用想,肯定是前难后易,
前期玩家资源有限队员职业人数变化很小,地图设计就容易针对。
...

所以暗夜线就是很厉害,后期关卡不但保持了难度,也没有只用数值堆死玩家
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发表于 2022-12-27 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
天妇罗 发表于 2022-12-27 08:03
地图设计是基于知道玩家是什么阵容的,无限横转八个龙骑,怎么设计地图? ...

你敢转龙骑我就敢加弩和弓兵,再来点爆弓兵的营地。
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发表于 2022-12-27 11:52 | 显示全部楼层
天妇罗 发表于 2022-12-27 08:03
地图设计是基于知道玩家是什么阵容的,无限横转八个龙骑,怎么设计地图? ...

那就来点限制飞兵移动的龙卷风咯
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发表于 2022-12-27 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
天妇罗 发表于 2022-12-27 08:03
地图设计是基于知道玩家是什么阵容的,无限横转八个龙骑,怎么设计地图? ...

狂刷dlc墓地关无限横转全员小绿人那暗夜三星也谈不上特别难了
如果新作l难度在通关前不给刷遭遇战那一样可以让玩家被暴打
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发表于 2022-12-27 14:26 | 显示全部楼层
我1458 发表于 2022-12-27 12:43
狂刷dlc墓地关无限横转全员小绿人那暗夜三星也谈不上特别难了
如果新作l难度在通关前不给刷遭遇战那一样 ...

用数值打爆玩家逼玩家去刷不是什么好设计,觉醒L+难度肯定远超暗夜,没有dlc甚至有死档的可能,有人吹么?
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发表于 2022-12-27 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
天妇罗 发表于 2022-12-27 14:26
用数值打爆玩家逼玩家去刷不是什么好设计,觉醒L+难度肯定远超暗夜,没有dlc甚至有死档的可能,有人吹么 ...

想吹都可以吹,谁还不能是暗夜小鬼了?😆
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发表于 2022-12-27 16:40 | 显示全部楼层
这游戏真怪。
刚公开的时候毫无波动,随着宣传越来越期待。
到了顶峰后,随着更多的宣传又越来越嫌恶 OTZ
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发表于 2022-12-28 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-28 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-28 13:08 | 显示全部楼层
看了一下中文pv3才发现主角专用的武器每回合主动攻击打倒敌人可以加结合槽,感觉还是挺强的,不过得当剑人才能吃到这红利。另外不知道这种加结合计量槽的词条能不能量产。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-12-28 16:12 | 显示全部楼层
这狗太蠢了,希望不要往系列吉祥物那边去靠
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发表于 2022-12-28 16:52 | 显示全部楼层
if的喂龙环节?这真是一个不漏啊
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发表于 2022-12-28 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2022-12-28 16:12
这狗太蠢了,希望不要往系列吉祥物那边去靠

系列吉祥物已经是肥猫头鹰了
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发表于 2022-12-28 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2022-12-28 16:12
这狗太蠢了,希望不要往系列吉祥物那边去靠

系列吉祥物已经是肥猫头鹰了
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发表于 2022-12-28 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
肥猫头鹰只能算feh的吧,系列第一吉祥物难道不是子安武人
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发表于 2022-12-28 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
是门卫啦!!!!
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发表于 2022-12-28 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-28 19:28 | 显示全部楼层

你这么一说我突然觉得搞不好这狗就是薇儿(大海报站中间的白毛)
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