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楼主: 多狼医生
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[NS] 火焰纹章:engage,1月20号发售!/dlc4于4月5号更新!

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2081#
发表于 2022-12-23 23:13 来自手机 | 只看该作者
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2082#
发表于 2022-12-24 03:06 | 只看该作者
怎么又有垃圾横转
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2083#
发表于 2022-12-24 11:00 | 只看该作者
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2084#
发表于 2022-12-24 15:57 | 只看该作者
是我用不上的功能,这代公布的队友里没有特别让我亮眼的啊
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2085#
发表于 2022-12-24 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 取名真是难 于 2022-12-24 16:04 编辑

我对这代的期望是只要地图设计不错就行,其他数值的倒都能靠自限,横转自禁戒指选择性取用,打boss和某些恶心敌方单位也没必要太为难自己
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2086#
发表于 2022-12-24 16:14 来自手机 | 只看该作者
居然是傻逼式横转,暂时降低本作期望值了
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2087#
发表于 2022-12-24 16:28 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 wbtsy 于 2022-12-24 16:34 编辑

横转本身问题不大,主要看关卡设计。理想状态下,地图对于不横转的人有一定的挑战,横转以后可以令难度变低,但是横转需要比不横转多花时间去刷。这样达成一个平衡最好。
但是矛盾的地方在于,如果火纹还是要兼顾扩大玩家群体的目的的话。那轻度玩家肯定很多人不会去研究横转,所以默认难度就不能设计得太难。
srpg这个类型又要扩大人群,本身就属于两难问题了。


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2088#
发表于 2022-12-24 16:43 | 只看该作者
横转无所谓,三房我也是自我规制玩的,就没搞过全员打拳上天。


到现在为止我个人最不顺眼的竟然是合体后的那个背后闪闪发光的装饰
什么翅膀型显卡型太TM花哨了
特别是几乎所有战斗介绍视频都有这玩意儿在闪来闪去的。
我看第一个介绍视频时,回归IF的那种清爽快节奏的战斗演出很是亮眼,
现在呃……已经不太想开战斗演出了。

其实想想五次战斗才能开合体,整场战斗最多也就能开两次吧。
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2089#
发表于 2022-12-24 16:58 来自手机 | 只看该作者
bwsusaga 发表于 2022-12-24 16:43
横转无所谓,三房我也是自我规制玩的,就没搞过全员打拳上天。

战斗演出这玩意,不是看过一次就关了吗?

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2090#
发表于 2022-12-24 17:16 | 只看该作者
看了下转职PV,
这作横转有点像觉醒,算是满足想刷小绿人的玩家。

实际因为天生武器资质的不同,武器LV又和职业挂钩,
那每个角色的最终职业优选范围还是很小的。
乱转很有可能拿不动高阶武器(前提是这作高级武器不是IF那种傻X设计)
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2091#
发表于 2022-12-24 18:52 | 只看该作者
为啥制作组那么喜欢横转,像这种大多数游戏都在用的分支型转职不是挺好,既能方便体现人物职业特色还兼有一定的自由度


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2092#
发表于 2022-12-24 19:22 来自手机 | 只看该作者
莫名其妙 你不喜欢不用横转就是,喷什么转 不如担心设计的职业平衡 这才是不会搞的职业单一的要素
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2093#
发表于 2022-12-24 19:33 | 只看该作者
tyauto 发表于 2022-12-24 18:52
为啥制作组那么喜欢横转,像这种大多数游戏都在用的分支型转职不是挺好,既能方便体现人物职业特色还兼有一 ...

问题不是横传而是过于宽松的横传限制,你要的分支转职其实早在外传那会儿就有了,后面被圣魔重新拾起来后改成了你给出的这种范例样式并且传承给了觉醒和if
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2094#
发表于 2022-12-24 19:40 | 只看该作者
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2095#
发表于 2022-12-24 19:46 | 只看该作者
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2096#
发表于 2022-12-24 20:54 | 只看该作者
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2097#
发表于 2022-12-24 22:24 | 只看该作者
反正梦战也无了  每个系做一个大的职业表不好嘛
这无限横传  要腻了的啊
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2098#
发表于 2022-12-25 00:00 | 只看该作者
就算是无限横转也只有要研究和追求强度的才会去花时间刷吧,一般路人玩家也不会花时间研究这个,我都是基本就跟着人物设定的职业转上去的
全员打拳上天那是真的无聊不过能这么玩也不代表每个人都要这么玩,之前不还有个贴讨论过单机游戏的平衡性之类的
只能说横转还有个好处就是能挽救一些初始就是弱势职业的角色,转成其他的后期还能用不然就一直板凳了
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2099#
发表于 2022-12-25 00:31 来自手机 | 只看该作者
三房飞行碾压众生那根本是数值设计的问题,三房的飞行单位在无视地形再移动高机动力的基础上,属性和技能还都强的离谱
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2100#
发表于 2022-12-25 00:48 来自手机 | 只看该作者
怎么感觉横转会默认关卡设计难度低啊,如果说自由度是为了厨力和方便通关的话,那在这种前提下关卡应该也不会设计得很复杂,或者说很容易破解?假设if暗夜日乃香那关的天马是在三房时代的,难度是不是就降了个档次了
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2101#
发表于 2022-12-25 06:38 | 只看该作者
关键要看难度是不是默认你各种被动刷好刷满设计的吧
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2102#
发表于 2022-12-25 06:46 | 只看该作者
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2103#
发表于 2022-12-26 09:49 | 只看该作者
礼拜一早上9点唐突播片,日任没活可整了 这次游戏性播片感觉都是历代的老系统的再确认,信息量大概是近几次里面最少的
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2104#
发表于 2022-12-26 10:32 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 飞雨啸寒 于 2022-12-26 10:33 编辑

