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楼主: Rintani_Yahato

[其他] 关于RPG主线强制同步等级这件事

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发表于 2022-9-12 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2022-9-12 18:59 编辑
正锑 发表于 2022-9-12 06:51
数值碾压无法带来快感,随着等级上升,玩法变得丰富才可以。
比如即便是动态等级,高等级下人物能学会更多 ...

想起G世纪DS,最后关卡(不算追加)那批克隆版女主角都有强化人间LV1~3,通关多次选了不同路线(先是UC要通2次,平成1次,最后才选R路线),这批杂兵都好恶打...
去到R路线再次攻略这个最后关卡时,发现对方命中回避差了好多,看了她们技能居然没了强化人间,等级也较低,这时才发现这条路线中,因为我方的独眼主角差不多后期的追加关卡才加入令他本人等级超低(好像只得1X级),而其他角色因为要驾驶TurnX关係被逼长期在自由关卡刷级(最少刷到30级以上),结果来到接下来的最终关时敌方等级就被大幅拉低了...R路线的关卡相对较少
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