确实没看出什么东西,就有遭遇战算是确认了
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2105#
发表于 2022-12-26 11:06 | 只看该作者
印象里连携攻击好像是第一次确认?虽说之前也觉得肯定会有
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2106#
发表于 2022-12-26 11:11 来自手机 | 只看该作者
出击人数太少了啊……希望后期多些。
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2107#
发表于 2022-12-26 12:12 来自手机 | 只看该作者
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2108#
发表于 2022-12-26 12:17 来自手机 | 只看该作者
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2109#
发表于 2022-12-26 12:27 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 我1458 于 2022-12-26 13:24 编辑

从官网更新内容来看,应该是首日就能玩l难度了

同时这代兵种技能应该是只有对应兵种才能用,只有纹章士那里继承的技能可以切了兵种之后继续用,这样看来本代横转更类似无限制的饼脸

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2110#
发表于 2022-12-26 13:12 来自手机 | 只看该作者
Humpy 发表于 2022-12-26 11:11
出击人数太少了啊……希望后期多些。

第七章就有12个人吧,虽然好像有3个是强制固定的
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2111#
发表于 2022-12-26 13:24 | 只看该作者
重看了下,比较在意的是技能装备界面,继承技能栏是单独的,看样子是没法全用职业技能/继承技能了

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2112#
发表于 2022-12-26 14:21 来自手机 | 只看该作者
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2113#
发表于 2022-12-26 14:21 来自手机 | 只看该作者
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2114#
发表于 2022-12-26 14:36 | 只看该作者
后知后觉,前两天流出的主题曲试听片段里听到系列主旋律的时候还真是五味杂陈
https://www.bilibili.com/video/BV1mW4y1N7ym

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2115#
发表于 2022-12-26 15:20 来自手机 | 只看该作者
话说之前那个剑圣的片子里有一关很像是if透魔线搬东西那关,我对这作关卡能弄出的花样还是很乐观的
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2116#
发表于 2022-12-26 15:29 | 只看该作者
是单线嘛,别又是多线多周目,肝不动,风花雪月只通了一条线。
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2117#
发表于 2022-12-26 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 草莓の君 于 2022-12-26 15:57 编辑

目前透露的兵种技能多以功能性为主,将军是换位,圣骑是迂回,狼骑是短剑断腿,高僧是回血路由器,狮鹫是给队友移动,甚至连历代经典输出兵种狂战士的兵种特技都只是smash时击退加1,我猜拉回、拉近、撞击这三个位移技能应该也会做成兵种特技,估计勇士就是撞击,高阶法师是拉近,勇者是拉回。目前看似乎只有几个公主王子的专属兵种特技是战斗类的,第一个国家的王子兵种特技是大盾,公主兵种特技看图标是华炎,左上国第二王子的兵种特技看图标是月光
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2118#
发表于 2022-12-26 16:00 | 只看该作者
草莓の君 发表于 2022-12-26 15:54
目前透露的兵种技能多以功能性为主,将军是换位,圣骑是迂回,狼骑是短剑断腿,高僧是回血路由器,狮鹫是给 ...

不是大盾,大盾什么垃圾,阿尔弗雷德那个是高贵的全物理减伤,弓拳匕统统给爷减半
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2119#
发表于 2022-12-26 16:04 | 只看该作者
另外新作的骑兵属性加成和上限又爆杀步兵了,目前的几个转职演示里都显示了,圣骑和狼骑除了力量生命体格外,其他属性全面压制狂战和勇士。
不过比较好的情况是本作步兵物理单位自带连携攻击,移动也只比骑兵单位少1,骑兵也没有自带再移动了,所以可能不会出现后期骑马飞天碾压步兵的情况
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2120#
发表于 2022-12-26 16:05 | 只看该作者
我1458 发表于 2022-12-26 16:00
不是大盾,大盾什么垃圾,阿尔弗雷德那个是高贵的全物理减伤,弓拳匕统统给爷减半 ...

记错了,以前大盾是近战减伤,圣盾是远程减伤?
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